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你的位置 : 首页 角色扮演 代号:灵
类型:角色扮演
开发商:迅猛龙工作室
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玩家评价 ( 21 个评价)
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成长的可笑之处就在于....当你还没长大的时候,你的内心坚信自己是与众不同的,但当时的你却选择墨守成规;因为你害怕异于常人,害怕被身边的同龄人视为怪胎、并孤立起来。而当你长大以后,你在内心承认了自己的平凡,可那时的你.....却又选择在人前标新立异;因为你害怕碌碌无为,害怕被人视为樗栎庸材、并遭到忽视。
“这个年纪,差不多就是该被称为‘大叔’的年纪了。
“直到成了个大叔,我才发现了自己所擅长的、喜爱的、并可以用来养活自己的事物。”
为了他们,我绝不能轻易倒下——《惊悚乐园》1017章 男儿便为废材叔
大叔一定加油啊,我等你的游戏
尽管大公司的游戏好的不多,可是小作坊的游戏好的也是凤毛麟角,那种小游戏还好,给自己定太高目标好高骛远的大概率都是暴毙,希望你们能够吸取前人经验吧。
既然是一个网络游戏,那么还是逃不开中国目前的现状,依旧是运营比游戏重要。尽管游戏质量本身也很重要,但是没有优秀的运营游戏质量再好也会暴毙,网易在这个方面有无数鲜活的例子。
如何保证玩家每日的在线时间而又不让这个游戏太肝?
如何照顾肝帝玩家和没时间玩家的平衡?
如何留住氪金大佬而不逼走白嫖玩家?
如何防止工作室卖号?
如何不让长期玩家觉得无聊?
就说从隔壁约战三凉掉的地方找几点说明吧。
首先登录奖励不能太多,补偿不能太多,把奖励都放到活动里需要玩游戏才能获得可以有效防止工作室成号。
其次游戏上限要高,不能让玩家玩个几个星期就毕业了,要有一个宏大的目标,但是有能让玩家体会到自己正在一点一滴向那个目标接近而不是感觉这个目标非要氪金才能获得。
氪金点尽量和游戏角色数据无关,皮肤之类的比较好,避免氪金购买游戏内必需品。
此外有一点很重要的是,末日生存类游戏应该注重玩家之间的交流,因为末日时让每个人感到个人的无力,而这个时候他人的帮助才是温暖的来源,而不是一个人变身英雄拯救世界——那就是一个披着末日皮的割草游戏,从目前的画面中看这个游戏好像不具备建造因素,虽然具体玩法未知,但是我估计不是一个末日生存游戏,应该只是一个末日背景下的其它游戏吧。
这游戏就是soul worker的手游版,这个端游早在13年
就公测了,动作基本上和端游上的一模一样,所以就别说什么动作像崩三之类的了,不信请自己去百度一下,或者去找点视频看看。
手游版我不知道做的怎么样,反正先期待一下,玩过端游,感觉一般,希望手游能继承端游的一些优点,比如打击感和环境细节之类的。
比较喜欢这类型的游戏,比较硬核的动作3d。
崩三到战双反正把我养叼了,画质不好的,不去,横版纸片人卡牌不去。
提几个希望,
1/看板娘交互,enmm你要能ghs,我其他立马弃坑死磕你。
2/战斗手感要优化好,战双挺好玩,但是战斗手感,躲技能这块如果不是千锤百炼会特成问题。千万别搞得新手劝退。
3/抽卡这块不多说了,大家都要吃饭。但是具体的操作上最好不要太坑,池子的设计别整黑话,是多少抽就多少抽。
4/能加入中文配音就更棒了
再者说评分的问题,专业的评分不说IGN,就大大小小的游戏自媒体都会给出结合事实相对中肯的评价,而tap,nga这种都算游戏社区,自然个人因素比较多,没有游戏是完美的,真想挑刺怎么都挑得出来,好与不好都是主观的理由,因此社区评分除水军外,大多取决于运营态度而不是游戏本身质量,态度包含了运营方式,活动策划以及运营本身的出发点和付出的心血。
所以既然你都打开了tap,又何必拘泥与一个游戏最贴切的评分,老老实实按照自己的主观去评价而不去放地图炮,或者给一个开发中游戏一个小小的鼓励又有何不可?...
一款游戏,甭管好不好玩,玩过才知道吧?虽然我个人也认为TapTap搞这个期待值评分没啥用,开服第一天爆死的遍地都是。但这不是无脑差评的理由吧?只因为一款游戏没给出明确信息就差评,确定不是无脑么?
别提啥艾尔之光封印者了,艾尔我8年老玩家,现在被肝度和氪度劝退,封印者刷刷刷太烦,Soulworker至少还保留了一定的挑战性,闪避条控制闪避玩起来有点像黑魂,双厨狂喜。
看了一下上次测试的视频,感觉和端游非常相似,挺好的。但制作组加了私货,比如寻路功能,这真的没必要了,拿端游的指南针不好吗非要做成这种大众风…
还有UI真的太丑太丑了,建议借鉴方舟、战双的ui设计,改改ui。
目前还发现怪物被击有延迟?(怪物被攻击后出现硬直的时间和攻击时间不一致)不知道是网络问题还是游戏本身的问题,端游就没出现这种情况,很影响打击感了,建议照搬端游。
惯例四星期待,制作组放出的消息还是太少,希望千万不要改成龙族幻想那样!