分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 未定事件簿
类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 156 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
(米忽悠的刀从来都没让我失望过哈哈x
女主双商在线长在我审美点上,我为什么不能攻略我自己,淦
那个给卡升级的叫什么我忘了,法理之喻?每天只能打两次感觉有点少,可能是为了在更新下一章内容前让玩家有时间养卡
看了好几个长评,感觉把我想说的都说完了
夏彦彦彦子给我冲!!
之前玩过蹦蹦蹦 印象挺好的 有种米忽悠的游戏应该差不到哪去的感觉
剧情文案没的说 男主设定算是各有所长 特点鲜明 本来是因为皮皮路的左律入的 然后进游戏就被小陆总一句一句的“小姐姐”“姐姐”勾走了(左律 对不起 我错了下次还敢
女主人设也很讨喜 主线中的互动也很合适 SSR动态卡面 哇 简直 不能再好
接下来说说缺点
首先就是卡牌经验获取,限制次数,非常养老,每天两次,刷完下线;
其次是过关,没有快速挑战,我觉得第一次过关的时候有动画有过程可以理解,我都通过了,每次刷的时候竟然还要等这个辩论的过程,太烦了,这样二倍速根本不够用,十倍速还差不多?
还有卡牌升星 竟然是要同一张卡牌的碎片 SSR啥概率心里有点数吧?
再一个,卡牌技能升级需要的材料,明明有关卡可以掉落,为什么不能设定成点开之后可以跳过去刷呢?还要我一个一个在异常里面找,哦,这个可以掉这个刷三次,然后再找……
目前想到这些 就这样
关于人设,无论是女主还是男主我觉得塑造的都非常非常好。
尤其是女主,是我玩过的同类型里面最喜欢的,三观正,双商高,面对生活的态度很积极,知识面也十分丰富,值得一吹。
男主里面最喜欢彦彦和左律。实名不认同前排关于左律师性格的评价,左律师是现实中的理想型,不是完全理想化的人,他正直又温柔。喜欢一个人就对她温柔一些我觉得没什么问题,为什么要对一个你喜欢她她也喜欢你的人傲慢呢?小陆总我觉得就是带点傲慢那一挂的,莫医生也是神秘莫测的,各种性格的男主都有,为什么要求左律师也变成这样呢?
总的来说,这个游戏已经完全超出我的预期了,唯一有问题的应该就是掉率,我开了三个号才刷出左律的醉意入怀,氪不氪的好像基本没啥影响,大号24级145抽2ssr11sr 其中一个sr还是首充换的,非得离谱。
(我本来也不想评,但我还是希望官能看到(当然也可能看不到)有人很喜欢他们塑造的人物,不要改啊ヽ(≧Д≦)ノ)
材料关卡限制次数就让人有点不爽了,升级材料主要是次数太少,两次刷出来的材料就是塞牙缝,尤其是对于高等级卡就更是毛毛雨。技能升级材料爆率让人迷糊,也可能是我非,九次关刷完就凑了三个镜头,死活差一个。
不过技能升级材料移到异常,就导致女神有那么点没有意义了,重复的玩法,没有太大收益的材料真的丝毫没有让人想刷的欲望。
本来不想说卡牌爆率的,但是介于我太非了来吐槽一下,爆率提升卡池出了两张ssr,新手保底踩了张ssr,但是重点来了,这三张是一样的,之后就一路踩十次保底sr。【脸上笑嘻嘻心里mmp】
其实除了以上问题或者让人想吐槽的,其他都保持着很高的水准,无论是剧情还是战斗界面都十分精美流畅,男主里的立绘互动可以多增加一些,小游戏也可以多一点。
战斗界面改出了回合次数就比较让人迷惑了,虽然之前的那个啥【没记住叫啥】,但是起码hp没掉完之前还可以挣扎一下,现在又有回合次数又有hp,就显得hp过分累赘,还是有改进的空间。
虽然说前期卡关严重的现象改善了,但是个人感觉改的太过了,难度可以稍稍提一点点,第五章first part后期可能有点卡关,升级材料没事可以屯屯,建议直接刷第三级,第二级第一级材料没什么刷头,收益不大。
【赶紧出主线,快点!】
【快出活动!快!】
【不是吧不是吧?我发个评论回头一看你给我移除官群?窥屏有错吗有错吗我真的插不上话啊?】
【被清气到了扣你⭐,玩游戏氪金肝体力不就够了还不让窥屏】
我目前的感受是,你们的男主角真的太没有逼格了(无贬义)
首先是没有棱角,全员对“我”的态度未免过于温柔,我看到的就是大家都很好,都很亚撒西,嗯,你们都是好人……嗯???大家好歹都是业界精英诶!稍微也露出一点傲慢给我看啊!不是m,但是男主角没法让人腿软,这是我个人感受上的问题。
其次,说到业界精英,我深刻怀疑文案对某些职业了解真的不够。第一,是架空哈,所以不说什么能不能搜证为什么像侦探啥的。但是!!!男主角们(尤其是左par)真的好奇怪。
就拿左然来说,律所高伙还有时间帮下属律师划考试重点啊???您29岁不是19岁这是律政题材也不是校园题材为什么这么清纯大哥哥??
