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看评分很高所以进来看看好不好玩,第一条评论就是说刷分给礼包,我就进讨论群去看了。
确实有好评礼包。
看群里他们讨论,游戏应该不差,但此行为在tap是违规的也希望厂商可以明白。
觉得自己游戏好,就好好做游戏,别被别人抓着把柄了。
下面说说建议
1增加门派弟子的识别,不然总是不记住名字上阵的时候会不知道上谁。
2没事做的时候,为什么不开发一些掌门的操作可以从创立宗门上开拓,从此看,若此游戏保持更新,想来会很有意思。
3特别喜欢各种抽,希望公测能抽个爽。
4等级没有意义,除了可以推图。能和宗门挂钩就好啦。
提几点意见:
1.弟子名字太小了。字密密麻麻的,看起来有点心烦,期望名字大一些。
2.注重社交。我知道这是一款挂机游戏,但把聊天隐藏的那么小,签到却在默认位置,感觉不是很恰当。社交可以提高留存,所以还是注意一下吧。
3.貌似没看出什么活动啥的,就是刷怪,挂机。不是说不好,就是很容易劝退普通玩家。小而美没问题,关键是游戏现在貌似达不到美的境界……
4.多开放些玩法吧,钓鱼,挖矿啥的慢慢开放吧,确实只刷怪好像差点意思。
意见来自于普通玩家,仅代表个人观点。
普通召唤出五星的概率是十万分之一,高级召唤出五星的概率是万分之三,可怕的是升星还要同名卡和大量同种族卡。腾讯网易都没有这么低抽奖概率的游戏,到底谁给了你们公司这么大的勇气?
大部分游戏的五星出货率不都在百分之一到百分之二?好家伙,你们的出货率竟然低了上百倍?
================
评论区的五星,全部都是群里给礼包才刷的五星,值不值五星心里面没点数?作者给你点好处你就到处咬那些给差评的人?(说的那个叫离的)
游戏的质量就那样,不是靠着几十个水军就能清一色五星的。
————————————
下面是一些建议。
1:许愿池是谁设计的?我要是老板我就把那个憨货给捶死,黑底配绿框,还模拟转动?设计这个的货是嫌玩家眼镜瞎的慢是吧?每每许愿中有种强烈的不适感。你把绿框的颜色换成反差大的颜色很难?
2:弟子杂乱,既然垃圾弟子只配成为材料那你直接按照星级或者等级来分啊,还假假的按照族群来分。我只关心高星的弟子却还要看着一大堆其他弟子密密麻麻的闹心。直接按照星级划分或按照等级划分,低星低等级的直接分到材料组岂不美哉?辣鸡配和高贵的高星在同一个分配框么?
3:资源产出过于单一,多弄几个资源超出的地方,让没有用的弟子去驻守,不同等级不同星级产出也是不同的不就多了几个骗氪的东西了么?也算是废物利用了。
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总的来说,这个游戏平平无奇、平庸。没有特点,披着修仙的外皮,大概是把西方冒险是文字放置游戏拿来简单改了一些文字就拿出来了。战士、刺客、法师、牧师,我TM裂开了,还有什么许愿池,真的是鬼才。
修仙这么具有中华特色的文化被搞得乱七八糟。
以上。
说说问题,既然是一个套路,我觉得应该把种族,职业,之间的差异明显吧,羁绊效果也可以更多样性啊,拼搭配,拼阵容才有意思吧。
还有我怎么没发现所谓的九星英雄在哪啊,怎么解锁啊
经常点着点着就没反应了,退出重新登录,有时候还得登录几回,这都好几天了也没修复,是没人反馈么。
白字装备怎么处理啊,也没不掉,合成不了
签到界面可以小一点,把各种功能键放大啊,点着很不方便
可以出个返还功能吧,把不要的英雄都返还成炼器期,升级个人物成本很高,想改个阵容也是心有余力不足,这样资源不浪费,合成六星还能用五星,老是献祭谁受得了啊
大概就这些问题,有人说抽卡概率低,我觉得还行,二十多个五星,还可以了,当然召唤卡也抽了几百了,毕竟测试送的多啊,