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类型:休闲
开发商:上海淘米网络科技有限公司
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首先是摩尔豆的通货膨胀,在中后期,几个任务所给的报酬就几乎可以抵扣你在这个游戏里所有的摩尔豆消费,这让玩家在储存了大量的无用数据(花不完的摩尔豆)的同时,对游戏中一些收益微小的小游戏的兴趣大量减少。毕竟小游戏所赚的那几百上千的摩尔豆和自己背包中几百万上千万摩尔豆的存款相比真的很少,但大量的小游戏恰好是摩尔庄园前期重要玩法之一,也是增加玩家场景互动的重要一环。
其次,随着大量新游戏的不断开发,借鉴也好抄袭也罢,甚至是有点跟风的意味,摩尔庄园扩充了不少内容。比如天使园、鱼缸以及后来的精灵三消对战等等。这些玩法并不是作为短期活动,而是常驻玩法存在的。而等到这些游戏昙花一现的热度消退了之后,也并没有及时地断舍离,反而一直在追随着热度不断添加新玩法。大量冗杂的数据堆积让整个游戏臃肿庞大,反而削减了游戏的乐趣。并且,这些游戏虽然说是常驻玩法,但是并没有足够的技术力支持所有的这些游戏。那个摩灵是真的很卡。
大量冗杂的活动也不可避免地伴生了更多问题,比如多余且无交互的地图,工具性质的NPC等等。这些在冒险游戏中可能很常见,但是对于摩尔庄园这样的游戏来说不是好事。很多地图都是为了游戏任务而存在的,走过了过场,地图便废弃了,完全没有必要存在。
活动道具也没有及时回收,上线依然可以看见几年前的活动物品,这种东西除了增加背包翻找难度之外,对游戏性没有任何帮助。
最后就是玩家的边缘化问题,最明显的表现是在摩尔庄园的同名动画播出之后,页游把摩乐乐一众也插入游戏中,这就导致了主角重复,任务中偏重了动画角色的任务表达极大削弱了玩家的参与感。
以下是对手游的意见,由于我没有参加过内测,如果已经改善的希望包涵:
1.最重要的是游戏的服务器问题,现在很多3d 2.5d手游卡成PPT,希望服务器不要土豆
2.摩尔庄园的游戏生态真的很丰富,增加细节和可互动内容,比如在厨房里做食物啊,像是之前做饺子小游戏。或者在西餐厅里用餐(其实我也蛮好奇为啥只能喂拉姆,而摩尔不用吃东西来着)既然城堡底下有一个冰激凌店,那为什么不能买冰激凌呢!!
3.增加天气系统,下雨的时候可以选择打伞,下雪的时候踩到雪堆会留下脚印之类的细节。就算没有天气变化系统,随着季节的变换每个场景都会有不同的变化和交互也让人更有探索欲
4.场景人数问题。这个协调一下,别看起来拥挤不堪就可以了
5.摩尔豆的获取和消费,别再通货膨胀了,宁可穷一点也比有钱没处花要好一点。
6.重复道具可以随便卖出,活动道具及时回收(可以用纪念册纪念绝版道具,而不是在玩家手中堆积),点点豆之类的物品可以直接放入货币栏,没必要在背包里占位置
7.举报审核功能,可以适当给举报人一点奖励。毕竟某些游戏的公屏真的蛮脏的。
8.有一些原来的功能完全没有开发,成为摆设的,比如拉姆治疗(不如药水)和教堂等等,希望继续开发。
总之暂时这些内容,以后继续补充,希望能提供一点点帮助
时间久远,记忆不清,如有错误及语句不通之处,还请包涵
建设性意见大家都提的差不多了我就说点我的希望吧
1.现在网友们对抄袭作品的态度真的很严格,之前xhx疑似剧情道具抄袭就在社交网络上迅速传播,我身边好几个玩家都愤怒删游回踩。诸如此类事件还有许多,随着时代发展大家版权意识都越来越强了,所以一定不要抱着侥幸心理,也一定一定不要碰抄袭。
希望摩尔一定不要抄袭 绝对不要抄袭!!!!其他咱可以慢慢来,一定不要去搞抄袭那套!!!不要因为一颗老鼠屎,坏了一锅粥TT
况且你们已经付出了这么多努力,一定要对自己还有制作的游戏和玩家负责啊…
2.摩尔作为继承页游的ip,起点其实已经比部分手游高一些了,说句不好听的,就算做的很烂也会有很多玩家冲着情怀下载,只不过是体验一番因为太劣质而马上卸载罢了。
所以希望团队真的好好做游戏(目前我觉得你们真的很用心),趁此机会发展长期玩家,你们甚至不需要怎么做后期宣传,等到游戏内容做好了玩家自然会帮你们自豪的说:我的童年回来啦 大家一起来玩摩尔吧!!
