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地牢弹弹乐(测试服)
4.2
编辑推荐

地牢弹弹乐(测试服)

类型:角色扮演

开发商:逾越工作室

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玩家评价

糊涂貔貅 2020-07-18 16:47:02
初期难度太高了,尤其是召唤,一召召唤一堆,还都是两回合就能动的,初期根本清理不了,希望能平衡一下初期难度。另外就是装备问题,希望加一个备用装备槽,现在一把武器用到底有点坑。然后就是……………第一章都打不通,难度太大了。。。。。。我继续去肝了
嗯…………减伤50%的精英怪是大白菜吗?满屏的精英怪,至少20个以上,其中还有一半以上是召唤的,子弹又从点射变成散射了。。。。打个锤子啊
黑岛三宅 2020-07-18 16:47:02
啊,打砖块而已嘛…
第一印象就是这样的,但放入一些特别“调料”之后,绝妙烹饪的一款“美食”诞生了,各种特殊效果的装备,不同的技能,金币解锁的天赋,特别完美的搭配出来一款独特的roguelike游戏。
但非要说缺陷的话,我觉得副本太长了,保存又有一些小小的问题,体力虽然用不完,但肉鸽游戏增加这限制肝度的就没什么太大的必要了吧。
苦先生 2020-07-18 16:47:01
四星鼓励
期待网络优化,经常转圈圈,通关了结算没弹出来,结果闪退了,再登录居然要重新打最后一关。
还有下雪的时候不能加速,优化太差了,异常卡顿,发热。
玩法很新颖,弹珠+地牢+roguelike,全是我喜欢的元素。
小浣熊 2020-07-18 16:46:59
目前进度一章10/10
这种娱乐度为优先的游戏剧本不是最重要的,游戏目前来看也没有什么主线剧情的说法
根据武器的描述后期可以发展出不同角色以及不同的攻击流派,需要专精
武器以及道具的掉落概率不清楚多少
虽然联网更多偏向单机
优点:游戏性以及关卡设计都不错,可玩性高能够多次尝试,加上养成系统能够玩很久,整体的风格也挺好,适合用零散时间来打
天气等环境的设定给游戏丰富了游玩方式,不同的地形也需要不同的路线规划
缺点:毕竟看上去还是个单机游戏,且只是初具模型没有完全做完,看主界面还有活动的预设板块,不知道后期还会做出什么新的游玩方式
武器无法继承没有问题,希望能加一个game over后装备也能自动结算成银币的系统
Ps:子弹不一定完全按照路线去走,要能考虑到误差范围
等通关后考虑修改
空条承太郎 2020-07-18 16:46:56
其实可以不用削弱冒险者远见,先来说说游戏的缺点,初始难度大,主角血量少,就因为这个导致大部分玩家用冒险者远见,其实冒险者远见的伤害很低,打副本属于大范围低伤害的技能,其实到后期打副本的时候完全可以用别的武器打,主角人物的技能是穿透,我打完全可以用乌滋枪打两回合副本就可以使用穿透,乌滋枪的第一炮可以到达冒险者远见的好几倍,还是横排伤害,其余的炮也可以是冒险者远见的1-2倍,如果非要选你认为是那个好?
1:每回合对对手造成大面积伤害
2:每两回合对对手造成大面积高输出伤害
要选的话,我认为都一样,我觉得第一个稳,第二个爽,如果把冒险者远见削弱的话我觉得冒险者远见就可以当垃圾分解了。
在说说人物血量,人物血量太低,建议在人物血量后面加个0,或者人物血量比以前至少要多三倍,非boss攻击力增加(攻击伤害×5),以上我是瞎说的!!!
建议后期副本的小怪攻击伤害增加,不让被武器克制的话,小怪刚造成伤害就死了,人物靠被动又回满了。
富贵Sama 2020-07-18 16:46:56
近来无所事事,tap推荐的游戏我都会看一下
刚好点进来
先给4星,作为鼓励,但是游戏时间太长,内心在三星
第一天凌晨下载,大概三个小时没用过复活币通关了剧情模式。
第一天因为天赋加的太少,无尽模式打到87关退出了。
第二天目前打到了90关还没结束。
先说说游戏吧,游戏攻略放后面。
游戏剧情部分略少,看了评论区说剧情很难,我猜应该是没拿到远见法杖吧。同样是四关剧情,深渊魔塔的剧情我可能打了快半个月吧。
深渊就称为无尽模式吧
