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类型:模拟
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我以为不同的选择结局会变得不同,我以为我可以努力改变他的命运,但其实里面很多的选项最终只会走向一个尽头。而且到了最后,做了那么多事情之后,我并不知道主人公他到底开不开心,(作家是他幻想的对吗?),他快乐了吗。
印象最最深刻的就是那一句“可能你可以装作不在意,但是全世界都会记得”,真的给我一种深深的无力感。妈妈天天给他收拾房间,我觉得妈妈也很孤独无助。
唉
但这小半生过的很精彩,不后悔。
我最喜欢的是主角出去旅游(旅行青蛙一样的那部分)几乎让我忘记了已是将死之人。那一部分妈妈可以做的事情触动到了我——
儿子外出旅行,妈妈可以进屋收拾整理,等待儿子回来,把信封里的照片挂在照片墙上,再给儿子的行李箱里装入食物与小物件。
这里会让我想到我上大学或出去实习,每次回来我的房间都整洁明亮(我是个不太收拾房间的宅女)。在游戏里身为妈妈的视角,实际去做这些事情(即使游戏里只是点触),还有妈妈的心理活动(文字框),也被打动了。
可能是我没什么恋爱经历或者女生看待的视角不同?里面大篇幅描绘的恋情,三个走入男主内心的女孩子我都没什么好感与留恋,只是男主在怀有希望的时候(不论什么原因)充实提升自己这一点,让我有被激励到。
总体是个好游戏,但我不会二刷就是了。(个人感觉节奏比较慢,如果你慢慢玩,游戏的每一个细节都会深深印在脑海里)操作不难,不会的可以查攻略,打算攒成就的玩家可以放心整。
如三当初测试时有个片段我是很有感触的,那一句“我总不能,阻止你奔向比我更好的未来。”
的确有点小悲伤,但人生总会遇见一些让你难以忘怀的过客。哪怕是过去很多年,你都难以忘记的人。但活在过去总归不对,生活再继续,你我都不能活在过去。而如三想告诉我们的或许是活在当下,珍惜当下,不要被困在过去的牢笼。
反正如三给我冲冲冲
没啥不自信的,别人玩你的游戏你应该自豪。先定个小目标,让全世界人都玩到你做的游戏~
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《如早》我体验过,从单纯的解谜,慢慢感受到平凡中的一丝温暖。没有可以的剧情内容,但是觉得很心安,真的有这样每天都截然不同的生活,倒是我所向往的(个人有些厌烦规律性太高的东西)直到结局突兀的发生,我打了好几次最后一关想再看看结局是否有什么不同,但是没有.......
我比较期待这种小小的彩蛋,在Bad Ending突然出现的小惊喜足够让人幸福。
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回到这款游戏上,目前还没做完,不过我不希望有太多的可选项,我希望就像一个故事一样,一点点展开,一点点收束。这与那种烂俗的剧本不一样,同样是预见到结局,这样明示的结局令人总是抱有希望,那些烂剧情却在一开始就透露了结尾,让人没兴趣体验。
无论现在的结局怎样安排,即使游戏开始告诉我只能活到三十岁无药可医,我依然想去三十岁看一看。毕竟最美好的是过程不是结果,只是提前了几十年罢了。
ˇ
现阶段有几个问题:
1.卡牌阶段初识倒是比较有趣,不过希望收束情感的节奏加快,目前略显拖沓。毕竟想开了就是一瞬间的事,既然选择去面对就没必要加那么多犹豫的过程,建议十张卡一笔带过。
但是我最开始可是玩过一局卡牌摸透规则就卸载了,后来知道后来还有内容才下回来。希望失败一次就有跳过选项,或者是有单剧情线可选。
2.目前从第二年到第三年的场景完全相同,主角肥宅的身躯又走的极慢,所以希望有个长按加速之类的。
3.我觉得与女朋友的戏份还需要再加点,虽然我也没感觉还应该加点什么,但我觉得肥宅写的土味情话之类的东西完全不靠谱(躲)
回忆越是甜蜜,在那个病毒选项充斥屏幕的时候就越令人心悸。把最美好的东西摧毁是很有意思的(别问我,我绝对没有这么干过)
写到第五条突然想起来,回来加上。我觉得恋爱可以穿插开来,拖长形式上的年份,确认关系一年,维持关系三年,拖的越久不就越舍不得吗(我好邪恶啊嘿嘿嘿)或者在还有两年要挂掉的时候再提分手,最无助的时候给予最凶很的打击(我好坏)
4.第四年打了一年同一款吃相难看的挂机游戏......
