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我飞刀玩得贼6:3D版(测试版)
4.0
编辑推荐

我飞刀玩得贼6:3D版(测试版)

类型:休闲

开发商:睡神飞工作室

发行商:睡神飞工作室

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玩家评价

空空的白 2020-07-18 16:44:54
我是一个小飞刀,我现在很害怕。有一个圆球带着364个飞刀追着我打,可是当我保护自己时会被她推到圈外,没有办法,我只有刚。飞刀散落一地,全部在她的圈内,她一边补充着一边杀我。唔,当我因为我就要死亡的时候,她突然竖直,oh,时间到了……
1飞刀多真的可以为所欲为
2中心那个球可以换吗,我想换一个人
3(其实中间我想换一个妹纸)
手机用户99144978 2020-07-18 16:44:54
来了老弟,期待值满满,希望不要让我失望啊ヽ(≧Д≦)ノ
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
玩了一下,说一下感受。
毕竟是测试哈,可能我说的是废话。
颜色确实有点单调
松手防御的时候收刀速度有点高慢
刀片在天上掉落的时候确实有点卡
那个球球能不能换成人物跑步啊好扎眼
可以和敌方大圈套小圈,收的圈好小啊,,比如说几个圈凑一块一起松手,谁按谁死喽|ω・)
比萨斜塔既视感
依然是及其恐怖的获得皮肤要求
没有强制广告啦
依然没有声音
只能靠刀片触碰来捡刀,圈大了连刀都捡不了啊啊
视角可不可以改成moba那种上帝视角啊,好别扭
可以改动进的空间超级大,
加油加油(ง •̀_•́)ง
。。。。。。。。。。。
那啥,玩了快100把了,
这个辣椒刀片要笑死我,爱了爱了
战术:莽就对了
节奏:前期不努力,后期等吃屁哈
劳资大了包着建筑玩
平均每场480评分吧,我好垃圾
解锁了18个建筑了
好玩!
有空继续修改评论。
。。。。。。。。。。。
记录一下哈,获得大香蕉了。
整体手感不错,比上前代更耐玩了
画质有待提升,落刀流畅度有待提升
建议把松手防御塔改的跟随大小而变化(最好固定在两三层左右)塔太高了会展开很慢
。。。。。。。。。。。
这个TAP计时器有问题哈,都快两百把了还是在三小时_(:з」∠)_
玩起来真棒,很难想象这是个测试阶段的游戏。但是我只有一边听歌一边玩才有手感。
有空继续修改评论。(¦3[▓▓]
☞千年小兹☜ 2020-07-18 16:44:53
游戏不错!挺好玩的,挺爽。
但是…………这个3D的意义在于……?
还有就是反杀比较困难
希望下一个版本可以联机
希望可以推出不同的游戏模式,不然实在太枯燥了,现在我已经玩腻了
最后一个问题就是美化,毕竟在测试阶段,主要功力还是在攻克游戏竞技上,美术方面不到位完全可以理解,但是美术还是非常重要的,画面如此单调完全掉不起我再玩一把的欲望啊!希望以后可以加一些背景音乐,背景丰富一下,还有小刀和中间那个球也可以设计的更炫酷一些。
BGF&ampmi 2020-07-18 16:45:01
很好玩的游戏,我玩过2D版,游戏还是一样的好玩,可是有几个问题。
首先,为什么3D的那么丑,而且还没有任何声音,真的这点就没2D的好。
其次,防御根本没有用,就是比谁先变大,越大越强,滚雪球式玩法。
然后,能换装的太少,而且都好丑,颜色也不能自行变换。
还有,游戏模式实在单一,感觉上明显没有2D的好玩,差距太大
敖厂长的哥们 2020-07-18 16:45:00
希望官方能调整一下难度吧,这游戏只要滚起雪球来就是无敌,但凡比对方少仅仅十把刀,那也必死无疑,因为,它可以一边缴你械一边拾刀,你不知不觉就拿着自己的刀喂人了。还有,这建筑也会把你刀打下来,一局1000把刀的成就要是碰到小一点的建筑还好说,要是像艾菲尔铁塔那样稍微大点,连走都走不动,只能三步一停,让自己别处于完全形态。就只有这么多了,我也是从2D版过来的,感觉完全没有2D版可玩性大
夏荷 2020-07-18 16:44:55
