分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 少年三国志:零
类型:卡牌
开发商:游族网络
发行商:游族网络
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 25 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
剧情用了多少年了,那么多游戏一个模子,你不烦我都觉得有点烦了。
我承认这是个卡牌游戏,但绝不是什么策略游戏。可能中国玩家的钱特别好赚,这些厂商一个个不思进步。
最后说一下抄袭的问题,4×4是嘛,我寻思这玩意《合战三国》不是早就有了,你这个抄个模子不得已精髓啊
2.如果没有vip制和累充啥啥啥的话,我还是挺看好这游戏的。+4
3.你游评论我特地翻了翻,水军太多了,好些人都是只评论了你游和梦塔防,不是我说你游,请水军也就算了,评论语都那么尬,一眼就知道是水军。-3
总的来说这个游戏算是少三跳出了之前的框架做的三国卡牌游戏,目前几次测试玩下来。游戏不肝不氪。服务器内有大佬也可以得到更多的奖励,活动也没有强制要求时间点。佛系心态的我觉得玩下来没什么问题。一些2星武将用好了也很有用,不是唯SSR三星武将非用不可。希望再接再厉吧。争取做个山海镜花的名声,别学他出BUG就好了
本人是想找一款质量还不错的可持续发展更新的三国题材游戏(类型不限)进行养老休闲游玩。老的三国游戏我目前有印象的只有风云天下还有逆转三国,前者早年可以说是开服玩家,体验还不错,当时记得是百氪玩家可以刚几万氪度玩家,甚至被服务器大佬一度质疑氪度,最终给他们上号他们才发现真的是装备差充值礼包都没拿,因此还让几位大佬心灵受挫直接弃坑,原因很简单,我练了大家都不重视的“冷门”英雄,这是我印象里手游单凭策略思维能够跨越氪金体系的,后来不玩一方面是因为工作一方面是因为被人骗了,现在怎么样了我不清楚,但是早期思路是值得借鉴的。后者逆转三国是一款转珠游戏,各方面都还不错,玩不了的主要原因是因为运营,呵呵,多牛逼?我可以说9成9的人听了都觉得别人是在吹牛逼,怎么可能有那么“强”的运营(运营是更换成这个的)。
以上是说给游戏开发以及运营听的,我想告诉你们三国剧情大多数玩家都已经烂熟于心,来玩肯定不会在意你剧情刻画或者是否加料,大家都是为爱发电,为IP买单或者捐肝的,从我个人来说我最关心的几点是:画面、立绘、模型、语音、以及能否有氪度上限、中氪玩家体验、月卡玩家体验、0氪玩家体验。下面来说一下这款游戏目前给不了高分的原因。
1.UI设计和地图推进设计上可以说是相当简洁明了,这个我觉得是应该的,因为我认为那些页游风满满还完全不顾UI设计的乐色游戏完全不配登录TAP或者主流应用商店。
2.新手介绍佩语音,文字,各方面解释的简单明了也没有废话连篇,综合1.2两点,可以算有些许诚意割韭菜行为没有那么的毫无底线。
3.人物立绘水准比较一般,这种质量的应该画不了几个钱,说多了也就是10年初页游水准,还几乎没有语音(这部分不纠结毕竟目前还是个半成品,要是公测了语音还是如此捡漏建议也别丢人了)
4.战场设定看上去有点策略游戏的意思,实际上练度挂钩还是比较严重的,至少目前为止还没能体验到搭配得当逆一两倍战力打的感觉。
5.按照设定武将可以升星,初始3星应该是和初始1星在属性上没什么差距,但是武将界面左下角有个叫资质的东西,所以其实差距还是会比较明显,而且明显感觉前几十抽个的人物有点“固定圈”内的嫌疑,给的都是一些3星非名将。
6.我不介意你给蛮王这种14资质2星,给公孙瓒这种14资质3星的设定,也很赞同三国题材游戏就应该全武将无废将,不介意什么上将潘凤在策略配队下能怼五虎将,甚至不介意你全武将都要养才能获得高额的属性加成,本来就是一个长期游戏嘛,不重氪还想一步登天不现实,但是我介意“你给我圈定”主养范围,什么刷谁谁谁的碎片,这不就等于你前中后期初的主力都将是这些能刷的么?
