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你的位置 : 首页 休闲 我飞刀玩得贼6:3D版(测试版)
类型:休闲
开发商:睡神飞工作室
发行商:睡神飞工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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很新奇的游戏啊,听名字以为是扔飞刀的游戏……玩了一会过来评价了
有点大逃杀的玩法——缩圈赶人
又有点大鱼吃小鱼,球球大作战的感觉,收集掉下来或者其他球打架掉出来的刀
操作方式觉得好奇怪,8字型是要怎么搞法,觉得操作得不是很到位
希望加个新手教程关卡
希望加个新手教程关卡
希望加个新手教程关卡
不然像我这种没玩过的只能从评论区晓得:松手叠成塔原来是防御
我飞刀贼6是款写作3D读作2.5D的游戏。因为视角是锁定无法移动的缘故,在地图中心的建筑后方则是视角盲区,看不到东西。希望能在被建筑挡着的地方增加透视。在防守的时候,飞刀会一层一层的往上写叠高,看起来有一些立体感。
但角色的精细度并不高,小球及飞刀都是同一种颜色并且显得粗糙。飞刀的剑柄和剑刃都没有前作的精美,最为搞笑的表情也没有了,可以说是立马少了几分乐趣。
玩法就是移动去收集周围从天而降的飞刀,或者去进攻别人击落他们的飞刀并占为己有。当松开手指,飞刀就会叠起呈防御姿态,此时攻击你的人都会被挡下来且飞刀也会掉落。这个形态很是无解,但不建议在前期一直开,就如一句古话说的好,少壮不努力老大徒伤悲,在前期如果不努力吃小飞刀,后面很容易成长不起来。
游戏进行到最后都会开始缩圈,圈会一直缩小,但并不是必须将其他人全部杀死才能通关,只要保证在游戏结束时存活就好。在后期,这游戏的翻盘很是艰难,可以说没有翻盘的手段。哪怕你开启防御姿态,你只不过是时间的问题罢了,终究会被一点点蚕食直到死亡。
每局游戏结束之后都会获取些星星,这些星星是用来解锁建筑物,建筑物每过段时间都会生产星星......但其实还是没有多大用,因为星星唯一的用途就是解锁建筑物。但并不清楚是不是我的错觉,每次AI提升难度都是在解锁新建筑物后。不过这还是不能抵消我对不能选择当前地图的建筑物的不爽,建筑物是有碰撞体积的,有些建筑物碰撞体积很大,在游戏最后缩到那么小的圈很是碍事。
跟前作一样,也还是只有单机模式,对手全是人机。虽然这游戏越往后AI就越会玩,但还是比不上玩家,对很多人来说,跟电脑玩一点挑战性都没有。电脑不会吃飞刀,很多时候跟在电脑后面捡人头就能把自己养的肥肥的。
同样它是款io游戏,也有着io的优势和同病。画风简约操作明了,但io一如既往的不耐玩也显得淋漓尽致。玩法单一,不到几天就会腻,但是作为闲暇时间的消遣还是可以的。
1飞刀多真的可以为所欲为
2中心那个球可以换吗,我想换一个人
3(其实中间我想换一个妹纸)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
玩了一下,说一下感受。
毕竟是测试哈,可能我说的是废话。
颜色确实有点单调
松手防御的时候收刀速度有点高慢
刀片在天上掉落的时候确实有点卡
那个球球能不能换成人物跑步啊好扎眼
可以和敌方大圈套小圈,收的圈好小啊,,比如说几个圈凑一块一起松手,谁按谁死喽|ω・)
比萨斜塔既视感
依然是及其恐怖的获得皮肤要求
没有强制广告啦
依然没有声音
只能靠刀片触碰来捡刀,圈大了连刀都捡不了啊啊
视角可不可以改成moba那种上帝视角啊,好别扭
可以改动进的空间超级大,
加油加油(ง •̀_•́)ง
。。。。。。。。。。。
那啥,玩了快100把了,
这个辣椒刀片要笑死我,爱了爱了
战术:莽就对了
节奏:前期不努力,后期等吃屁哈
劳资大了包着建筑玩
平均每场480评分吧,我好垃圾
解锁了18个建筑了
好玩!
有空继续修改评论。
。。。。。。。。。。。
记录一下哈,获得大香蕉了。
整体手感不错,比上前代更耐玩了
画质有待提升,落刀流畅度有待提升
建议把松手防御塔改的跟随大小而变化(最好固定在两三层左右)塔太高了会展开很慢
。。。。。。。。。。。
这个TAP计时器有问题哈,都快两百把了还是在三小时_(:з」∠)_
玩起来真棒,很难想象这是个测试阶段的游戏。但是我只有一边听歌一边玩才有手感。
有空继续修改评论。(¦3[▓▓]
但是…………这个3D的意义在于……?
还有就是反杀比较困难
希望下一个版本可以联机
希望可以推出不同的游戏模式,不然实在太枯燥了,现在我已经玩腻了
最后一个问题就是美化,毕竟在测试阶段,主要功力还是在攻克游戏竞技上,美术方面不到位完全可以理解,但是美术还是非常重要的,画面如此单调完全掉不起我再玩一把的欲望啊!希望以后可以加一些背景音乐,背景丰富一下,还有小刀和中间那个球也可以设计的更炫酷一些。