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类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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真·毫无肝度。我就不说缺啥了,反正就是啥都缺。因为体力过少,但各种普通本资源本耗体又太高,所以基本攒体大半天,清体三分钟,攒一夜的体也就是刷个牙的功夫就刷没了……
基本操作就是氪氪氪抽抽抽,up池抽了个底朝天(话说这掉率就离谱,出货难,出up以外的卡更难),sr都抽满星了,然后就没了,没了!剧情也没了!惊呆了!
不过优点还是很明显的,卡面着实很精致了,包括SR都是动态的,SSR卡面还可以横屏,本集卡党真是一本满足。
如今长草期,只有左律师的颜和小路总的姐姐可以支持我不跑路了……
游戏缺点其实很明显。
1.掉率和重复
我是三测玩家有充值返利,连着三测大概氪了500,200抽4ssr一重复,sr全是保底,还有不少重复,跟三测天差地别,三测玩家完全没有游戏体验,当然你说你要盈利,掉率低,行。
但是这个升星能不能改善一下,本来吃保底已经很憋屈了,更憋屈的是吃保底还要重复?!重复就重复叭,重复还没有什么卵用??至少对我来说提升的战斗力可有可无,而赠礼兑换的物品只能给sr升星,我抽卡养卡是为了谈恋爱啊,对卡的数值追求没有那么高,升星的意义何在呢,赠礼完全可以加点别的兑换物。
2.养卡
莫名其妙的次数限制,三测时养卡,是没有这个次数限制的,什么都缺,缺金币,缺经验,缺体力。每天都要氪体力,我都没说什么,因为我觉得卡面剧情和电话值得我去付费,现在金币不缺了,体力也不缺了,就缺经验,缺的令人蛋疼,想养卡就必须买法理的礼包,不买每天刷完日常就开始养老,而异常关卡掉落的经验少且体力要求也高。游戏体验直线下降,别的玩家我不知道,我现在完全不想氪体力了.
怀恋三测,我觉得你直接改回三测都问题不大.
以上两点任意一个有改善,我都直接五星。
接下来说说优点。
1.个人线的剧情绝赞而且伏笔众多,文案功底深厚,现在夏彦个人线推完,不是我舔,我认为文案剧情质量甚至远超日厂的大部分乙女单机。
而且个线对抽卡的要求不大,零氪玩家每天上线摸一摸就可以全部体验,只是需要点时间。
这一点上还是很良心的。
2.约会质量高,我现在是夏彦卡差一SSR,且都过70.
未定的卡不局限于日常以及一些吃醋,相亲的老梗,源于生活却又充满新鲜感,跟着夏彦一起真人CS,攀岩,在水族馆相拥而眠,每一张卡我都更了解他一些,每一张卡他都更鲜活,连带着我的生活都变得丰富多彩,唯一怨念是没有亲亲!恋爱游戏没有亲亲??呵,米忽悠,你是不是玩不起.
3.人物鲜明
看到有些小伙伴说四个男主角都太“柔”了,哈哈哈,我觉得很不是没有道理,夏彦自不必说,其余三位更是一开始就为女主的魅力所折服,而由于未定F4中没有冷淡人设的担当,一对比下来就显得未定F4比较“舔”,显得整条故事线是偏理想主义。这是客观存在的,尽管我并不认为这是缺点.
因为未定的风格就是:真实的童话。(以下涉及微量剧透!!)
夏彦看上去是阳光温柔的大男孩,但实际上他只有三年,这个三年对他来说不仅仅是寿命的界限,包涵的更是无数次想要触碰又收回的手,是他对女主的可念不可说,是清晨无数次痛醒,在首都的手术室里与死亡擦肩,他让“我”和他分享全部,全小心翼翼的藏起自己的苦痛。青梅竹马的恋情美好的像个童话,同时也潜藏着世界的真实与残酷。
其他三人的个线走完你肯定也会有类似的感受
最后写一些碎碎念.
尽管知道氪金手游是中国大势所趋,知道两者比较没有意义,但还是想感慨,这500块什么样的3A我买不下来,日乙单机更是不在话下,当初就是在B站看到小陆总叫姐姐的视频从此以后就没能出未名市,悔不当初.