隔壁精英律师被吐槽爆了“我咨询费一小时xxxxx元”,您这正好相反emmmm
所以我说,未定四个男主角的设定,都太“软”了,缺少强气。
第三,女主角上
看得出来想规避常见的温柔软妹风,挺成功,就是有点太直了,稍稍有点矫枉过正,玩家都知道这是乙女游戏,恋爱向,但是女主角的过度不解风情就有点点破坏气氛……
但总之,女主角是目前角色里最出彩的一个(自认)
第四(这点是我个人感受最重的一点,所以排在最后)理想主义远远大于现实主义,然后就略微空洞,我认为第四章远比前三章出彩,主要在于最后左然的升华,然而即使这样,他表现出来的对法律的看法,和他本身高级律师的程度也不太吻合。
左然明显,比起程序正义更看重实体正义,而且他非常相信自己对正义的度量(“天秤”)但他是律师,似乎还偏向刑诉?(我是从忒弥斯两个合伙人,翟星是非诉律师这边推的),那这种情况下,他本人从业至今仍然这么理想主义就让我有点出戏的感觉了……
(好吧是我委曲求全了,我承认游戏不应该太过于代入现实)
虽然我一直在吐槽,但是游戏质量还是很过关的,适合摸摸鱼来玩,所以四星~
现在20级,主线推完了。怀着想要这个游戏更好的心理,我在此提出我的个人意见:
1.缺法理之谕。这个问题我发现已经有不少玩家反应,我的看法与他们大致一致,在此不再展开。但这个问题伴随着思绪升级困难,很多想要看剧情的小伙伴(包括我)会在 优先升级提升实力 和 满足自己看剧情的欲望 这两者中难以抉择。
2.关于思绪技能。首先我到现在还没搞明白技能是怎么个玩法,战斗中技能图标时隐时现让人捉摸不透,大概是我理解能力有限…(›´ω`‹ )
其次,男主的技能升级材料是只能在基地和异常关卡获取的吧,我到现在还没有给一个技能升过一级,感觉获取较困难。基地四小时接四个单子,且不说我有没有时间每四小时上线一次,单说单子的频率和刷b及以上等级的概率就已经让男主的技能升级材料获取困难,更何况ssr升技能需要12个材料,sr需要8个,r需要6个这样巨大的需求,水多深你们心里有点数吗?
或许有人会说,不该这么心急,慢慢来。这就是我的下一个意见——
3.新手任务强度不合理。游戏中并没有有效说明新手任务的时限,所以玩家免不了会有想要尽快完成任务的心理,但你看看你的任务设置,最后一天是,“进行五次思绪技能升级”“完成异常调查关卡03-10”,这些任务对于刚玩游戏一个周的玩家来说,如果非一点没有抽到高品质思绪,或者是忙一点没有时间上线清体力,有很大可能需要完成很久。要我说,不给时限的任务都是耍流氓。而且我已经在技能升级上感到十分吃力,体力更是不够用。
最后,希望这个游戏能更有活力吧,毕竟我可是充了钱的,虽然很少就是了,主要还是用爱发电。
剧情很多人吹,我没什么感觉。主要是很舒服,没有不适,已经很不错了。
玩法还可以,搜证部分挺有趣ww
芯片缺起来要命。打主线要战力,得给卡升级;打个人线要好感,得给卡升级。然而芯片副本限制次数,异常副本耗费体力多得到芯片少(活动关卡芯片也少)。就很难受。
[主观性极强的吐槽:除了主线剧情,个人剧情和卡面剧情外,还有什么可以游玩的吗?无非是我养不动卡,过不了关而已。
而且可以互动的地方也很少,就只能看剧情(拜访的交流还算得上互动,但是没配音)。
剧情大多数时候都没有选项,不仅代入感低,游戏性也不高。我又不是来看有声小说的……
举个例子。左然的人间烟火里有一段,虫子爬到女主手上,女主被吓晕过去了。文案写的很不错,我也确实怕虫子,没怎么膈应;但肯定有不怕虫的妹子啊,那这就很尬。这里搞个选项,不过分吧?