刚知道我飞刀玩得贼6时,我的第一反应就是诶这不是小程序里的丢飞刀么。不得不说,这都形成固定思维了,还差点害我错失了这款魔性十足的游戏。
我飞刀贼6是款写作3D读作2.5D的游戏。因为视角是锁定无法移动的缘故,在地图中心的建筑后方则是视角盲区,看不到东西。希望能在被建筑挡着的地方增加透视。在防守的时候,飞刀会一层一层的往上写叠高,看起来有一些立体感。
但角色的精细度并不高,小球及飞刀都是同一种颜色并且显得粗糙。飞刀的剑柄和剑刃都没有前作的精美,最为搞笑的表情也没有了,可以说是立马少了几分乐趣。
玩法就是移动去收集周围从天而降的飞刀,或者去进攻别人击落他们的飞刀并占为己有。当松开手指,飞刀就会叠起呈防御姿态,此时攻击你的人都会被挡下来且飞刀也会掉落。这个形态很是无解,但不建议在前期一直开,就如一句古话说的好,少壮不努力老大徒伤悲,在前期如果不努力吃小飞刀,后面很容易成长不起来。
游戏进行到最后都会开始缩圈,圈会一直缩小,但并不是必须将其他人全部杀死才能通关,只要保证在游戏结束时存活就好。在后期,这游戏的翻盘很是艰难,可以说没有翻盘的手段。哪怕你开启防御姿态,你只不过是时间的问题罢了,终究会被一点点蚕食直到死亡。
每局游戏结束之后都会获取些星星,这些星星是用来解锁建筑物,建筑物每过段时间都会生产星星......但其实还是没有多大用,因为星星唯一的用途就是解锁建筑物。但并不清楚是不是我的错觉,每次AI提升难度都是在解锁新建筑物后。不过这还是不能抵消我对不能选择当前地图的建筑物的不爽,建筑物是有碰撞体积的,有些建筑物碰撞体积很大,在游戏最后缩到那么小的圈很是碍事。
跟前作一样,也还是只有单机模式,对手全是人机。虽然这游戏越往后AI就越会玩,但还是比不上玩家,对很多人来说,跟电脑玩一点挑战性都没有。电脑不会吃飞刀,很多时候跟在电脑后面捡人头就能把自己养的肥肥的。
同样它是款io游戏,也有着io的优势和同病。画风简约操作明了,但io一如既往的不耐玩也显得淋漓尽致。玩法单一,不到几天就会腻,但是作为闲暇时间的消遣还是可以的。
王茂州 2020-07-18 16:45:02
玩法相较于上代,不错。
操作问题很大啊,有延迟,有时候你往左划,但是这个却是往右边走,有时候追击追到一半停下来,想再追还要有铺场时间
太难打,虽然在这个版本里,防守模式不能捡刀,但体型小,每秒受到的伤害也少,后期人机捡够了刀,就地防守,你也没时间杀死他,每秒就那么几把刀
圈的问题 ,圈中间是空心的,所以人机直接缩进去,偏偏你还拿他没办法,需要把它弄到边上。
防守模式被攻击会被弹飞
初泪澜 2020-07-18 16:45:02
飞刀这种游戏其实也玩过不少,无非是大同小异,但是用来打发时间也到是不错的选择。言归正传,这个游戏有三大特色。一,这个游戏的地图还是比较大的,适合追杀与被追杀。二,这个游戏地图中间有一个地标建筑。(这也能算特色?)三,这个地图会随着时间不断变小。好了,这就是全部特色了。四,个人经过对比,发现这个游戏里的防御模式还是比较强的,不像有些版本只是装饰,这个版本的防御模式对于弱者来说还真能起到一些保护作用,可惜当被群殴时就另当别论了。好了,刚讲完特色然后我就来吐槽一下缺点。缺点实在是太多了,一,这个游戏的地图原本还挺大,如果再设定多一点参与者,个人觉得就可玩性就几乎完美了。可惜地图设定会随着时间变小,这样玩起来非常不爽,本来好好的一个开阔空间被你弄得越来越小。二,地图中间的地标建筑,我其实想问问他的作用何在,除了碍事就是碍事,简直是设计的一大败笔。我个人非常非常的不理解这个设计的意义何在。三,游戏比赛时间短,两分钟实在玩不了多少,还不如时间长点玩的痛快点,十几盘下来几乎没几盘可以全杀的。四,飞刀本身,当飞刀攒到一定时间就变得很大,难道不可以高一点么,等有两百把刀以上的时候,压根追到不人好吧。五,无论是地图也好,画面也罢,种类非常的少,最关键是什么,最关键是里面的道具也就是刀的款式,获取的时间或条件实在是太繁复了。六,建议地图增加一些加速度减速度的道具,增加可玩性。总体来说,画面三星,可玩性两星,音乐一星,总评二星。
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