最后祝贵游越来越好
公测玩了一会儿,UI吧……虽然觉得没有三测的时候简洁舒服但是也不是大问题。
那么问题来了,这游戏本来体力就不够,然后正常的剧情也花体力值就离谱,我印象里三测的时候只有关卡才需要体力值吧?啊这,本来就捉襟见肘的体力值变的更加难受,就庭离谱的。
战斗回合制我也不知道策划怎么想的,我是真的迷。升级养卡本来就很吃力了然后现在还限制我几个回合打完???这真就必须硬拼数值么?啊……这……挺难搞的就……
其他目前体力值不够推不下去,看看后续值不值得我氪金吧……
综合体验说实话,还不如三测舒服……你哪怕把三测的直接搬过来也比现在看似改了一部分实际上改完以后更难受强
对比三测,内容做了丰富。
开局增加了一段互动演出,让整个游戏剧本的“迷雾味”更重了,也更进一步强化莫弈的“温柔反派”特质,即是身处于组织之内,却游离于众人的聚焦点之外,对你的无微不至,让人亦真亦幻。
另一方面也更凸显出了米哈游在风格化渲染(动画风格)上多年沉淀下来的绝对实力。这在之后每个关卡的证物搜集阶段,玩家也可以很明显的感受到。
虽然部分玩家(包括我)觉得解密玩法弱了,但是专门为玩法能提供到整个细致的环境建模这件事,用心程度可见一斑。
主线剧情增加了一章,真就只有一章。不过增加了一整个暗线关卡内容,而且游戏的拜访和卡面故事解锁本身就也承担着大量恋爱剧情的部分,所以剧本党们也大可放心,只是需要准备好票子就行。
对比三测,玩法更加直观。
三测战斗阶段是按时间冷却出牌的,明面上核心限制的数据在于自己的血量所能抗多久。正式版是直接改成了回合制,目前的感觉是回合数本身是硬指标限制,后续血量肯定也是一个过关的重要指标,box深度和强度的要求更清晰了,这倒也无关乎是不是对数值养成的要求是否提高,只是单纯强化了玩家对卡牌数值的感受罢了。
对比三测,麻烦没有改变。
我最想吐槽的是,作为一款女性向的卡牌养成游戏(本质),也不指望你在养成纬度上让玩家松一口气。但是你非得把养成相关的素材拆的那么细吗?人物–卡属–强化类型,都还各排列组合对应一套强化素材,素材还带阶级,能不能用更简单的方式和优化来降低一下玩家对于卡牌养成的理解成本?
我看着那一长排素材关卡和家园远征系统是一顿头皮发麻。
–
回到女性向游戏本身
不是无法接受玩法,是缺少阶梯式引导。
我们可以发现的是,女性对于游戏内容和玩法的接受程度是在大步迈进的,虽仍未达到接触硬核玩法的水平。所以未定给出的答案是,强化了剧情玩法,对逆转裁判的玩法模型进行了优化处理,去除各种压力、惩罚机制,加入更多台本暗示和辅助指引。
不是热衷于千万王侯都爱我,而是缺少优秀的题材。
对于女性玩家而言,剧本永远是她们的敏感点,厂商总执着于给她们带去的是女性向恋爱体验,而忽略了电视剧般的沉浸感+互动参与感,而未定在这一点上可圈可点。
不是对游戏没兴趣,而是兴趣更发散。
女性是自带出圈潜力的用户群体,也是厂商内容运营的挑战和保障。我更加在意的是,未定事件簿正式版的到来,和米哈游接下来为整个社会化内容布局的推进与展开,让人十分期待。
结尾容我引用未定事件簿的slogan——“迷雾之后,唯真唯你。”而在女性玩家带来的浪潮之后,也唯有更用心的制作,更走心的经营,方才是真正的王道。
——
如果小陆总多喊我几次姐姐,我是会改回五星的。
肝到不是问题,我穷的只剩肝了×氪和爆率很头疼/说实话我玩米忽悠的游戏爆率对我非常不友好,似乎天生克我一样把我搞成一个非酋(只限米忽悠),测试期间出过四次ssr,都是多次十连后出的,都是叠卡(哇的一声哭了出来),伤透我的心。更别提隔壁三蹦子了,就是被气退坑的TAT
这次我肯定不多氪了,坚定月卡玩家。求求您老高台贵手让我抽到卡吧,抽到谁不是问题,别叠卡就行(跪)
