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宝石幻想:光芒重现
4.8
编辑推荐

宝石幻想:光芒重现

类型:角色扮演

开发商:盛趣游戏

发行商:盛趣游戏

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玩家评价

苏笙 2020-07-18 16:47:25
《宝石幻想:光芒重现》的培养内容很丰富,每张卡除了升5星和100级之外,装备和潜能也得一点点提升,真是一个大工程(/TДT)/不过,看在这些可爱的女儿们的份上,再苦再累也算不了什么了(〜 ̄△ ̄)〜
德晟西西 2020-07-18 16:47:23
阿黄你好!先给个五星期待,希望不要令我太失望~
看起来和国内偶像团队手游有所不同,主打魔法概念(Te xiao),希望不要是无脑的音舞游戏,希望可以把游戏做的更清尘脱俗一些,有值得我们留下的玩法~毕竟我不是宅男
酷盖 2020-07-18 16:47:23
感觉会很好玩的样子,5⭐期待一下!
噜sir 2020-07-18 16:47:21
这是我目前玩到的最棒的二次元手游!
游戏给人的第一感觉很像是《lovelive》,都是培养和攻略各种歌姬偶像,软妹子人萌又声好,花泽香菜上坂堇等大牌声优的声音包你耳朵怀孕,而且游戏还是全程语音哦!全程啊可是( ̄▽ ̄)
另外这还是个回合制战斗游戏,抽到的卡牌不光好看而且更好玩,战斗前的组队套路和战斗中的深思熟虑,让我有种玩主机RPG的感觉,吐血安利!!!
一起转圈圈 2020-07-18 16:47:21
这款《宝石幻想:光芒重现》乍一看和《lovelive》比较相似,都是以音乐和虚拟歌姬偶像作为重要卖点,这两者都作为盛趣旗下的二次元重头作品,宝石展现出了“青出于蓝而胜于蓝”的强劲势头。
在养成方面,宝石拥有更为精美的卡牌原画和大牌声优贡献的全程语音,人物的3D模型虽然不如主机游戏那么细致,却也几乎做到了手游的极致,基本找不出什么瑕疵。
玩法方面,宝石的回合制战斗显然更具深度,和养成环节结合的也更加紧凑。每个角色都有独特的战术定位价值,玩家培养时不仅仅冲着对人设的喜爱,还有实际的战斗力考量。
卟咻 2020-07-18 16:47:20
其实我想给3.5
在介绍pv里面我看见了打怪+打歌系统,众所周知平面打歌的操作性有可能会降低很多,再加上厂商门近几年对两个玩法合并增加游戏粘性的操作也不算排斥,我真的有点担忧rpg养成+偶像系统能不能让我在一款游戏里兼顾得来。
人设是很好看的,虽然我这个重度男人控和渲染控对R卡SR卡卡面都有极其严重的直女属性,且还没从pv就立刻惊叹:我要厨她!但立绘给我感觉真的新鲜。
最后再分析一下,idol偶像/乙女/物拟人企划+魔法世界少女的这个元素。
idol偶像,漂亮、元气、积极、各有特色、贴贴(?哪来的dd怪)。除此之外与乙女/物拟人企划一样,靠人设和他们光鲜的形象吸引了玩家入坑狂厨。比如催眠麦克风、BanGDream、偶像梦幻祭、月歌、Lovelive这类idol企划,乙女/物拟人则像梦王国、与君咏、妖恋奇谈(好好的非要当弟弟)、食物语、少前(超规格)、梦间集、未落地花灵、本茶纲目等。
而魔法世界少女相比起精彩纷呈的角色,世界观的完整性更加重要甚至说与角色一般重要,最好例子正如魔法少女小圆。而即使是现在子供向(但没有游戏化的作品)光之美少女,其角色特色也是体现在体系不复杂但有逻辑的世界观下的。还有走温情向的小魔女哆来咪,除非你想靠造梗来吸引人,要不不要模仿魔法少女俺妹。
顺带一提,其实魔法少女可以在很多作品里面变相实现,毕竟她算是意向的一种:魔法、女孩、异世界。类似的比如数码宝贝系列,好像是无限地带吧,里面的小姐姐可以进化成数码战士,就像一二部仙女兽一样能直接参与数码战斗;在一个小分支里面,魔法少女也代表着小时候对探险的渴望与代入。
回到正题,idol和魔法少女本身由少女/年相连,但两个元素的领域其实是有一定出入的,只要牵扯起来,要把这两个元素做成好题材需要一定的努力。
虽然大概率猜到了只是靠魔法少女噱头吸人入坑,但这的确是一个很新颖的启发,即使没有真的实现,在它出现的那一刻有了这个思维发散,也是不错的联想。
希望四星评分活到你公测。
你的名字 2020-07-18 16:47:20