1。我感觉打到80左右是很轻松的,但是过程真的很枯燥,从20左右的攻击到现在97,除了升级,进去只有三次明显提升,一次是拿到1⭐远见法杖,第二次是拿到3⭐远见法杖,第三次是遇到两次书本道具,打开以后是萨满攻击降低一半5回合然后永久增加5点攻击。不出意外的话我大概会靠97的攻击一直玩到结束。
2。掉落的装备确实很多,但是20多层我就拿到了3星装备,所以我30层以后就没换过装备,虽然有奇遇功能但是太少,没法跟得上游戏难度的提升。
3。道具繁多复杂但是有用的真不多,在远见套装最强情况下,蓝药可有可无,无敌石阵无有用,三个铲子可有可无随手就用了,黑洞之花作用太小。真正有用的是帝王水晶,冰封方盒。无敌项链要攒多个才有用,而且有用的时候一次就要用3个左右。红药分两种是必带的但是没有必要做两个吧。
结合人物成长和道具掉落、使用,建议可以把道具做成入场携带但是每个房间可以消耗一次,可以和掉落道具替换,这样可以增加道具的使用率和变化数量(类似卡牌)。
4。人物成长应该做的更加细腻,上限更高,装备是用来提供特效而不是提供主要属性,这点魔塔和出发吧冒险家都做的很好可玩性更高。
5。怪物身旁的横竖激光,弹力,分身等机关是作为传统游戏的延伸,但是并不适合这个游戏,似乎是增益机关最后变成捣乱的东西,与其这样不如增加一些回合限制的道具盒子,如果规定回合不能打破就自爆消失,打破的话可以放出一些替换道具、装备、增益效果甚至debuff。
6。定位是一个休闲娱乐游戏,但是玩了三天我现在有60/20点体力23333,一局无尽打一天没啥问题,建议加入每日副本什么的,人物属性和无尽的成长起点再低点,成长中再平滑点,上限再高点。(我肝已经没了)
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然后说说最优攻略,直到a级角色,我觉得枪手优于冰法,冰法的被动可以升级时获得,反而是枪手的被动全是个aoe,而且实测枪手主动技能输出也很高。
今天第二次无尽发现了个新套路,有个套装叫啥忘了,穿上以后会随着回合数增加数值,衣服加血,饰品加暴击几率,没碰到武器,属性加满以后再换远见发现属性被保留,如果还能遇见武器,那么属性肯定更高。
奇遇:北极星是小熊星座,可以吃的是绿豆芽,遇到种子别献祭(会满屏长草),遇到萨满减攻击然后加攻击很划算,
最好用的道具是冰封,有多少捡多少
最好用的套装是远见,
最好用的单件是把单列消除或者变成可穿透的枪械
15关的房间,如果一次清屏会自动过两关,但是打不过会下压,直接把人物压死
5关的房间用远见基本一发通关
阿懒得打字了,手累的,闲了再补吧
北奈神枫 2020-07-18 16:46:55
玩过球爆僵尸,玩法很像,这个相当于养成版,系统画风都还可以吧,但是掉落物品没有提示,一开始很容易错过,而且没有背包,只能用一个,最好可以存储,有好几个套装互相换这种,升级加的buff也不知道在哪看,可能是我没找到,还有广告看不了,金币来源和碎片感觉有点慢,基本一趟下来才两三千金币,银币好像只能换1/3还是1/4金币?商店装备也坑爹,一个紫5000,只有四个商品,基本买个就没钱了,特殊事件有点意思,其他还没深入了解,就这样吧
莱茵 2020-07-18 16:47:07
目前只打通了第三关,说一句,第三关游戏体验差的不要不要的。
1·首先一个小boss黄色的无敌护罩增益,那么大我忍,你小怪刷个什么正面格挡我真的玩蛇皮,左边护盾无敌小怪堵口子子弹进不去。右边给我刷个正面格挡无敌,还卡了一半无敌护盾,子弹还进不去,眼睁睁看着怪蹭蹭蹭往上涨子弹打不进去,我手上就一个小药瓶两个大药瓶。我是没截图,我想看大佬如何破这个局。
2.最后一个boss我真的看不懂复活机制怎么回事,我没秒掉另一个你给我复活12w血?????行,我忍,锤的剩8k道具用光了,boss无脑爆兵,还给套盾加攻击,我真的哭了,满屏的小怪,就没个缝能反弹的,给boss套个爆兵上限好吗??如果不设上限好歹也别把口子都堵死,摆明了不让玩家过ok?一把成本这么高,5体力一局,半小时回复一点,打第三关一千金币真的能玩哭了。
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