要让玩家决定自己的故事,而不是站在一旁看别人谈恋爱。
*我说的选项指能进入不同小分支的选项,即使是改变几句对话内容也好啊。主线的搜证和推理,最终都是导向一个结果的,不算。
女主人设很讨喜,问题在于没有代入感。我觉得不至于玩家人均上海重高文科第一,获得过全市小提琴金奖,虫子爬到手上会吓晕,父母搞科研,曾寄住自己家的青梅竹马考上北大少年班并被国家安全部特招吧……这背景设定太细了,没有玩家会觉得套在自己身上不违和。还不如普通家庭背景,学生时代成绩优异,通过努力成为了小有名气的律师,这样更有代入感。
主角不代入玩家自身的乙女也不是不能玩,但你好歹给女主搞个名字整个配音吧。又是让我取自己的名字,又给女主建立了完整的人设背景让我无法代入,玩起来挺难受的。]
作为非酋,对掉率没抱过期待。有保底就能满足,r卡同样精彩。
四个人的性格都很棒,但他们为啥都对女主这么好啊……当然女主很优秀,优秀到我代入感为负。个人观感:比起和这些男人们耍,我宁可和我自己谈恋爱。
玩第一章的时候,我还在吐槽夏彦的设定,而现在已经完全沦陷了。(虽然根本不可能有一个考上首都大学少年班后被国家安全部特招的理科天才青梅竹马喜欢我,但是)谁能拒绝又纯情又喜欢自己的天降竹马呢?!
夏彦宝贝,长命百岁!!
真·毫无肝度。我就不说缺啥了,反正就是啥都缺。因为体力过少,但各种普通本资源本耗体又太高,所以基本攒体大半天,清体三分钟,攒一夜的体也就是刷个牙的功夫就刷没了……
基本操作就是氪氪氪抽抽抽,up池抽了个底朝天(话说这掉率就离谱,出货难,出up以外的卡更难),sr都抽满星了,然后就没了,没了!剧情也没了!惊呆了!
不过优点还是很明显的,卡面着实很精致了,包括SR都是动态的,SSR卡面还可以横屏,本集卡党真是一本满足。
如今长草期,只有左律师的颜和小路总的姐姐可以支持我不跑路了……
游戏缺点其实很明显。
1.掉率和重复
我是三测玩家有充值返利,连着三测大概氪了500,200抽4ssr一重复,sr全是保底,还有不少重复,跟三测天差地别,三测玩家完全没有游戏体验,当然你说你要盈利,掉率低,行。
但是这个升星能不能改善一下,本来吃保底已经很憋屈了,更憋屈的是吃保底还要重复?!重复就重复叭,重复还没有什么卵用??至少对我来说提升的战斗力可有可无,而赠礼兑换的物品只能给sr升星,我抽卡养卡是为了谈恋爱啊,对卡的数值追求没有那么高,升星的意义何在呢,赠礼完全可以加点别的兑换物。
2.养卡
莫名其妙的次数限制,三测时养卡,是没有这个次数限制的,什么都缺,缺金币,缺经验,缺体力。每天都要氪体力,我都没说什么,因为我觉得卡面剧情和电话值得我去付费,现在金币不缺了,体力也不缺了,就缺经验,缺的令人蛋疼,想养卡就必须买法理的礼包,不买每天刷完日常就开始养老,而异常关卡掉落的经验少且体力要求也高。游戏体验直线下降,别的玩家我不知道,我现在完全不想氪体力了.
怀恋三测,我觉得你直接改回三测都问题不大.
