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恶魔秘境(测试服)
4.2
编辑推荐

恶魔秘境(测试服)

类型:策略

开发商:蓬莱飞鱼工作室

发行商:蓬莱飞鱼工作室

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玩家评价

老年玩家 2020-07-18 16:50:45
玩了一晚上,首先说说游戏的亮点,地图随机性做的很不错(非酋的噩梦)。其次,卡牌还是挺丰富的,而且每张卡可以提前看升级效果这个好评,继续完善的话,这游戏潜力还是很大的。
优点暂时就说这些,好了,现在我要开始吐槽了。
1、我最想问的问题是其他两个职业是暂时没开放还是说要萨满通关才能解锁?因为我真的get不到萨满的乐趣,想试试其他职业。
2、因为随机性很高,所以导致组流派的难度挺大的(反正我玩了这么多回没组成过像样的流派,我想体验爆发的快感呀~(ꐦ°᷄д°᷅)咱也不敢问啊。
3、卡牌平衡问题,比如同样是一费的卡,对面的"退化"有点过分了吧。此外,我试着玩连击流,但是发现与此相关的卡牌少之又少。之后呢,我想着能不能玩抽卡流,后来仔细想想,就萨满这少的可怜的法力值,连抽确实是难为人家了233(看对面法师连抽那叫一个爽呐,看的我眼馋)。
4、难度方面,也许是我太菜了吧,遇到克制的基本就gg,还有就是第三层的boss真的很劝退,好几次就差一点,然后它来个爆发,本酋当场暴毙。弱弱的问一句,第三层的boss是最后一关吗,不争气的流下了弱者的泪水。
5、还是回到问题1,如果目前只开放萨满的话,那就先玩到这了,因为真心不喜欢这职业。
我是看到游戏公告里说需要收集玩家的意见,毕竟是限额测试,我觉得我有这个义务写写自己的看法。至于合不合理,那就仁者见仁智者见智了。不喜勿喷~谢谢
ヾ槑孑ドъ 2020-07-18 16:50:42
一测问题多属于正常现象。以下请注意。
①BOSS难度不系数不一样。(是真的不一样有的切菜有的被切菜)
②初始卡牌太弱了。
③道具卡用法不明
④蝎子连击卡强化和没强化有什么区别?一个叫不能我选取,强化后叫不能选取结果还是被打请问有啥用?
⑤毁灭斧头给敌人用的装备。这么OP真的好吗?
⑥魔晶买的装备强化卡会消失???(初始回蓝2强化版,第二天上线没了。也没个说明。后期嗑点?)
⑦难度系数,没有什么挑战性。运气好可以飞机过,运气差就浪费时间。
⑧英雄特点体现不出来。
算了。还有很多问题懒的说了。回见(最好不见)
qweess 2020-07-18 16:50:41
身为测试服玩家,玩了有3个小时。这游戏明显就是抄五行师(手动滑稽加狗头保命)所以你应该做出一点自己的特色,就比如地图系统,但是时间线很短,你每一个怪的间隔搞成5到6个时间点,就好很多,另外我觉得应该出一个联机系统,用的卡牌可以设置成打完恶魔后可以选择保存牌组用作联机对战,如果没有打完恶魔,就用系统的自定仪牌组,因为你们也是耍恰饭的,可以设定成有几套氪金但氪的不多强度是有,但又不太强的,联机技术方面跟元气骑士差不多就行。
思而不达 2020-07-18 16:50:40
游戏总体来说在我看来还是蛮好的,不过在细节上面应该再修饰一下。
在进入游戏看到主界面的时候我认为这就是一款粗制造的 游戏,因为主界面看的实在是太土味了。但进入游戏感觉还是蛮好的,一款卡牌游戏让我玩出了moba游戏的手感,感觉蛮舒服的。打了一把很轻松就通关了,不过感觉打boss没有太大感觉,三个boss无伤俩,除了最后一个之外另外两个没难度,而且在路上遇到的怪物都比boss能打。
可能是个bug,在打最后一个boss的时候她一费出了张9费的卡,不过伤害还是太低轻松就过了
我是挺喜欢这种游戏的类型的,卡牌加roguelike。挺期待后面的制作的,希望道具能更多一点,法术牌的特殊作用更加多样。
谢谢你有耐心看到这里,可能我有点啰嗦,不过我会持续关注这款游戏的。
2到无下限 2020-07-18 16:50:39
五行师的打发熟悉的一b。。。。各种卡什么的。。。
。。。以及熟悉的九灵元圣等。。。。。说实话进游戏的瞬间几行熟悉的白字就发现了什么。。
王者丰饭 2020-07-18 16:50:38
游戏不错,一些bug
P30pro进游戏之后,左侧有白边,开始玩之后就没了
有事关屏离开后,如果是即将开战的界面,再进入游戏会卡住,不能前进,也不进战斗,只能重开,这个出现3次了
——————
游戏性方面
个人不是很喜欢这种万智牌打法,都被炉石和杀戮给带的懒了,既然有爬塔策略元素,那么战斗计算上还是希望可以简化一些,而且目前的卡牌战斗节奏偏慢,新手前三费基本毫无乐趣可言(对刚接触的玩家并不友好),很难快速获得快感,加上卡组调整机会不多,前期资源获取全靠走格子,但是又很难转换成战斗力,成就感获取就少了很多
再玩玩之后再评论
兜兜丶 2020-07-18 16:50:38
试玩版本先四星
通关第一层然后现在是第二层走了一半,说一下我个人碰到的bug.(不能放截图还是有点麻烦啊)
1.进地精商店后切出回了个qq消息再切回来,商店变成空的,什么卡牌都没有了
2.遭遇恶魔后的过场动画时切出再回来游戏卡死,走不动格子恶魔也不出来,什么都点不了
ps:不要问我为什么老是切出去回消息23333
目前就这两点 毕竟没玩多久.
补充一下个人觉得不足的地方:
1.对手卡牌强度的提升有点过于快了,玩家卡组的成型相对来说就很缓慢
2.生命上限+3这个选项确实有点鸡肋
3.每回合献祭卡牌提升法力值上限太拖游戏节奏了,可以考虑每回合自动增长
4.时间线太短了,并没有多大提升的情况下就遭遇恶魔有点不太友好
5.地图上能回复生命值的格子我个人第一层过了只踩过一个,建议每次战斗胜利补充一定的生命值,升级后生命值补满或者补充一部分
以上,期待正式版和改进.
药丸 2020-07-18 16:50:41
总的来说,游戏玩法体验确实不错,但是数值很不友好。再优化一下的话,4星是稳妥的。
游戏为Roguelike探险闯关的玩法,每走到不同的棋盘格中便会有不同的事件发生。
而游戏的核心战斗为卡牌对决,和传统的TCG玩法差别不大,手牌的好坏非常能影响战局的结果。而手牌的来源则来自棋盘格探险的事件。
游戏每进行探险的移动行为都会消耗时间,而时间累积到一定程度后就会自动触发战斗。时间累积的越多,触发战斗的对手卡牌池也就越深,强力的卡牌也越多。
而目前的状况则是对手的卡牌池提升的非常快,远高于玩家探险所得卡牌,这和很多设计都有关系。比如,玩家探索回合数不够;对手卡牌增长不够柔滑;玩家获取强力卡牌的几率和代价是否要再改进 等等。
在确保硬核玩家的体验同时,也不能排挤新手玩家的游戏体验,游戏的数值还有一段需要调整的路要走。
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