行吧果然是肥宅思想,失恋了也不至于这么干啊,而且这个游戏很明显就是让人糟心的,亏我还以为孵蛋能有什么小精灵出来给你治病bulabulabula(我一点也不中二)
5.睡觉(信心卡)+闲逛(平静卡)+发呆度过一年,谈恋爱谈了两年,打游戏打了一年(再次吐槽果然是肥宅思想)界限明确的划分开来我觉得与现实生活出入太大,不符合一个精彩故事的情调。亲情友情爱情穿插起来才有对比,最后可能只有亲情留到最后吧,到葬礼上表面上放弃的友情爱情再来个反转什么的......
毕竟不能让我这种小年轻这么轻易就不相信爱情了,这不利于我国当代青年的价值观培养(咳)
ˇ
结·
写的不太正经,毕竟心情也不错,我觉得这样写也容易接受(都是肥宅就不要字正腔圆的交流了)
言尽于此,期待玩到完成版,也期待你的更多作品~
虽然跟自己想的有点出入,不过在剧情上并不让人失望(虽然不是多结局还是有点小可惜)
游戏按章节进行,各个章节拼凑在一起讲述了男主各个阶段的经历,不过既然主要是为了体现剧情,觉得部分章节有点太繁琐
第一章在第一次玩的时候会有难度,玩了两次之后大致明白了需要在剧情牌之前先打出信心/平静牌来应对(差不多就是第一次玩绝对不会成功,第二次如果没掌握好规律一样会凉,顺便无能狂怒真的出戏2333),虽然输了两次还可以降低难度或者直接跳过,不过不如再适当调一下第一章难度?
而且我打开游戏之前没有看游戏介绍里的截图,刚进游戏就以为本来就是这样的卡牌策略游戏,输了两次差点要退出//捂脸/在进入第二章的时候还一脸懵逼以为自己进入结局了哈哈哈
2、3章就是正常的剧情流程,没有太多可选择的东西,部分剧情是滑动图片看的,但是只能滑过去,要是能返回上一张就更好了
第4章又回了家(果然是死宅的房间),蛋生少女虽然没搞懂第一关的蛋要怎么养,分数才会高,但是竟然真的会孵出不同的少女,给赞
培养少女的那两关,必须要花完所有钱才可以退出?我已经三项都满了,然而钱没花完不能退,无奈又塞了个鸡腿,吃多了扣了2心情……还有最后一关打boss氪金氪的我手都软了,大概边氪边打要十多次才能过,没必要这么真实吧啊喂(要是我也有这么多钱氪金该多好)
总体满意
期待后续章节,希望制作组越来越好
第一眼看到这名字想到的是“人生画成900个格子,属于你自己的时间只有1/10”之类很蠢的立意,玩下来倒是发现很超出预期,反转的程度甚至高过如早。
第一关,劝退的卡牌关,已经比我想象当中有意思了,简单两三种状态和对应的卡牌还设计出了非常有策略感的游戏体验,要背板、要留牌、要组合,最后还要看脸(??),考虑到这里边用的元素这么简单,可以说这套机制相当有效率了。
不过,光这第一关是不足以给好评的。我一度以为试玩内容就只是打牌,心想“是有点意思,但也没那么好”“说好的体会生命,怎么就一直在这儿惶惶地打牌??”。直到多玩两把过了关,才发现后面还别有洞天啊。
跟第一关这种技术型关卡相比,后边的关卡就几乎是纯观赏性的内容了。在剧情的表现上花了更多心思打磨细节和表现手法,比如无言的表情(包)对话,蝴蝶对心态的借代等。热恋期间的情节展现,还做出一种快速剪辑的动感效果,确实很甜(
我本人有一些心理疾病,已经决定在四十五岁的时候结束自己的生命了。
知道自己什么时候会离开这个世界,对我来说其实是一件快乐的事。只需要享受当下的生活就好了,痛苦的事一概不用考虑。也可以好好规划自己的人生,尝试些感兴趣的事,开酒吧、学哲学,所有美好的事物都等待着我去发现。
正如游戏中的主角,一旦接受了现实,就想利用自己的余生去做些还没做过的快乐的事。虽然无法改变结局,但活的足够精彩,足够美好,甚至于令人羡慕。(我认为不治身亡就已经是最好的结局了。)
《如三》这部游戏,值得花时间答题来给五星好评。