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你的位置 : 首页 动作 山海三国传(测试版)
类型:动作
开发商:提拉米苏猫工作室
发行商:提拉米苏猫工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏中你是一个无名小卒,但是既然故事背景设在讨伐董卓这个三国演义中较早的时间段,所以你完全有机会大展宏图,成为一代名将驰骋沙场。关于游戏的战斗设定,建议怒气值蓄满后不一定只有一个狂人模式,也可以设置各种各样的技能大招什么的
最好的方式是保留现在的游戏内容,同时脱离主线剧情,完全按照三国中的一个个典故进行关卡式的游戏推进,至于每个关卡之间的内容联系就可有可无了。总之非常期待续作(如果作者愿意填坑的话)
目前只有一个关卡,但游戏系统已经展示的比较全面了,普攻、闪避、格挡、大招、跳跃一应俱全,玩家需要一招一式的,有策略性的进行战斗。简单来说就是不要贪刀,该躲就躲该闪就闪,多死几次之后掌握了一定的技巧,摸清了敌人的套路游戏就变得容易起来了。
简单的几个操作按键,操纵着玩家的心理,被虐的不爽,惜败的遗憾,首次通关的喜悦,冲击更高温度的成就感。这就是为什么我们喜欢玩游戏吧,期待更多游戏内容!
最后提个建议,icon不太好看,差点错过……
作为一名只狼资深铁匠,表示格挡是真的有感觉,手感很舒适。其他设计上也很有特点,普通攻击破白条更快,爆气手更长伤害更高,配合格挡能快速击杀敌人(看着自己的白条莫名想到怪猎里的太刀。。)华雄打了60多℃,吕布打了70多℃。
总体很不错,一星扣在bug。吕布挑战过了成绩不记录;有时开局双方攻击无互交动画效果,感觉在砍空气;攻击键直接变成灰色,能选择关卡,但进去后无法攻击(这就是我现在在这儿发评论的原因 ಠ_ಠ )
期待下一次更新
追加:又发现一个新bug,华雄不断往左平移,哪怕是在天上。。。。(顺带华雄成功70℃)
还有伤害范围很迷,翻滚到华雄身后一样会受伤,主角背对着华雄竟然也能打到。
招架的时候也是,我正面招架你说我能挡下正常,我背对着,我还能挡下?
再有,不知道是我菜还是怎么的,招架都听到成功的“当”的一声,我还是掉血。那我到底挡没挡住呢?他把我武器劈断了打到我了?我受的是内伤?
初见没多少好感,毕竟玩过那么多类似的了。
结果一进去让自己抢关二爷的戏...出戏了呀各位!
然后上来打得是华雄。打完了之后发现只做了华雄...
我???
好的,操刀进场,横版打法,攻击跳跃闪避带个格挡,大招是加攻击范围。
结果bug一堆,经常是串效果,我见过的最离谱的,是所有键位都变成攻击,眼睁睁看着给劈死..
操作极其难受,偶尔能见到几盘打的正常的。
这华雄是个血牛...打得眼睛疼不说,时不时就放个大,一个大下去大半血没有,全靠破盾平a吸血才能苟活下去,残血阶段华雄疯狂放大。
比黑魂的古达老哥还难顶...
然后,其实它还挺好打的,你站在边缘,等着华雄过来砍你,你格挡就行,华雄似乎不会在边缘放大。
然后,希望改进下按键问题?不希望对局时靠脸来体验完整内容。谢了嗷。
-108.5的陈年老酒,请
补充:bug还有吕布追击时按跳跃键整个游戏都会卡住一秒,然后还是会被打中,有这个bug在吕布坠击基本必中,只能硬抗,还有游戏能不能开一个按键自定义功能,跳跃键的位置实在太难按了……
最后,希望官方快点修复bug尤其是键位和断触,这已经不能算是特性了,实在影响游戏体验……