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你的位置 : 首页 动作 山海三国传(测试版)
类型:动作
开发商:提拉米苏猫工作室
发行商:提拉米苏猫工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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啊哈,我懂了,下砸时不要乱走,刹不住车翻滚也救不了你,亲测站着等刀落下来再动。又打了三把,26.5℃,此酒尚温。就是防御有时还是没防住……(我就说苦痛之路都过了的人不可能手残)
3.更新速度,不用说了。一个字儿快。我华雄刚打完就出来个吕布,我不敢打呀。而且听论坛大佬里面说还有历历狸力剧情杀,然后又看了某位大佬的无伤无剧情杀打法。好的,我自闭了。
4.没想到吧,我打过了吕布。只能说吕布的技能太废了,或者说我找到了技巧。因为我刚才在逛论坛的时候,发现有人居然吐槽吕布的技能太难挡下来了。(可能是因为bug问题没法接挡,但对于我这种闪避流玩家来说,根本就没有问题。)
6.幻境引擎里面最好的游戏吹就完了。
7.***,我刚才忘记没有发5。
5.借一个5,顺带说一下,TapTap的新版本真tm烂。
8.既然有玩家说别的妻子里面有爸爸的话,还是希望作者修一下。(把bug当做1.00版本的华雄来修,让作者也来体验一下,第1.00版本的华雄是多么的牛逼。)
游戏中你是一个无名小卒,但是既然故事背景设在讨伐董卓这个三国演义中较早的时间段,所以你完全有机会大展宏图,成为一代名将驰骋沙场。关于游戏的战斗设定,建议怒气值蓄满后不一定只有一个狂人模式,也可以设置各种各样的技能大招什么的
最好的方式是保留现在的游戏内容,同时脱离主线剧情,完全按照三国中的一个个典故进行关卡式的游戏推进,至于每个关卡之间的内容联系就可有可无了。总之非常期待续作(如果作者愿意填坑的话)
目前只有一个关卡,但游戏系统已经展示的比较全面了,普攻、闪避、格挡、大招、跳跃一应俱全,玩家需要一招一式的,有策略性的进行战斗。简单来说就是不要贪刀,该躲就躲该闪就闪,多死几次之后掌握了一定的技巧,摸清了敌人的套路游戏就变得容易起来了。
简单的几个操作按键,操纵着玩家的心理,被虐的不爽,惜败的遗憾,首次通关的喜悦,冲击更高温度的成就感。这就是为什么我们喜欢玩游戏吧,期待更多游戏内容!
最后提个建议,icon不太好看,差点错过……
作为一名只狼资深铁匠,表示格挡是真的有感觉,手感很舒适。其他设计上也很有特点,普通攻击破白条更快,爆气手更长伤害更高,配合格挡能快速击杀敌人(看着自己的白条莫名想到怪猎里的太刀。。)华雄打了60多℃,吕布打了70多℃。
总体很不错,一星扣在bug。吕布挑战过了成绩不记录;有时开局双方攻击无互交动画效果,感觉在砍空气;攻击键直接变成灰色,能选择关卡,但进去后无法攻击(这就是我现在在这儿发评论的原因 ಠ_ಠ )
期待下一次更新
追加:又发现一个新bug,华雄不断往左平移,哪怕是在天上。。。。(顺带华雄成功70℃)
补充:bug还有吕布追击时按跳跃键整个游戏都会卡住一秒,然后还是会被打中,有这个bug在吕布坠击基本必中,只能硬抗,还有游戏能不能开一个按键自定义功能,跳跃键的位置实在太难按了……
最后,希望官方快点修复bug尤其是键位和断触,这已经不能算是特性了,实在影响游戏体验……