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类型:策略
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虽然游戏模式一样但希望比战争艺术少
好
战争艺术这游戏我真是不想说什么了
希望你这个能满足我们的期待
1.主要问题是每一局等的时间太长,我还只是低端局就每局要花半分钟左右来等,个人觉得低端局时完全可以放一些电脑来对局。
2.每个种族的兵种可以适量加多些吗?现在这样太少了吧
相比之下,战就战更加的完整,但是游戏的进步空间少,创世虽然还在测试,玩法上和画面设计上略显不足,但是可以有所期待
游戏兵种不少,但了解起来不算难,多打几把就可以有一定的了解了,游戏有设计学院帝国墓园据点四个兵种分类..emmm..虽然不知道有什么用....
游戏的建模不错,兵种行动比较流畅,画风偏古老系列,有点魔兽画风的感觉,个人觉得如果将地图稍微改得嫩一点,光感效果设计一下会很好看
法术挺容易拿,打挑战签到就好,稍微氪一点的话拿得更快,法术局内升高级后挺有用,当然一级的法术作用不大,带不带电看个人打法喜好吧,我一般还是带的,毕竟救场很有用
可能因为测试内的人少吧,2v2难匹配到,emmm反正我没匹配到过,不过和公会里几人还是打过的,基本上和1v1区别不大,多了法术可以支援,基本上如果一条路上可以碾压,另一条路存肉堵住就可以了,2v2还有待优化
社交和局内沟通也要优化,这里先不说,反正这点肯定是会解决的
兵种打法呢,一级升个吸血鬼到二级或者剑兵到二级基本可以碾两三个回合,这两东西前期还是强,其他的兵种配合也很多,这里就不一一叙述了,而且说不定我苦苦研究的东西其实在大佬眼里不值一提,就不说出来笑话了
几个英雄的加成还是很有用的,各不相同,对不同的打法有着不一样的加成,选英雄还是挺有用,可能的话,前期在兵线能压住的情况下,尽早憋出个英雄还是挺好使的
说一下对游戏的期望吧.
对游戏的期望呢,这个游戏可以做好平衡,不要让一种打法强到贯穿游戏吧,这样没意思,游戏可以多弄娱乐玩法模式,不过现在先着重搞好2v2,画风也是,虽然有点苛求了,但是还是很希望画风画质能够上去,毕竟第一眼的感觉会影响到对游戏的印象体验,嗯..先这样了..
另外说一句,战就战公司做的二代游戏【荣誉指挥官】也在预约了,目前预约评分10分,玩法不差,画面也不相伯仲,算是一个强力的竞品。。所以官方加油啦,有压力才有动力,争取打败《荣誉指挥官》!