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类型:模拟
发行商:芜湖乐哈哈网络科技有限公司
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1.游戏中缺乏倍数堆叠后的直接奖励,举个例子,我攒倍数,达到成就,还给我叠加倍数,我感觉时间久了,玩家会疲惫,没有了那么大的成就感和动力了。
2.游戏玩法就现阶段来说,确实枯燥,本人筑基九,停止的测试,可以说后面基本每三小时瞅一眼,觉醒完就下线,时间久了,会遗忘掉这个游戏吧?
3.个人觉得九尾狐很尴尬,业务是功能性的,但是我记得最清楚的一次是,鲲都4000级了,九尾狐还在2600,升的好费劲。作者也考虑一下,是否需要改一下。
下面说优点吧:
1.原画漂亮
2.打发时间还可以,间隔很好,不会感觉很费时间。
3.广告双倍奖励
4.测试时没有充值系统,游戏需要运营,氪金在所难免,希望微氪就好,不希望在这个游戏上贴上吃相难看的标签。
首评,有说的不对的,望大佬指正。
今天我又开始了作弊游戏的旅程,。。。。嗯,游戏的算法改了,以前是直接指向数据地址,今天一玩,哎呀,搜不到了呢,于是我,换了一种方法,然后搜到了,+1借位算法。其实吧,主要还是联网检算的问题,10分钟又撸了个千万战力号。。。。。。。
来来来,给你把那颗广告星加上,我又不看广告hhhhh,单调还是单调啊,那一颗就不加了
建议官方啊,还是要把数据存储在服务器才行,读取本地的话,操作空间太大了,本地数据检索方法太多了。其实最基本的,你可以把关键数据存储在服务器,然后在游戏离线以后数据在服务器自己运算,游戏联网之后返回数据给客户端,不过服务器成本有点大豁。。。。。
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嗯。。。怎么说呢,测试服吧,很多数据都还不完善。
首先游戏是弱联网,采用本地数据上传服务器来更新的,不是服务器调配账号时间,所以,进游戏关网之后,是检测不到作弊,bug1
然后第2个是数据不加密,很轻松就找到游戏主要数据,然后??改改改了。因为是弱联网,所以在一定程度的修改并不会被检测到,比如5000等级以内的数字修改并不会被注意到,我直接改到快封顶6W的时候才提示我异常,bug2
第3个嘛,就是游戏识别作弊信息好像是采用识别手机码的,然后检测异常冻结账号,但是好像没啥用,我修改手机串号呢?修改掉了手机识别码,又可以浪了,10分钟又是一个封顶号,之后肯定会添加账号绑定的,现在,bug3
第4个。。。。。第4个我就是想吐槽
广告真的多哟(o・_・)ノ(╥﹏╥)
纯粹测试,希望能给到码农建议_(:ᗤ」ㄥ)_累瘫
游戏吧,给个三星吧,一星扣广告,一星扣,玩的好单调哦~
游戏不错,广告密度适中,题材
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还有提醒一下新手,千万不要看不上狐狸,虽然前期看起来确实没有什么用,突破也是为别的神兽服务,但是等到它突破第八式的时候,就是翻身做地主了
另外补充一句,一旦氪点很现实,至少我想都不想直接退游。因为这种游戏本身就没有通关一类的说法,本身就是消磨时间。一句话来说,有氪可以,但有氪必须无排行榜奖励,这是获得高分和玩家玩这种游戏持久的秘诀。这种类型游戏争排行榜是最累也是最没有意义的。