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你的位置 : 首页 动作 星球爆破公司(测试版)
类型:动作
开发商:TissueTube
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我的打法是直接拿枪怼地壳,枪一定要带哒哒哒打很快那种通常和机枪,这俩是最好用的(电钻存在感太低,建议削一下枪对地壳的伤害比例),电钻用强力和范围?这俩比较好用,尽量破三块,之后打里面的小星球,(有些不会变大有些会变大,我打完了也没弄懂),必杀带星球毁灭者?连续投两颗导弹不过充能比较久,反复来几次就赢了,援护就带回复包提升容错率,如果运气好开到还提升必杀充能的就更好了,插件一点用都没有。。难度感觉也不算太大,主要是手感还有待提升,每次开枪都会先乱射一下才找得到方向
期待一下正式版
左边控制移动,可以左右移动和跳跃。
右边控制攻击,点击是钻头,近战攻击破坏地表,往某个方向拖动是远程攻击,可以破坏炮台和地心中环绕的小球,有些可以破坏子弹。
右边黄色的是“核弹”,先破坏掉地表和里面的小球,让核弹无障碍的抵达地心,打中若干次就可以过关了。
绕地心小球有些可以直接破坏,带斜条纹的破坏掉会形成一个大的障碍。
一开始玩的时候,不知道操作,耿直的找时机,凑空扔核弹,各种被小球拦住,后来才发现枪怎么用,瞬间感觉这游戏简单了不少。
很好玩,加油吧。
我目前遇到的问题大概就这些,接下来我想说说这款游戏的优点。
比起星球爆破公司,我更喜欢叫它宇宙拆迁办,因为游戏目的是让星球爆炸(其实就是暴力拆迁)。它融入了我很喜欢的几个元素:宇宙、射击、战斗,真的很好。画面、音乐、打击手感都特别好,这让我的游戏体验极好。我觉得这个游戏有种神奇的魔力:明明某一关卡了三四次过不去,差不多要自闭了,却还是想再试一次。接着,当你试了很多次都失败的一关终于通过的时候,那种感觉……就一个字:爽!
总之,我很喜欢这个游戏,我希望它可以更好。相信制作组一定可以把它做得更好,我很期待正式版。加油!
(第一次发长评,说得不好请见谅)
游戏大体就是这样,躲过星球上的各种炮台还有卫星对你的攻击,然后不断的攻击地壳以此来打开地核,最后投弹Boom!完成任务。而游戏有意思的地方就是,忠于物理定律,你在这个星球上射出的所有子弹都是已弧形飞行的,类似于抛物线一样。无形之中增加了游戏操作的难度,但是也算是一个平台射击游戏的深入点,如何快速的判断出抛物线的落点,就是成为高手的必经之路了。(判断不出来也没关系,直接走炮台脸上射它就好了)
但是现版本(9月30号玩的版本)游戏的两点还是无法弥补游戏的缺点。
1、新手引导缺失;其实这个可以理解,游戏制作肯定先把游戏的核心制作出来,没有别的时间去制作详细的新手引导。但是也有点太想当然了,一进去连个新手的提示,使用文档都没有。哦使用文档是有的,但是需要玩家在游戏中点一下左上角的提示按钮,但是提示文档也没有详细写下这个游戏的操作。我还是看评论才知道,原来右边的射击按钮点击时可以钻地,我还奇怪装备为啥有钻头这个东西。
2、说到装备也是一个问题,装备的命名太过繁琐。第一眼看上去,完全不知道这个装备能给我提供啥。给个名字“协调侵蚀F9量产型扩充插件E”,不要觉得玩家不会在意名字,所以名字就可以命名的酷炫一些了。所有人第一眼都是先看这个装备的名字,再接着去看底下的属性的。而现在这一大串不明觉厉的名字,实在让人眼花,希望可以好好调整一下,让装备的名字既易懂,又炫酷。
3、说到眼花,那真的不得不说一下UI的设计了,真的是太难看清楚看懂了!首先吐槽又有英文又有中文这个设定,真的一点都不好,两个字体是完全不一样的,就会导致我看UI的时候晕头转向的,不知道该点哪一个才是下一步(也可能是我的小学英语太菜了)。一些主要的按钮,返回下一步装备这些其实直接就用中文,就用系统字体就好了,如果想要UI的高科技感,还是应该从按钮和UI的外观入手,而不是从字入手。但是为了统一,真的不用都用成蓝色的呀,真的蓝呼呼的一片,太难用了呀!尤其是装备的那个界面,分成5个系列,直接用5个颜色不好吗?这样立马就能分辨出武器系统,插件系统这些了!
4、最后一个问题就是操作手感的问题了,左边的操作杆其实挺有意思的,感觉真的是操控机器人的履带感觉。但是问题也是在这个操作杆上,让人感觉像是平时MOBA游戏的圆形的操作杆。玩家就会先入为主的拖动它,然后越拖手指就越远,越拖就越远。其实我试了一下,你们直接点操作杆的最左边、最右边、上边都是会反应出左走右走和跳跃。希望能直接就放3按钮,或者操作杆是跟着手移动的,这样可能会更直接
本来是想打3星的,但是后来想了想还是打4星吧。游戏的想法其实挺有意思的,但是模式内容这些又确实有点少。啊不过这就进入纠结的地方了,是增加游戏的内容还是优化游戏的前期体验呢。加油加油,希望正式版能见到更好的一面!