以上两点任意一个有改善,我都直接五星。
接下来说说优点。
1.个人线的剧情绝赞而且伏笔众多,文案功底深厚,现在夏彦个人线推完,不是我舔,我认为文案剧情质量甚至远超日厂的大部分乙女单机。
而且个线对抽卡的要求不大,零氪玩家每天上线摸一摸就可以全部体验,只是需要点时间。
这一点上还是很良心的。
2.约会质量高,我现在是夏彦卡差一SSR,且都过70.
未定的卡不局限于日常以及一些吃醋,相亲的老梗,源于生活却又充满新鲜感,跟着夏彦一起真人CS,攀岩,在水族馆相拥而眠,每一张卡我都更了解他一些,每一张卡他都更鲜活,连带着我的生活都变得丰富多彩,唯一怨念是没有亲亲!恋爱游戏没有亲亲??呵,米忽悠,你是不是玩不起.
3.人物鲜明
看到有些小伙伴说四个男主角都太“柔”了,哈哈哈,我觉得很不是没有道理,夏彦自不必说,其余三位更是一开始就为女主的魅力所折服,而由于未定F4中没有冷淡人设的担当,一对比下来就显得未定F4比较“舔”,显得整条故事线是偏理想主义。这是客观存在的,尽管我并不认为这是缺点.
因为未定的风格就是:真实的童话。(以下涉及微量剧透!!)
夏彦看上去是阳光温柔的大男孩,但实际上他只有三年,这个三年对他来说不仅仅是寿命的界限,包涵的更是无数次想要触碰又收回的手,是他对女主的可念不可说,是清晨无数次痛醒,在首都的手术室里与死亡擦肩,他让“我”和他分享全部,全小心翼翼的藏起自己的苦痛。青梅竹马的恋情美好的像个童话,同时也潜藏着世界的真实与残酷。
其他三人的个线走完你肯定也会有类似的感受
最后写一些碎碎念.
尽管知道氪金手游是中国大势所趋,知道两者比较没有意义,但还是想感慨,这500块什么样的3A我买不下来,日乙单机更是不在话下,当初就是在B站看到小陆总叫姐姐的视频从此以后就没能出未名市,悔不当初.
最后祝贵游越来越好
公测玩了一会儿,UI吧……虽然觉得没有三测的时候简洁舒服但是也不是大问题。
那么问题来了,这游戏本来体力就不够,然后正常的剧情也花体力值就离谱,我印象里三测的时候只有关卡才需要体力值吧?啊这,本来就捉襟见肘的体力值变的更加难受,就庭离谱的。
战斗回合制我也不知道策划怎么想的,我是真的迷。升级养卡本来就很吃力了然后现在还限制我几个回合打完???这真就必须硬拼数值么?啊……这……挺难搞的就……
其他目前体力值不够推不下去,看看后续值不值得我氪金吧……
综合体验说实话,还不如三测舒服……你哪怕把三测的直接搬过来也比现在看似改了一部分实际上改完以后更难受强
对比三测,内容做了丰富。
开局增加了一段互动演出,让整个游戏剧本的“迷雾味”更重了,也更进一步强化莫弈的“温柔反派”特质,即是身处于组织之内,却游离于众人的聚焦点之外,对你的无微不至,让人亦真亦幻。
另一方面也更凸显出了米哈游在风格化渲染(动画风格)上多年沉淀下来的绝对实力。这在之后每个关卡的证物搜集阶段,玩家也可以很明显的感受到。
虽然部分玩家(包括我)觉得解密玩法弱了,但是专门为玩法能提供到整个细致的环境建模这件事,用心程度可见一斑。
主线剧情增加了一章,真就只有一章。不过增加了一整个暗线关卡内容,而且游戏的拜访和卡面故事解锁本身就也承担着大量恋爱剧情的部分,所以剧本党们也大可放心,只是需要准备好票子就行。
对比三测,玩法更加直观。
三测战斗阶段是按时间冷却出牌的,明面上核心限制的数据在于自己的血量所能抗多久。正式版是直接改成了回合制,目前的感觉是回合数本身是硬指标限制,后续血量肯定也是一个过关的重要指标,box深度和强度的要求更清晰了,这倒也无关乎是不是对数值养成的要求是否提高,只是单纯强化了玩家对卡牌数值的感受罢了。
对比三测,麻烦没有改变。
我最想吐槽的是,作为一款女性向的卡牌养成游戏(本质),也不指望你在养成纬度上让玩家松一口气。但是你非得把养成相关的素材拆的那么细吗?人物–卡属–强化类型,都还各排列组合对应一套强化素材,素材还带阶级,能不能用更简单的方式和优化来降低一下玩家对于卡牌养成的理解成本?
