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你的位置 : 首页 模拟 奶牛镇的小时光
类型:模拟
开发商:QY Games
发行商:QY Games
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不推荐入坑,引入广告赚一手,玩家充值赚一手,就怕菜没上齐他就吃完掀桌。
您有一切星露谷有的,但是星露谷有的您却没有
那么问题来了,为什么我不去玩星露谷?
您以为您游戏里画面的人物好看,是国产游戏这两点能留住玩家?
没想到吧我有人物美化mod哒!!!!!
村里的画面刚开始让我心里一颤,我还以为我打开了星露谷物语
相似的草皮,石头,树木,花草.....
您tnd是不是就是空手套过来然后改了个颜色???
结果引导那里就又不友好了
浇水的动作,种植,收获,伐草的动作......
这tnd不是跟星露谷一模一样嘛!!!没见过这么直接嫖的,您稍微改一改行吗???
打开地图
得,南面有买卖动物和用品的农场,最南面右下有巫师的塔,东边是铁匠铺和博物馆,北有火车轨,木匠罗宾的屋子,还有交素材的活动中心,还有泡澡的温泉
...................不说细致的,地图大致一样,真的,大致一样(-ω-;)
钓鱼钓鱼~玩这种游戏最基础还是钓鱼来得快快快快
哦这个鱼上钩时的感叹号,哦这个钓鱼系统
您不就是把星露谷那一套钓鱼系统反过来了嘛,是嘛是嘛
您说“啊呀都是同种类型的游戏,有相似的地方很正常啦啦啦啦~~~~~”
口区
别恶心我了,我眼睛散光三四百度但我脑子正常
同种类型的游戏相似我们都懂,就一抽卡系统都被用了多少次了
但是细节方面呢???地图,建筑,动作,场景,这些都是代表着一个游戏的,细节的东西,请问,这些相同您还能用同种游戏相似这种话代过吗?
“我们这游戏也有抽卡系统,我们不抄袭不借鉴,就算我们卡池里的卡牌和别的游戏相似,动作技能也相似,但我们依然不抄袭不借鉴”
您觉得这种情况说得过去吗?
我觉得说不过去
但其实话虽如此,我觉得这个游戏达不到抄袭的程度,真的达不到抄袭的程度
他虽然有星露谷有的,但是同种类型的游戏,游戏方式相同大家懂的都懂,虽然我列举的细节方面非常相似
我觉得他只是照搬了一些比较大体但是肯定是细节代表的方面,觉得反正是同种类型的游戏我抄大体的没问题,把每个动作都做了稍微的修改,刚好顶着抄袭的边界线
也就是说,国产大多数厂商的思想,在抄袭的模糊边界反复左右横跳,能省事省钱的我就算冒着危险反复横跳我也要省,从各种项目各种内容的经费中能扣下来一点是一点
真的给咱整吐了
知道为什么评分高吗?因为与您相似的那款游戏是非常优秀的游戏
好吧第二天早上起来依旧是网络波动,也不知道是你们游戏服务器的问题还是我手机不行。nova7pro可能不配玩这个游戏。也许只为3G网服务,4G和5G都不配玩呗?
如果有改进会提高评分
没打一星是因为我很仁慈。
—————
玩了一会儿,探索越多,疑问越多。
为什么会有排名这种东西?为什么氪金点是在加速订单和给道具上面?为什么开背包格子是用氪金货币?为什么会有每日任务?为什么界面看起来这么复杂拥挤?为什么我点到哪里都需要观看广告或者氪金货币?
不是,这种会反复玩很多周目的游戏真的有必要引入排名元素吗?还是说压根没有重开功能?我刚找了一下没有看见重新开始游戏的按钮,如果有,问题回到第一个问题,如果确实没有,那海王玩家可以开后宫吗?(x)
对于牧场经营类的游戏,个人目前只接受卖断制以及像波西亚时光npc时装dlc这种不●干●扰(重点)游戏平衡的纯装饰类氪金点。你说你多给npc设计几套好看的氪金衣服他不香吗?
而这款游戏氪金点着实在我雷区蹦迪。
月卡30元,终身卡68元……
我觉得制作组对游戏的定位有问题。
30元的月卡就离谱,我无法想象真的会有人氪月卡吗?大家都很聪明的,应该都会选68的终身卡吧?那问题又来了,我姑且吧终身卡当成卖断制来看:同类游戏,星露谷48卖断,波西亚贵一点98卖断,你奶牛镇68买下来广告还不断?
制作组是对游戏质量有多自信啊?!就凭那莫名其妙的空气墙?就凭那个和画面完全不匹配的脚步声?就凭帅气的靓仔和迷人的小姐姐?……好吧最后一个倒是可以有,但还有其他的吗?
或许剧情不错吧,但这种氪金机制让我无法忍耐。哇真的,到底是哪个鬼才想出来的这种氪金法呀?单机游戏弄个排行榜出来逼肝,还学其他手游加速订单,看看游戏类型啊!这真的不合适啊!别说给了选择可以不看广告、不氪金也能玩,它只要时不时弹出来——且这个频率还不低——让我意识到还有这个机制,就是在恶心我!
