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求仙之路(测试版)
4.3
编辑推荐

求仙之路(测试版)

类型:角色扮演

开发商:橙橙游戏工作室

发行商:橙橙游戏工作室

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玩家评价

猫头鹰在哭泣 2020-07-18 16:47:48
游戏还是非常可以的,就是后期boss这个攻击比较难反制,还有就是内容太少了那两个人物也无法体验。打击如果可以优化一下就好了,新手教程这方面也难发现(我就是没看到新手教程,自己摸索了半天)期待更多精彩的内容上线,加油
Paradise. 2020-07-18 16:47:48
时长不显示 玩了一个晚上加一个通宵 神武套路牌过于强大 抽牌回能都有 自创套路牌很新颖 有更多的套路 但仅仅是推图的话 神武牌+自创真气牌 2回合结束战斗 还有boss叠加每回合扣血的 护甲是抵消不了伤害的 导致护甲流很弱势 前期神牌是炼妖术 升级后尾刀概率出启灵丹 自创套路牌可以按照手里现有牌进行组合 玩了这么久个人觉得神武牌加自创真气buff流 除了反伤boss基本全推 加油加油
诅咒 2020-07-18 16:47:47
推荐卡牌(bug级)
1直接神武一,神武六,到达一定程度基本甲不坏,伤害999
2配合圣龙,这样就不需要点那么多下,按照现在的话,圣龙可以无限放,四五条小怪死,五六条BOSS死。
不过本人还是认为把这个卡组删了,毕竟如果要出局域网的话,这个太bug了。不过只要把他们的能量都升高一点,这个就基本废了。圣龙可以3点。
祝戚戚 2020-07-18 16:47:47
有月圆之夜的感觉,也带有自己独特的风格。玄幻类的卡牌名称给人眼前一亮的感觉,如果能让卡牌加上对应名称的特效就更完美了;地图跑动不会让人觉得等待,既然修仙类,希望游戏后期能换成御剑御兽的样子(还没玩到后期,不知道有没有o>_
初雪后的静寂 2020-07-18 16:47:45
试玩了一下,UI非常简陋,模型五毛特效,一股廉价页游一刀999的风格。
配色难看,没有仙侠世界的飘逸感,大红大绿的非常廉价。
地图设计也很辣眼睛,分不出主次,看着头晕眼花。
战斗方面没有音效配合,没有打击感。回合结束时卡牌离场弹的那个弧线有种马里奥挂了的滑稽感觉,不够平滑。
和同类卡牌游戏相比,点击自己和敌人也不能显示敌人当前状态。
希望后续能把UI优化好吧,现在的界面实在是非常劝退……
发现是个人作品,改成五星鼓励吧
111 2020-07-18 16:47:44
两小时通关,虽然成就里的难度xx没打过,但是基本摸清套路。
自创牌推荐:伤害+伤害+摸牌伤害+真气+能量
高级卡推荐:度人3,忘川3,寂灭4,破仙诀
主打爆发,配合寂灭珠子的加成,一下几百很简单,加上杀怪回血,基本不死,除非浪过头。
道具推荐:神兵+天魔+玉米[加钱的]+破刃+寂灭图+地玄元镜+清风+冥牙+寂灭宝珠+梵天战体[获得的卡直接升级]+上古符篆+魔帝遗物+阴阳玉。
摩羯 2020-07-18 16:47:44
本人非常喜欢这种类型的游戏,像杀戮尖塔和月圆之夜也都在玩。这个游戏与前面两个游戏有借鉴的地方,不过他的创新之处也是非常突出的。自创卡牌和功法的连招真的是非常吸引我,虽然现在还不完善,我非常期待后面更新的内容。
关于游戏的一些问题:1.卡牌的特效,我完全看不出用排之后的效果。2.人物模型感觉不够精美,也不够清楚,说实话我都不怎么看得起里面的人物。3.寂灭系列的卡牌我都没用过,一张牌扣5点血,一套下来我感觉我自己就没了。4.里面有时候卡牌显示伤害几十点伤害,用处去结果打了一百多点,牌上的伤害显示不到位。
目前就以上几点,最后说个bug。当使用武道通神后再本回合把敌人干掉,那么武道通神效果就会一直触发。
非常期待无限模式和第二个任务。并且希望出更多的内容。
影子 2020-07-18 16:47:44
游戏玩着可以 关键有一严重bug 神武系列 卡牌上显示一二十伤害 实际起码五十 再加上敌人虚弱 一次上百 第三关敌人才二百多血 而且神武系列可以无限流 选加一能量抽一张牌的 打到最后boss 根本不用它出手 秒杀 即使不是神武系列的 出个敌人虚弱的卡 还有一张卡需要三点能量 伤害七八十 算上虚弱 又是上百 第一次写评论 不喜勿喷 谢谢
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