3.一定要不要上半成品手游…隔壁墨魂几次拿半成品折腾玩家,公测后都没什么讨论度了…(本来前期开放中与内测时讨论度都挺高的)玩家对游戏的信任也是有限的…
大家都可以等,只要时间合理,只要不辜负这份等待,也希望摩尔时不时更新一点开发动态,让大家有个盼头,心里更有谱。
暂时想不到有什么说的了 真心的祝摩尔上线后能大火,真心的许愿我的高期待不要落空,已经召集了十几个小伙伴预约了(*꒦ິ⌓꒦ີ)
网页版玩家当初应该都全身心地参加过庄园的剧情活动,比如说rk盗窃,牧场失火,万圣节南瓜,黑森林的探索(全民打龙以及瑞琪殿下为rk挡火的那段剧情时我已退坑,仅听闻过大致剧情),还有火神杯比赛,我个人印象最深的是牧场失火跟黑猫王子,那时候整个阳光牧场都是小摩尔,大家都无比积极地在那里灭火(好像是丢水球?),火扑灭以后每个人都有一个蓝色的小水滴装饰奖励(大概,已经记不清了,我的百宝箱里有这个东西),夸我们是救火英雄!
另外就是一个万圣节南瓜,当时不懂什么是万圣节,但是看那些龇牙咧嘴的南瓜头就觉得很恐怖,那次活动好像和rk还有黑猫杰克王子有关(记不清了…),整个摩尔庄园的色调也从明亮温暖变成诡异沉暗,淘淘乐街出现了一个很大的南瓜车,被车的灯光扫到的摩尔会变成南瓜(这一度是我的阴影,导致我那段时间打死都不愿意去淘淘乐街)
还有火神杯,我有四个拉姆所以每个队都报名,然后放学回家以后轮流打游戏给这几个队加分,最后的结局是我家有四个奖杯(真滴高兴(*'▽'*)♪)
这种全民向的剧情活动我觉得非常有意思!如果有人问我为什么会对一个小游戏产生归属感,那我一定会回答他,摩尔庄园的活动让我真切感受到我作为社区一员存在的必要性,这个小庄园需要我的帮助和维护(〃ノωノ)
所以我个人非常期待后续的手游里能保留和延续这种全民向剧情活动,它真的可以给玩家带来非常强大的代入感和归属感(当然前提是剧情设计一定一定一定不能拉胯,早期网页版的活动我就感觉非常好,尤其是黑森林探索那段,情节一环扣一环,剧情也动人心弦,我当时真滴为它流泪为它笑)
另外也不能只把我们玩家小摩尔作为庄园的主体,npc的形象塑造也是非常重要的,npc和npc之间,npc与玩家之间的互动都是很关键的!我们玩家可以说是庄园的建设者,同时我们也是庄园成长的见证者,以么么公主为中心的摩尔皇家,还有smc,拉姆学院和淘淘乐街的各个npc,他们之间的故事也是可以融入各种剧情里,这样也更能丰富他们的形象,让我们不再觉得他们只是npc,而是一群和我们一样有情有义,有自己的喜怒哀乐的小摩尔
玩家和npc的互动自然也需要好好考虑,比如在日常交互方面,可不可以设计拜访,赠礼增加好感度(礼物不要逼氪,玩家收集的道具就可以赠送,比如浆果,玩具,自己家养的鱼,活动奖励的很有价值的道具),慢慢解锁更多更亲切的互动呢?(社区小屋还在开放的时候大家一定都去过丝尔特姐姐的两层小楼吧!我好想知道其他npc的家是什么样的啊(=^^=))
突然想起拉姆也是一种特殊的npc,所以交互一定要做的有感情啊!这可是我亲手从盆里养大的仔仔
然后唯一在意而且可惜的就是,我以前的米米号找不到了(┯_┯),没记住账号只知道邮箱,也没有密保,找回的话也忘记啥时候建的(ಥ_ಥ)以前那台台式电脑也报废了,没有什么保存呜呜呜,官方给老玩家福利挺好的 只是我都没办法证明自己是老玩家...感觉落后别人好多
想到哪写哪。
个人认为,手游目前运营重点应该是还原网页版的重要内容,当然可以添加新元素,但是初期还是要以还原为主,后期可以以增加新元素为主,毕竟玩手游的大多是冲着情怀来的,希望能很好的还原摩尔庄园,如果开服初期新设定过多,难免让玩家失望。
希望丰富地图彩蛋。网页版特点是地图上的很多东西都是可以点的,会有小特效之类的,趣味性很强,实现也简单,希望能设计到。
摩尔庄园是有比较完整的主线剧情的,希望能按主线运营,最好不要改动,不然感觉会很奇怪。
摩尔庄园的重大节日事件应该还原进来,比如火神杯等类似的。
