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类型:角色扮演
开发商:盛趣游戏
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在介绍pv里面我看见了打怪+打歌系统,众所周知平面打歌的操作性有可能会降低很多,再加上厂商门近几年对两个玩法合并增加游戏粘性的操作也不算排斥,我真的有点担忧rpg养成+偶像系统能不能让我在一款游戏里兼顾得来。
人设是很好看的,虽然我这个重度男人控和渲染控对R卡SR卡卡面都有极其严重的直女属性,且还没从pv就立刻惊叹:我要厨她!但立绘给我感觉真的新鲜。
最后再分析一下,idol偶像/乙女/物拟人企划+魔法世界少女的这个元素。
idol偶像,漂亮、元气、积极、各有特色、贴贴(?哪来的dd怪)。除此之外与乙女/物拟人企划一样,靠人设和他们光鲜的形象吸引了玩家入坑狂厨。比如催眠麦克风、BanGDream、偶像梦幻祭、月歌、Lovelive这类idol企划,乙女/物拟人则像梦王国、与君咏、妖恋奇谈(好好的非要当弟弟)、食物语、少前(超规格)、梦间集、未落地花灵、本茶纲目等。
而魔法世界少女相比起精彩纷呈的角色,世界观的完整性更加重要甚至说与角色一般重要,最好例子正如魔法少女小圆。而即使是现在子供向(但没有游戏化的作品)光之美少女,其角色特色也是体现在体系不复杂但有逻辑的世界观下的。还有走温情向的小魔女哆来咪,除非你想靠造梗来吸引人,要不不要模仿魔法少女俺妹。
顺带一提,其实魔法少女可以在很多作品里面变相实现,毕竟她算是意向的一种:魔法、女孩、异世界。类似的比如数码宝贝系列,好像是无限地带吧,里面的小姐姐可以进化成数码战士,就像一二部仙女兽一样能直接参与数码战斗;在一个小分支里面,魔法少女也代表着小时候对探险的渴望与代入。
回到正题,idol和魔法少女本身由少女/年相连,但两个元素的领域其实是有一定出入的,只要牵扯起来,要把这两个元素做成好题材需要一定的努力。
虽然大概率猜到了只是靠魔法少女噱头吸人入坑,但这的确是一个很新颖的启发,即使没有真的实现,在它出现的那一刻有了这个思维发散,也是不错的联想。
希望四星评分活到你公测。