我看着那一长排素材关卡和家园远征系统是一顿头皮发麻。
–
回到女性向游戏本身
不是无法接受玩法,是缺少阶梯式引导。
我们可以发现的是,女性对于游戏内容和玩法的接受程度是在大步迈进的,虽仍未达到接触硬核玩法的水平。所以未定给出的答案是,强化了剧情玩法,对逆转裁判的玩法模型进行了优化处理,去除各种压力、惩罚机制,加入更多台本暗示和辅助指引。
不是热衷于千万王侯都爱我,而是缺少优秀的题材。
对于女性玩家而言,剧本永远是她们的敏感点,厂商总执着于给她们带去的是女性向恋爱体验,而忽略了电视剧般的沉浸感+互动参与感,而未定在这一点上可圈可点。
不是对游戏没兴趣,而是兴趣更发散。
女性是自带出圈潜力的用户群体,也是厂商内容运营的挑战和保障。我更加在意的是,未定事件簿正式版的到来,和米哈游接下来为整个社会化内容布局的推进与展开,让人十分期待。
结尾容我引用未定事件簿的slogan——“迷雾之后,唯真唯你。”而在女性玩家带来的浪潮之后,也唯有更用心的制作,更走心的经营,方才是真正的王道。
——
如果小陆总多喊我几次姐姐,我是会改回五星的。
肝到不是问题,我穷的只剩肝了×氪和爆率很头疼/说实话我玩米忽悠的游戏爆率对我非常不友好,似乎天生克我一样把我搞成一个非酋(只限米忽悠),测试期间出过四次ssr,都是多次十连后出的,都是叠卡(哇的一声哭了出来),伤透我的心。更别提隔壁三蹦子了,就是被气退坑的TAT
这次我肯定不多氪了,坚定月卡玩家。求求您老高台贵手让我抽到卡吧,抽到谁不是问题,别叠卡就行(跪)
——
意外这么多回复,果然是非酋的共鸣吗(划掉)
综合介绍一下游戏体验。
我玩游戏基本属于微氪,喜欢哪个先来氪月卡,所以对于平民玩家月卡最值得氪√。
未定最开始还有充6r(还是12r)送自选sr,便宜也推荐入手,但是不建议上来就买,抽了三四次十连再来(来自后期sr也叠卡人士的忠告)
所以未定真的除了非酋叠卡+非酋爆率低都没啥毛病——
升级卡牌材料难不要紧,佛系玩家就可以拉长战线每天清清体力完成每日屯屯材料慢慢培养,活的下去放心√肝系玩家就买体力刷刷刷,也还可以吧(测试时我就这么过来的)
单机游戏但是要加好友,好友互赠礼物得到的友情币是可以去商城兑换升级材料的√sr和ssr卡牌第二阶段故事都需要特定材料升级后才能解锁。副本掉落材料不够时可以直接兑换,保准够用。
过主线每一章都要用卡牌怼架,这时候不要执着于抽高星卡,普通的,你抽了三四次会叠的r卡可以考虑升级,因为叠卡也能让该卡升星,综合能力比不升星的强,培养更有价值(而且你不培养r卡也怼不过去主线)
sr和ssr的用途,有它们肯定好过关 还能体验到跟对应男主的小故事,收获美美的卡面。每次活动都会有些限定up卡池等你收集——
米忽悠大制作动态卡面,第一章最著名的并肩走,只是我测试时影响最深的画面√我基本看到这直接入坑,太NB了,质量绝佳。剧情方面真的很有意思,主要吃案件律师一类的都可入坑,还有推理剧情,选错不要紧大不了重来点一遍√不难,甚至有些简单。
最后,明天游戏开服可能炸服(也可能米忽悠牛逼没炸),怕的话大家可以考虑错峰上线√反正这次是公测了,这游戏跑不掉了