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类型:休闲
开发商:上海淘米网络科技有限公司
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玩家评价 ( 106 个评价)
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事实上,这次手游我不报任何期待,我觉得大家想要得美好童年与现在的潮流不符合,时代不一样了要赚钱还是赚大人的钱,怎么可能像当初那样简单美好呢。
但是,官方无论是想卖情怀挣钱割韭菜,还是真正的想让这个游戏回归,继续陪伴当年的孩子,我都会支持他们的行为,默认他们的出发点是好的。
一星给情怀,一星给音乐,一星给游戏模式游戏内容,一星给爷青回。从大人的角度来讲,我觉得这个游戏值7.6分。
然后唯一在意而且可惜的就是,我以前的米米号找不到了(┯_┯),没记住账号只知道邮箱,也没有密保,找回的话也忘记啥时候建的(ಥ_ಥ)以前那台台式电脑也报废了,没有什么保存呜呜呜,官方给老玩家福利挺好的 只是我都没办法证明自己是老玩家...感觉落后别人好多
(இωஇ )我:不是的!摩尔页游已经病入膏肓,我只想手游再续前缘而已!
(〝▼皿▼)美术:勿再多言!就算游戏里都是塑料锅盖头,阴兵横行!你还有其他选择吗?再不把朋友都给骗进来,就把你逐出庄园!
┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴我:这摩尔庄园,不登也罢!
(╬◣д◢)淘米:没有摩尔!我看你拿什么玩休闲经营!
((((m -__-)m跪爷:拜见龙王!《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《波西亚时光》、《饥荒》请求龙王回坑!
Σ(°Д°;策划、美术、淘米:什么?你是……!!!
【我】:
首先是摩尔豆的通货膨胀,在中后期,几个任务所给的报酬就几乎可以抵扣你在这个游戏里所有的摩尔豆消费,这让玩家在储存了大量的无用数据(花不完的摩尔豆)的同时,对游戏中一些收益微小的小游戏的兴趣大量减少。毕竟小游戏所赚的那几百上千的摩尔豆和自己背包中几百万上千万摩尔豆的存款相比真的很少,但大量的小游戏恰好是摩尔庄园前期重要玩法之一,也是增加玩家场景互动的重要一环。
其次,随着大量新游戏的不断开发,借鉴也好抄袭也罢,甚至是有点跟风的意味,摩尔庄园扩充了不少内容。比如天使园、鱼缸以及后来的精灵三消对战等等。这些玩法并不是作为短期活动,而是常驻玩法存在的。而等到这些游戏昙花一现的热度消退了之后,也并没有及时地断舍离,反而一直在追随着热度不断添加新玩法。大量冗杂的数据堆积让整个游戏臃肿庞大,反而削减了游戏的乐趣。并且,这些游戏虽然说是常驻玩法,但是并没有足够的技术力支持所有的这些游戏。那个摩灵是真的很卡。
大量冗杂的活动也不可避免地伴生了更多问题,比如多余且无交互的地图,工具性质的NPC等等。这些在冒险游戏中可能很常见,但是对于摩尔庄园这样的游戏来说不是好事。很多地图都是为了游戏任务而存在的,走过了过场,地图便废弃了,完全没有必要存在。
活动道具也没有及时回收,上线依然可以看见几年前的活动物品,这种东西除了增加背包翻找难度之外,对游戏性没有任何帮助。
最后就是玩家的边缘化问题,最明显的表现是在摩尔庄园的同名动画播出之后,页游把摩乐乐一众也插入游戏中,这就导致了主角重复,任务中偏重了动画角色的任务表达极大削弱了玩家的参与感。
以下是对手游的意见,由于我没有参加过内测,如果已经改善的希望包涵:
1.最重要的是游戏的服务器问题,现在很多3d 2.5d手游卡成PPT,希望服务器不要土豆
2.摩尔庄园的游戏生态真的很丰富,增加细节和可互动内容,比如在厨房里做食物啊,像是之前做饺子小游戏。或者在西餐厅里用餐(其实我也蛮好奇为啥只能喂拉姆,而摩尔不用吃东西来着)既然城堡底下有一个冰激凌店,那为什么不能买冰激凌呢!!
3.增加天气系统,下雨的时候可以选择打伞,下雪的时候踩到雪堆会留下脚印之类的细节。就算没有天气变化系统,随着季节的变换每个场景都会有不同的变化和交互也让人更有探索欲
4.场景人数问题。这个协调一下,别看起来拥挤不堪就可以了
5.摩尔豆的获取和消费,别再通货膨胀了,宁可穷一点也比有钱没处花要好一点。
6.重复道具可以随便卖出,活动道具及时回收(可以用纪念册纪念绝版道具,而不是在玩家手中堆积),点点豆之类的物品可以直接放入货币栏,没必要在背包里占位置
7.举报审核功能,可以适当给举报人一点奖励。毕竟某些游戏的公屏真的蛮脏的。
8.有一些原来的功能完全没有开发,成为摆设的,比如拉姆治疗(不如药水)和教堂等等,希望继续开发。
总之暂时这些内容,以后继续补充,希望能提供一点点帮助
时间久远,记忆不清,如有错误及语句不通之处,还请包涵
然后唯一在意而且可惜的就是,我以前的米米号找不到了(┯_┯),没记住账号只知道邮箱,也没有密保,找回的话也忘记啥时候建的(ಥ_ಥ)以前那台台式电脑也报废了,没有什么保存呜呜呜,官方给老玩家福利挺好的 只是我都没办法证明自己是老玩家...感觉落后别人好多