7.其他氪金模块大相径庭,也没什么特色区别,但是VIP每日特价礼包这个设定是有点秀的,他不允许零氪购买,也就是给了氪金玩家即使不动脑子也可以比零氪动脑子玩的强的基础,这一点也让人很不爽,我本身是一个氪金玩家,多一点的氪几万,少一点的氪一两千,游戏一般同时四五个,我都不喜欢你这种设定,感情就是0氪或者月卡玩家没人权么?全部数值都比你氪金玩家高,就氪金值不如,就永远不给人翻身么?我们生活里还能靠着读书靠研逆袭呢,到你游纯粹就看钱?这点也是最让我不耻的。
8.从目前这版测试来看,不推荐游玩,综合评定我个人给分甚至不如放3,幻3目前也略胜一筹。
后续测试我也会继续参加,如果有较大改动会更新分割线进行评论。
总的来说,少三零相对于传统卡牌是做了一些革新的。
首先,少三零不局限于传统卡牌的武将特性,它新增了主将的阵营特性,前锋、盾兵、轻骑等都具有自己的阵营特色。而且,武将之间的特性是相互克制的,这也是让我们在组建阵营的时候不仅要考虑单卡武将强度,还要考虑阵营搭配~只有相互配合,才能发挥最大战力。比如刘备作为蜀国核心,他的前排能力就很强,而且成长性都是偏向队伍辅助增益。马云禄是轻骑武将,在敌方没有前排时可以直接切到后排,本身对后排的伤害也更高~~在这些点上,可玩性和战略性还是很强的。
其次,少三零的立绘我觉得做的还可以,人物的美工都是比较的精美,看着也十分的有英气。在立绘这方面还是很吸引我的。这个黄月英属实画的很漂亮!!但是建模偏向简约,战斗过程中的模型看着很小,而且感觉战斗画面比较简单,这个希望能改进一下。如果让武将的建模更有特色,相信玩家的体验会更好~~
再次,少三零的战斗机制同样是一个小革新。将传统的养成卡牌与策略相结合,让玩家的体验更新鲜、也更舒适,告别了那种单调的“数据型”养成。在战斗中,新增的军师技能,让玩家自己掌控,而且军师技能的加强很明显~~而且军师技能的搭配千变万化,针对敌方不同的体系,可以选用不同的军师技能来应对。。。伤害型、控制型、光环型,也是让玩家的手动体验感可以更好~~
最后,我个人觉得少三零很成功的一点,就是以历史为依托,完美的再现了三国的真实历程。游戏中的过场CG可以看的出是很用心了,做的很细腻。而且主线副本是完全的按照三国的真实走向进行的,也是让大家重温了一遍经典的三国时期各项战事,能体会到历史的厚重感,自身也会有很强的参与感~~
希望少三零可以把战斗建模做的更加精细,然后做好四国的平衡、让每个国家都能有一战之力。其次,就是战斗画面希望可以做的更加的细腻,内测的时候还是相对粗糙,相信公测会优化的。还有就是希望可以开放一些对平民比较友好的玩法,让差距不要拉的太大,这样大家都能获得比较好的游戏体验。最后,卡牌游戏的老生常谈的问题——加速,平常推图时间比较长,希望能提升一下游戏的倍速,减轻时间负担~~总的来说,还是非常建议大家尝试一下的,希望大家都能找到属于自己的游戏乐趣吧~~~
这类游戏其实很好玩
当然
是做好平衡的情况下
一方面是属性平衡
另一方面是氪金平民平衡
魔法门很明显都没做到
所以也就那样变成了腾讯游戏千千万中的一个
三国类的一直都很喜欢
希望能做好吧
不要乱七八糟的VIP和氪金
就有人愿意玩下去
希望快点公测让我们看看其他武将,催稿策划。。。不过看介绍关羽没有吕布猛呀~~希望能用心的去做一做,给玩家更好的体验
游戏画面比较精美,UI界面设计非常细致,一进游戏就发现了,活动和建筑之类的分布非常舒适,聊天、邮件、反馈在左侧,中间下边则是任务、武将之类提升实力的,右侧分布着活动和排行榜之类,从这细微之处则看得出来官方还是用了心的。
游戏武将的普通攻击和技能打击感很有代入感,毕竟是少三嘛,有前几作的经验在这,我放心
并且游族谈不堆数值这个我是连一个标点符号都不信,贵司的kpi,讲道理你一个制作人再有节操也扛不住啊,感觉老狼走的对啊,游族页游打发已经成基因了