一定要弄好社交。网页版地图扔水球是非常重要的元素,不一定一模一样,但是要有类似的设定,摩尔庄园的社交性太重要了。
游戏内要有丰富的小游戏,激流勇进,滑雪,钓鱼,拼图,网页版有的最好都有。
家的小屋最好同时有3d和2d视角,家具和衣服也是 ,可以只是一个展示界面。
网页版运营一直不错的,没落是时代的冲击,所以老版运营是可以借鉴的,氪金元素可以有,但是不能影响平衡,不能不氪金就玩不下去,家具房子衣服可以有花钱买的,但是应该占少数,或者可以也用摩尔豆买,不应该出一堆衣服大部分是花钱的,也不能把不花钱的衣服设计丑的一笔。重要的一点,不能所有衣服都能花钱买,一天冲几千,直接比肝几个月的账号好,那没啥意思,这一点网页版一直保持的很好。
别弄氪金抽卡元素,很烦的。摩尔庄园不存在氪金抽卡,弄了这个基本同流合污。
smc骑士非常重要,应该好好设计,因为是摩尔庄园重要概念之一,青森骑士,黑森林的龙卡牌,
氪金部分可以参考网页版 超级拉姆没意见,少数衣服家具房子,宠物,活动。一定要掌握好氪金的程度。
当然如果目的是为了捞钱而不是宣传的情怀,当我啥都没说,尽情氪金,一刀999。但是肯定没多少人玩。现在玩家都不是傻子,超级ip不意味着无敌,参考龙族。
我觉得网页版的家具衣服就挺好,不侵权的话不如直接弄过来。
不要让摩尔豆贬值。
希望策划能看到。本质是为了手游能好。
主线剧情!!主线啊!!
米米号登录运营应该不愿意,绑定米米号或许可以,绑定后作为永久荣誉展示,附加基本信息比如入坑时间。或者作为家具展示,类似于网页版的年度脚印,如果要账号密码绑定的话,很多人都忘了密码,所以对一些人不怎么公平,不要密码可能会乱绑定,这还得思考。
就写到这把,总结一下
社交氪金主线剧情物价 怀旧彩蛋。
摩尔庄园加油。
我记得当时是初中玩,但是一周才能碰一次电脑,所以把账号密码交给了我,爷,爷。
于是我的爷爷学会了一键换装,餐厅打完工,再去警察局,甚至跑去峡谷漂流抓萤火虫……
然后再换成我另外两个朋友的号再来一次( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
好怀念自己的超级拉姆双层小屋呀!因为是做什么活动白嫖来的当时觉得自己赚翻了!
还记得黑森林开放了过后还有龙骑士,但是不记得有没有龙之类的了,只记得火灵珠瞬移,萌新小摩尔问我怎么得到的可把我得意坏了~
总之对于摩尔庄园的记忆已经模糊到不能再模糊,但是当时玩的真的特别快乐,这种感觉一辈子都记得~
注:刚问了爷爷,以前手写在本子上的米米号居然找到了……8位数,我居然也背对了,我好强ヽ(`Д´)ノ
那时候,一天最多只能赚2w摩尔豆,我辛辛苦苦攒了二三十万,后来各种各样的猪出来,好像动不动就几百万了……(阔能是通货膨胀了叭)
我真的对摩尔庄园的每一个角落,每一个人物,每一个场景都太熟悉,那时候只要没事就在里面泡着,哪怕没事赏赏景儿,甚至会花上四五个小时一一布置我的房间、家园。还有家园的留言板,我那时跟三两好友天天在留言板上互通信息,比QQ使用还频繁。
还有会调试各种颜色的药剂,康康怎么样才能调出最好看的皮肤颜色(后来调出来淡粉色和白色最好看),还有拉姆也养了四只(好像最多只能养四只)
印象最深的是去黑森林历险,然后还获得了龙坐骑,坐在粉红色的可爱龙上面真的太开心了,翅膀扇起来也走的贼快,黑龙也帅的一米。
12年过去了,我至今还能准确地背出我和我朋友的米米号和密码(有段时间我天天帮她玩任务什么的,后来我的号丢失了,就变成了我们俩一起共用的号啦)
后来,我都大学了,每年还回去看看呢,后来说关闭了,我心都碎了。
快出来叭,快出来叭,摩尔庄园,我美好的童年回忆!!!期待必须五星!!!
07年的老玩家对手游还是很期待的,能不能把电脑端的账号和手机端的联通?因为我觉得电脑里的就这么放着实在挺可怜的
印象最深的还是和网友一起去刷黑森林的龙副本了,那时候我没有超级拉姆进不去,他就邀请我到那个地方,我被打死了,他又邀请我,就这样苟到了一个绝版物品“龙珠”(不知道有多少人有)可以点击一个地方并瞬移