这款《宝石幻想:光芒重现》给我的第一感觉,就是小姐姐们一言不合就唱歌跳舞,唱着跳着就把怪物打败了-_-bbb
但跟那个“你们不要再打啦.gif”的尬舞可不一样,这款游戏是把舞台和战场很自然的合二为一,不仅在世界观设定上给予了足够有说服力的解释,而且营造的气氛也有很强的感染力。
对比一般的回合制战斗游戏,《宝石幻想:光芒重现》用悦耳动听的歌声代替了剑拔弩张的战斗背景音乐,用华丽曼妙的舞蹈动作代替了各种招式的演出效果。而那些养眼的换装和角色皮肤,在一般的战斗情景中违和感很强,而在这个舞台中简直就是天衣无缝。
一句话总结,这个“舞台即战场”的概念设计真是太太太太棒了!
黑色骑士 2020-07-18 16:47:20
五星期待?
我想吐槽一下,先把樱桃湾之夏双端上线这个才会上线,那个游戏说真的感觉游戏目标群体过于集中,对路人吸引力不大,感觉上是粉丝向游戏,还有一点就是iOS先开服这样玩家会更少,我希望这个游戏不会这样吧,iOS与安卓用户是差不多的,总不能因为iOS先上线就让安卓用户换手机吧?最后一个要说的就是如果iOS先上线建议活动不要先开启,尽量同步吧!
hens 2020-07-18 16:47:19
日本的手游往往都会给大家带来一些新颖有趣的玩法,而这款《宝石幻想:光芒重现》同样没有让玩家失望,为重人设轻玩法的二次元手游带来一股清流。
作为一款重养成重战斗的回合制战斗手游,它在这个领域进行了大量创新,让玩惯了各种回合制的玩家也能找到不少新鲜感。角色的普攻分为不同性质的红黄蓝三色,相同颜色可以打出性能更强的组合攻击,且组合攻击因角色而异。每个角色各自又提供了一个消耗MP的技能 每回合可以使用其中一个。这些组合攻击和技能的选择,将会给玩家带来大量的策略空间。
黒ちゃん 2020-07-18 16:47:19
看了群友发在b站的试玩视频
感觉制作各方面都好精良(๑•̀ㅂ•́)و✧
连通讯都有3D演出简直太棒了
(虽然某人还没等人家说完话就无情地点了挂断( ー̀дー́ ))
还有很多各式各样的衣服
但视频上看对战斗系统不太了解
有点像天国的《青空下的少女》(改版前)
虽说屑如SIFAS这样的玩法都能因为好看的MV、角色、衣服而让人爱不释手,
但还是希望能有点游戏性/策略性/挑战性
而不是单纯的点点点和堆数值
不在看在这过于精良的份上
无论如何我都还是会买单就是了
因为我是DD,只要足够可爱我都可以(ง •̀_•́)ง
(盛趣你有空去改改樱桃湾的建模啊啊啊)
——
更新试玩评价:
还是满分
最近比较忙,只玩了2章多一点
玩的时候记了笔记但没空编辑了
加油
笔记原草稿:
脸红
动态镜头
不过有特写
技能特写演出生硬(镜头互动)
像72
l2d
画面超强
克洛伊对话无语音 嘴巴
对话动作强
拉薇的星星眼
有加速和自动
通讯也有动作演出
漂亮的衣服
试穿不能放大
观众的荧光棒
有的卡没L2D?
战斗live不要特写怪物
战斗live结束的姿势(手)
心心眼
回顾应该倒叙?
主题背景 头像 分辨率
抽卡没有动画
不染 2020-07-18 16:47:19
二次元手游虽多,但大都给人一种只靠人设呀,玩法比较相似,让核心玩家对这类游戏都嗤之以鼻。我还是感觉男孩子会喜欢这类游戏,做点“纸片人老婆”就能让他们乖乖出手花钱。
但这个领域其实也有一些精品,不仅人设满分且玩法过硬,《宝石幻想:光芒重现》!就是其中之一。游戏采用了全程语音,又有大量的支线情节对话,让一个个角色鲜活呈现在玩家面前,而不是一张张美丽而又呆板的图片。
游戏的回合制战斗系统也进行了足够多的创新,让只喜欢回合制的战斗策略,但又对二次元不是特别感冒的玩家,也可以冲着这个战斗系统坚持玩下去。
鲜橙多 2020-07-18 16:47:19
可爱而治愈的二次元外表下,竟然隐藏着无比硬核的游戏玩法,各位冲着小姐姐们的死宅就不用说了,即便对二次元不是那么感冒,这款游戏也不容错过。
“抽卡养成+回合制战斗”的手游多如狗,但绝大多数都是只挖养成坑,组队时稍微有那么点策略,战斗就像白开水一样无聊乏味。
而这款游戏的战斗系统别说在手游里,放在主机游戏里也是可圈可点的,角色的行动分配、连携效应、特殊攻击和必杀技……让人百玩不厌啊!
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