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你的位置 : 首页 策略 恶魔秘境(测试服)
类型:策略
开发商:蓬莱飞鱼工作室
发行商:蓬莱飞鱼工作室
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游戏很不错,杀戮尖塔加炉石的样子?就是初始卡太菜了,游戏里其它的白卡都比初始卡强很多(老虎,突袭还行)
之前玩过类似的游戏的话,开局玩一两把应该可以上手了。
这里面的某些遗物,装备,怪,很强很强。像那个好像叫魔法石头的装备就不多举例了
各种流派没什么好说的,有些遗物和装备感觉拿了必赢。
我自己是打到难度4不想再往上打了,之后一直玩难度0
最后说一句,初始卡真的太low了,删卡转换多走走压缩牌库,猩猩真的一张不要留。(老虎有时候我觉得还算好用,突袭不要扔配合一些装备和卡很强)
游戏为Roguelike探险闯关的玩法,每走到不同的棋盘格中便会有不同的事件发生。
而游戏的核心战斗为卡牌对决,和传统的TCG玩法差别不大,手牌的好坏非常能影响战局的结果。而手牌的来源则来自棋盘格探险的事件。
游戏每进行探险的移动行为都会消耗时间,而时间累积到一定程度后就会自动触发战斗。时间累积的越多,触发战斗的对手卡牌池也就越深,强力的卡牌也越多。
而目前的状况则是对手的卡牌池提升的非常快,远高于玩家探险所得卡牌,这和很多设计都有关系。比如,玩家探索回合数不够;对手卡牌增长不够柔滑;玩家获取强力卡牌的几率和代价是否要再改进 等等。
在确保硬核玩家的体验同时,也不能排挤新手玩家的游戏体验,游戏的数值还有一段需要调整的路要走。
在进入游戏看到主界面的时候我认为这就是一款粗制造的 游戏,因为主界面看的实在是太土味了。但进入游戏感觉还是蛮好的,一款卡牌游戏让我玩出了moba游戏的手感,感觉蛮舒服的。打了一把很轻松就通关了,不过感觉打boss没有太大感觉,三个boss无伤俩,除了最后一个之外另外两个没难度,而且在路上遇到的怪物都比boss能打。
可能是个bug,在打最后一个boss的时候她一费出了张9费的卡,不过伤害还是太低轻松就过了
我是挺喜欢这种游戏的类型的,卡牌加roguelike。挺期待后面的制作的,希望道具能更多一点,法术牌的特殊作用更加多样。
谢谢你有耐心看到这里,可能我有点啰嗦,不过我会持续关注这款游戏的。
。。。以及熟悉的九灵元圣等。。。。。说实话进游戏的瞬间几行熟悉的白字就发现了什么。。
最近一两年的rogulike手游越来越多
但这次的创新真的让我眼前一亮
部分装备平衡性可能需要调整,4费献祭上限加一总感觉太拖了
每次战斗间步数可以多点儿,那么大个地图就让我挪几步很难受
建议增加装备牌和主角装备的获得机会,满地铁匠铺然鹅全部没用真的很难受
建议增加卡牌升级机会,卡组成型感觉略慢
当boss战前最后一步,选择时间减一的时候的文字提示建议修改
加油加油加油(ง •̀_•́)ง
P30pro进游戏之后,左侧有白边,开始玩之后就没了
有事关屏离开后,如果是即将开战的界面,再进入游戏会卡住,不能前进,也不进战斗,只能重开,这个出现3次了
——————
游戏性方面
个人不是很喜欢这种万智牌打法,都被炉石和杀戮给带的懒了,既然有爬塔策略元素,那么战斗计算上还是希望可以简化一些,而且目前的卡牌战斗节奏偏慢,新手前三费基本毫无乐趣可言(对刚接触的玩家并不友好),很难快速获得快感,加上卡组调整机会不多,前期资源获取全靠走格子,但是又很难转换成战斗力,成就感获取就少了很多
再玩玩之后再评论
通关第一层然后现在是第二层走了一半,说一下我个人碰到的bug.(不能放截图还是有点麻烦啊)
1.进地精商店后切出回了个qq消息再切回来,商店变成空的,什么卡牌都没有了
2.遭遇恶魔后的过场动画时切出再回来游戏卡死,走不动格子恶魔也不出来,什么都点不了
ps:不要问我为什么老是切出去回消息23333
目前就这两点 毕竟没玩多久.
补充一下个人觉得不足的地方:
1.对手卡牌强度的提升有点过于快了,玩家卡组的成型相对来说就很缓慢
2.生命上限+3这个选项确实有点鸡肋
3.每回合献祭卡牌提升法力值上限太拖游戏节奏了,可以考虑每回合自动增长
4.时间线太短了,并没有多大提升的情况下就遭遇恶魔有点不太友好
5.地图上能回复生命值的格子我个人第一层过了只踩过一个,建议每次战斗胜利补充一定的生命值,升级后生命值补满或者补充一部分
以上,期待正式版和改进.