——
意外这么多回复,果然是非酋的共鸣吗(划掉)
综合介绍一下游戏体验。
我玩游戏基本属于微氪,喜欢哪个先来氪月卡,所以对于平民玩家月卡最值得氪√。
未定最开始还有充6r(还是12r)送自选sr,便宜也推荐入手,但是不建议上来就买,抽了三四次十连再来(来自后期sr也叠卡人士的忠告)
所以未定真的除了非酋叠卡+非酋爆率低都没啥毛病——
升级卡牌材料难不要紧,佛系玩家就可以拉长战线每天清清体力完成每日屯屯材料慢慢培养,活的下去放心√肝系玩家就买体力刷刷刷,也还可以吧(测试时我就这么过来的)
单机游戏但是要加好友,好友互赠礼物得到的友情币是可以去商城兑换升级材料的√sr和ssr卡牌第二阶段故事都需要特定材料升级后才能解锁。副本掉落材料不够时可以直接兑换,保准够用。
过主线每一章都要用卡牌怼架,这时候不要执着于抽高星卡,普通的,你抽了三四次会叠的r卡可以考虑升级,因为叠卡也能让该卡升星,综合能力比不升星的强,培养更有价值(而且你不培养r卡也怼不过去主线)
sr和ssr的用途,有它们肯定好过关 还能体验到跟对应男主的小故事,收获美美的卡面。每次活动都会有些限定up卡池等你收集——
米忽悠大制作动态卡面,第一章最著名的并肩走,只是我测试时影响最深的画面√我基本看到这直接入坑,太NB了,质量绝佳。剧情方面真的很有意思,主要吃案件律师一类的都可入坑,还有推理剧情,选错不要紧大不了重来点一遍√不难,甚至有些简单。
最后,明天游戏开服可能炸服(也可能米忽悠牛逼没炸),怕的话大家可以考虑错峰上线√反正这次是公测了,这游戏跑不掉了
优点
乙女+推理要素很不错,剧情一点点逼近主线感觉很棒,期待之后的故事!虽然推理、剧情和逆转比是差不少了,不过我觉得还是可的。和男主单独的故事也还不错~
只是一看到升星进化加技能就是眼前一黑。注定是个数字游戏了……说它本质是个卡游并没有错。毕竟打完主线之后就没推理什么事了,每天就是刷素材。
然而不仅素材本没有扫荡,最不能忍的就是神殿……本来以为试炼爬塔,爬一次就可以一劳永逸,结果还有神殿,不停地点啊点啊点,太无聊了,纯粹浪费时间!体验跌破零点……
其它一些期待改进的细节,除了很多人提的一键扫荡,拜访语音。
○游戏线索的描述感觉还有点不是太明确。
第二章线索里河豚毒素购买记录,详细只写是购买记录,但提出的时候说一个月前买的,还想买***之类的。虽然是剧情里有提到的,但是如果写进去会让人更好判断。(万一隔了太久会不记得剧情里提的细节)
○战斗时能不能标一下卡的战力?有时候还差一点就不想用等级高的卡了,但是记不住……
○基地经验一键领取
○女神的试炼选了敌人以后希望还可以取消返回(有时候看到帮等级不够也只能硬上了……)
○对话时候有不同表情,在回顾的地方就都变成一张脸了,希望可以修正
○设定里的邀请函到底是干啥用的……应该不仅是改个首页吧?有点迷茫……
○抽重的卡不能直接升星吗?反正也没别的用……(用来组角色大队?)
但是战斗方式从三测过来的应该不止我一个人觉得难受,增加了回合系统,从拼手速的战斗变成了拼实力,对方出卡速度慢下来了我觉得这点ok,但是之前是有灰色的从下往上慢慢亮(我也不知道咋说),出卡时间的反馈给的更好一点,现在直不愣腾的直接全亮,有点接受不了,然后就是右下角那个克制图标啊,之前没记错应该是,箭头?现在是一根线?可能是我脑子不好吧,从三测出来再看这个图标,我是真没看懂hhhhhhhhh。
总结来说我还是喜欢三测的战斗方式。然后三测的时候,应该是体力一点没浪费吧(当时真的就是真实喜欢,疯狂肝),只抽到了左然去鬼屋的那张卡,两次。
求公测对我好一点。
以上。
还有希望sr卡剧情也能有语音,求求了