♥
星球爆破公司,顾名思义,玩家们的目的就是炸毁这些星球。游戏的详情介绍面上,简单描述了游戏的背景和玩家为何要炸毁这些星球,但是进入游戏里后,却没有相关的剧情介绍和引导教程。虽说玩家仔细浏览下便可知道所有按钮都是什么作用,但是还是加上为好。
♥
玩家将控制一个萌萌哒的小机器人,使用钻头、破坏炮、必杀技和援护活动来摧毁行星。
单击攻击键是使用钻头,用以摧毁星球的地壳和炮塔以及追踪炮。拖动攻击键的摇杆可以射出破坏炮,和钻头一样是用来摧毁地壳炮塔和追踪炮的,不过不同的是它有弹药限制,当不射击破坏炮时会迅速补满弹药。破坏炮的伤害没有钻头高但是是远程攻击。
无论是钻头还是破坏炮,能攻击到星球的只有投弹和必杀技。投弹打在地壳和炮塔上没有伤害,而当玩家破坏地壳后打进地核才会对星球造成伤害。必杀技由玩家攻击地壳或炮塔储蓄能量,当能量达到后可选择释放必杀技,当必杀技已经准备好后不会再储蓄能量。
援护活动相当于空投补给,每隔一段时间将会投放道具,道具类型根据玩家在主页面装配的而掉落。
星球有各种地壳、炮台、内外恒星,各种都有不同功能的变种。
地壳分基础地壳、坚固地壳、粘着地壳和弹跳地壳。基础地壳是普通的地壳没有特殊的地方,坚固地壳只能由必杀技摧毁,粘着地壳上移速会变慢且无法跳跃,弹跳地壳站上去会一直跳没办法使用钻头攻击。
炮台分为通常炮台、重型炮塔台、激光炮台、追踪导弹炮台、流星锤炮台。通常炮台属性一般但会在所有星球出现,重型炮台伤害较通常炮塔高且弹幕很大,激光炮台会射出激光,追踪导弹炮台会射出跟踪子弹但绕两圈就会消失,流星锤炮台中间不会被打到同时也会出现其他炮台。
外恒星是空中的恒星,分为重炮恒星、激光恒星两种。这两个恒星的属性和星球在炮台一样。
内恒星则是星球中心护卫地核的,有三种类型普通内恒星、坚固内恒星和横条内恒星,横条内恒星在摧毁后会变成巨型恒星,此时只能等待它自然消失。
恒星无法被钻头攻击,只能有破坏炮摧毁。
当星球受到伤害时,会进入愤怒状态。期间各设施运行速度都会加快,一段时间后会冷静下来。可以通过星球表情判断星球是否处于愤怒状态
♥
1.激光瞄准时会跟踪玩家,当它预备发射时会在瞄准的地方发射,可以通过走位来躲开激光
2.跟踪导弹不仅可以由破坏炮摧毁,同样也能被钻头摧毁
3.医疗包所额外增加的血量是隐形的,所以你会发现有时满血挨打却没掉血
♥
物品打造成本和商店成品售价相差太大。蓝图价值一百、完成蓝图的零件从商店购买需要七八百、打造成物品需要扣除七八百。而如果从商店里直接购买成品的话,也不过才需要一千左右
♥
目前该游戏测试版只开放了两大关。第一大关有三小关组成,分别是教程上下和实战演练,让玩家快速上手游戏。第二大关则是各种具体训练,例如激光躲避、空中弹幕等。期待后续关卡,心情不好拿来boomboom发泄还是挺不错的
值得注意的是这游戏启动时黑屏时间较长,请耐心等待。
这种机器人在外星球上走位加轰炸的设定真的带感!
躲避行星上的防御机制,射击穿透地幔,炸毁星球核心来通过关卡。
在这过程中你可以收集材料购买蓝图来解锁新的装备,新的技能来摸索出自己的进攻方式。
游戏节奏明快,特效反馈到位,整体效果很惊艳。
教程之后的关卡难度感觉会突然上升,繁多的材料武器技能一下子可能会让你摸不清头脑,需要细细的阅读文案考虑一番。
是个硬核的游戏,期待后续!
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我个人感觉,游戏主要难在操作上面,比如说上跳,左边方向键上跳只能跳一次,需要反复操作才能一直跳。
而右边所需要按的按键又比较多,也没有精力去按跳跃键。
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而且都说到这个按键了,还有一个问题,那就是游戏右上角的暂停键按不了,不管怎么按都按不到,只会跳起来。
(已经是最新版本)
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游戏另外比较难的地方还是在于说明上面,新手教程做的马马虎虎,包括武器库(格纳库)里面的东西也没做出说明,以及武器属性用途也没有说明,只能靠自我感觉去玩。
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游戏其他方面没太多可以挑剔的地方,武器的种类多种多样,喜欢用什么就用什么,打击音效做的也很不错。
另外唯一可以吐槽的地方就是语言了,花里胡哨的。