——来着一个看见解锁背包要的不是金币而是氪金货币后感觉像是吃了屎一样的牧场经营游戏爱好者
——现在的手游市场真tm畸形
—————
8月6号修改
广告不强制看,不弹出?那个每日签到的补签会有提示选择看广告还是花钻石,但当日签到就是点一下就弹广告的哦。我还是第一次看见有游戏签到搞这种骚操作。而且不签到那个红点就一直在,虽然可以无视,但我看见红点难受啊!(´⌒`。)
对,氪金货币是白给了很多,不氪金也可以玩,但大部分手游不都是不氪金也能玩吗?且我在意的重点是,那个氪金货币钻石,一开局就可以解锁更多的背包!你什么事都还没做,就可以拥有大容量背包?我反正是因为发现这个问题后,对这个游戏有了恶感。
虽然不能用辛辛苦苦种菜和npc做交易换来的金币升解锁背包格子,但开局就可以靠白●送●的钻石从18个背包格子变成48个背包格子呢,对新手超友好呢!离线也是有奖励的,就算你离线了啥也没干,这边也会给您准备好木头石头金币等物资,真的超友好的!不逼氪,真的不逼氪,钻石大把大把的送,可以用钻石补充订单需要但您还没有的材料,可以用钻石加速订单,如果想靠自己一点一点来,也可以,选择不加速就行了嘛,又不是没给您选择,您那么矫情干嘛?
……
…………
我不知道其他人懂不懂我的感受,我不能认同一个可以用人民币兑换的货币,在这种游戏中,存在感这么强!钻石可以有,它可以用来换皮肤,换家具外观,甚至交换剧情包,但它不应该被用来交换物资,不应该备用来破坏玩家和npc之间的交易系统!
不是针对奶牛镇,星露谷之后要是也有这机制,我也不会接受。
说真的,要是68元能给我一个纯净版的没有任何广告植入没有钻石这种货币的奶牛镇,在手游端还没有同类游戏的今天,我不会犹豫,立刻就会买,毕竟我馋靓仔和小姐姐。
但奶牛镇没有给我这个选项。
同样无法忍受氪金货币在游戏本身占有一定地位的,可以不要再关注这游戏了,玩着难受。
而觉得这个没什么大不了的小伙伴,从目前奶牛镇呈现给我的部分来看,值得下载体验一下。游戏开场的部分其实有惊艳到我的,在被钻石和广告惹到之前,我一直在心里欢呼遇到了意外之喜的。
1星给题材,2星给内容,对于我来说2020还用80年代像素风着实有点过于老气横求了,但操作起来那个手机是真的挺不舒服的,你放个木板永远都放不买想要放的位置,真是累了。
刚开始玩的时候真的被迷住了,主线任务容易完成。就很心水。
到了后面,主线任务真的好难完成啊。嗯,我已经卡了好长一段时间了。真的没有每天登录的心情了,只是偶尔无聊上去看看。
每天伐木敲石头,偶尔杀杀小怪转转山洞。
那个有个热气球似的房子叫什么,不记得了。这么久以来,我只完成过一次。真的,就很无语。要的东西太多了,有些东西我真的都没有过。
哦,还有,每天都需要一早上时间料理种的植物。晚上鸡仔们总是叫不回来,又怕它丢了,太难了,这上辈子怕不是道数学题吧?好在下雨天时总能在家里呆着,让我清点。
就这样吧。
第一次打开这个游戏我就觉得似曾相识,这不就是某物语吗?但是仔细玩过之后觉得有些变味了,就像是把许多元素都揉在了一起,譬如某白蛇传里的某猫娘也变成了NPC,一个炉子解决的事情就变成了一个占用耕地的硕大的某熔炼坊。
摇杆这个事我要特别说一下。首先我不得不承认他非常使用,但当你用起来的时候,觉得有些...笨拙?自动寻找系统有待优化,明明周围有更近的可以使用的物品,却跑到了远方。应该仔细优化一下
还有游戏里的一些细节问题,比如说在星期日的时候去商店会说“周天不营业”,应该改为周日不营业。
总的来说这个游戏的元素有些略多,给人感觉不太纯。但还是很耐玩的一款游戏。其中的建议并不成熟,见谅。
我个人是非常喜欢这类游戏的,但是我真的是喜欢探索剧情,人物故事,世界观设定等等这种有意思的,真的不想每天挖矿砍树打怪,我不是因为都市繁华不适合我才回来的吗?我的休闲呢?我的质朴呢?靠我一人做黄金矿工复兴小镇吗?
这次更新真的太劝退了,感觉是表面更新,实际几乎什么用都没有,我想要的主线也一步没动,优化不明显,牛羊两天一产奶一产毛倒是马上就发现了,这东西改之前怎么不通知一声?也怕强行拖进度又不更新进度会被骂吗?