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为了试出隐藏结局不停的重新游戏,我太南了(*꒦ິ⌓꒦ີ)
按着攻略来又试了好几次,还是不行。。_(:ᗤ」ㄥ)_累瘫
密码套出来了,隔离门还是打不开啊要哭了。。
就算去其他房间再回来也打不开
我也试过开始不和求救者闲聊,但是到后期刷新消息之后就会像卡bug一样,以前的聊天选项全部堆在那儿,所以感觉前期不闲聊没啥用啊,到后期该说的话总归是要说的。
还有之前有一个选项“你是机器人?”和“你不是机器人?”是要靠好感度才会有的吗?我后来几次玩都没遇到这个选项。
那个彩票的结局倒是有,隐藏结局太难了!(இωஇ )
只玩了两个结局,因为感觉发现了什么宝藏就跑来评论了!(?为什么是0分钟qwq)
这个聊天界面做得好真实w氛围也营造得非常带感,导致我完全忘记了要去爬山的事情233333
呃啊我语言好匮乏,总之是一个非常值得尝试的游戏\\ ٩( ᐛ )و //玩起来就停不下来
(小声哔哔一句可以加个结局收集吗qwq我这样的金鱼玩家玩过就忘记了自己的结局...)
(还有一个不知道是不是bug...有时候明明是堵墙,我非要让他走,一开始他会说路不通,我一直重复这个方向,某一次就会突然说“到了”...这种感觉有点可怕orz他不会把墙砸烂了吧...)
(突然发现如果我一直让他后退,他会觉得我并不值得信任然后断开连接ᐕ)⁾⁾很好,有个性,我喜欢(?)
有几点建议:
1.可以加背景音乐,让游戏更有代入感
2.本来是很短时间就玩完的游戏,我玩了很久是因为玩了很多遍,但只玩到了两个结局,看到社区里的彩票中奖攻略,不知道为什么触发不了这个剧情,得到了密码,机器人却没有开锁的意思,刷了几十遍了,都没有刷到这个隐藏结局。是我好感度不够嘛?( :∇:)我太难了,而且剧情短了一点,希望可以有更多的房间,选项和结局。
3.关于好感度,可以有一个记录多少好感度的东西吗?+1或-1之类的
很喜欢这款游戏,在思想上独出心裁,第一次玩到这种逃脱房间+剧情的游戏,静等更新,希望可以玩到更棒的游戏!
关于屏幕滑动,很多人都说了,其实无伤大雅。
还有就是剧情啊什么的,完全没搞懂。
也可能是我太蠢。
但是这个类型的游戏比较少见,总体感觉还是不错的。加油(•̀⌄•́)
2. 我老是怕害怕对方逃不出去,都没怎么聊!(是有10分钟时间限制吗?)
3. 结局都是逃脱,可是为啥第二次逃出去,研究员不揭露实验室的秘密?
4. 每次点结束游戏都要退出软件重进,感觉不太好!
5. 结局什么的可以列张表不?让我们看看解锁了啥子结局
6. 其他人物都不能聊吗?
我蛮期待这游戏的,感觉蛮不错哒~就是不耐玩,剧情好少啊
但是体验还是不流畅233
比如
1.头像遮住返回键的话,去点返回键就会没有反应|・ω・`)
2.滑屏幕滑得我好累233咻的一下就滑了好多
3.和爬山小姐妹第一次交流的时候,我瞅了好几秒才发现下方有个“马上”的选项,不过这个可能是我自己的原因。
还有就是游戏内真的要多些提示呀...我若不是回来看了看评价我绝对全程下来一脸懵。
刚开始有人向我求助,让我指引方向,我看到exit就让他出去了,然后评定结果那里说是逃出去了。
然后没了,什么研究员?什么密码?
我可能就是个good end了吧?true end是我无法触碰的掌心
剧情很容易出现重复,例如与研究员对话时,选择〔告诉我密码,不然我就随便乱试了〕便可得到隔离门密码,而如果在后续对话中选择〔你们这也太简陋了〕会再次获得密码。但即便是这样重复过两次也无法触发输入密码的剧情。
触发过询问求助者是否知道RRL的剧情,然而并没有试出后续orz
在获得彩票中奖号并帮助求助者逃出的结局中没有关于主角中奖的后续剧情,难道中奖号是错误的?
小机器人挺有个性的,在这种情况下还会直接嘲讽玩家,例如“你很蠢吗”“好玩儿吗”“废话真多”。而被牵着鼻子走的研究员总感觉可怜兮兮233
+建议:1.优化聊天记录的滑动 2.增加开头处教程
3.增加各结局名称 4.在能够主动选择与研究员继续对话时增加红色标识提醒
+笔记:1.第一次引导方向时,向左前进能直接触发与房间内研究员的对话
2.一直待在同一房间多次闲聊时,求助者会进行一次提醒,继续选择闲聊会导致对话关闭直接进入结局
3.多次失误会导致对话关闭直接进入结局
希望作者继续加油鸭,期待隐藏结局攻略。