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类型:卡牌
开发商:恒趣游戏
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个人的看法
1.有自己的独立玩法风格。最近卡牌自走棋游戏出来的太多了,官方说有自己的独特风格,首先这就是值得期待的一点。
2.神话风格。有自己的创意游戏背景,玩家可以通过游戏了解到神话传奇人物,也是十分不错的idea,可以出现人物关系机制,满足那些喜欢探索人物故事的玩家。
3.公共卡池。加入公共卡池可能有一定的风险,会有一些意想不到的问题,估计bug会有许多,卡牌费用问题,一些高级卡牌的数量,抽牌概率,玩家数量等等,担心同时又是期待感爆棚。
4.多人模式。玩游戏嘛,其实最主要的是快乐,尤其是和好友开黑时带来的愉悦。多人对抗模式着实期待。看图说话估计战队赛就是多人模式了吧。
5.卡牌与角色。明显的SSR标志带给人们一种压力与激动,喜爱与悲愤,希望不要出现单方面的碾压。虽然游戏的平衡性很难把控,但是值得期待。卡牌是个未知迷。
6.天梯系统。天梯是展现个人实力的一种方式,天梯的晋升难度与掉分机制是个看点。
7.积分宝箱。有点熟悉的感觉,难道是胜的越多奖励越好。
8.锦标赛。不知为何透露着一股体育游戏竞技感。
9.家园,迷。
现在大多数养成的游戏都已经达到了一个饱和状态,比如说高肝的高画质阴阳师。
也想过要找一些比较低肝氪的游戏,但是大多数画质都是不过关或者是角色塑造。
这款游戏的角色还有花子,其实都已经很不错了。
十分期待。
1.从游戏主页面画面推测,此游只有一个货币系统?(因为是紫色的,所以就称作“金币”吧)所以金币来源不在乎对战和段位的结算奖励,用处是商店购买什么呢?这里我想是卡牌和卡牌皮肤?如果是这样希望结算奖励不要太低,最好不是打着微肝的旗子却是要人刷很久的资源;
2.游戏卡牌的属性数值很详细,好评!但是也怕过于详细吧,最好不要有冗余的属性,最后忽略了数值之间的相补相克。不管怎么说,策略游戏最忌讳的就是:“动脑子去分析”;
3.游戏玩法现在很值得期待,但根据详细的属性数值、卡牌技能和卡牌策略性玩法,不难让人联想到最近火爆的自走棋,而官方既然给出核心玩法有所不同,那必定是值得期待,希望官方不要游戏出品后狠狠打自己脸(说好的不是换皮游戏昂,是换皮我就打一星!!!);
4.公共卡池,这个就很有意思啊!从画面不难看出游戏卡牌的升级机制,应该会和1.提到的商店系统结合吧?从左上角的ssr看得出卡牌的品质划分。而一张卡牌如果品质和等级都碾压其他牌是否会影响游戏体验呢?既然是公共卡池,那应该也只是一场游戏里共享吧?否则玩家内心的优越感何存?如果是,那游戏里品质和等级压制的问题依在,希望能注意一下(虽然不知道玩法是不是这样);
5.现在游戏给出的建模挺棒的,美术方面很满意。但是希望游戏出来前可以完成游戏中的建模,有些游戏急着出建模好几张卡用一个(这里我就不点名了,我的“玩过”里边有),当然这只是小问题,只是为了给美术组点个赞;
6.看着画面里的潘森讲着死亡之翼的台词,怎么说呢,既视感有点强→就像是我玩着联盟还在键盘上放个手机玩炉石。
以上便是我的臆测,希望官方能给个说法,和社区里说的那样,不给个说法,我们这些看客也没法儿帮忙宣传。