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类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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公测玩了一会儿,UI吧……虽然觉得没有三测的时候简洁舒服但是也不是大问题。
那么问题来了,这游戏本来体力就不够,然后正常的剧情也花体力值就离谱,我印象里三测的时候只有关卡才需要体力值吧?啊这,本来就捉襟见肘的体力值变的更加难受,就庭离谱的。
战斗回合制我也不知道策划怎么想的,我是真的迷。升级养卡本来就很吃力了然后现在还限制我几个回合打完???这真就必须硬拼数值么?啊……这……挺难搞的就……
其他目前体力值不够推不下去,看看后续值不值得我氪金吧……
综合体验说实话,还不如三测舒服……你哪怕把三测的直接搬过来也比现在看似改了一部分实际上改完以后更难受强
对比三测,内容做了丰富。
开局增加了一段互动演出,让整个游戏剧本的“迷雾味”更重了,也更进一步强化莫弈的“温柔反派”特质,即是身处于组织之内,却游离于众人的聚焦点之外,对你的无微不至,让人亦真亦幻。
另一方面也更凸显出了米哈游在风格化渲染(动画风格)上多年沉淀下来的绝对实力。这在之后每个关卡的证物搜集阶段,玩家也可以很明显的感受到。
虽然部分玩家(包括我)觉得解密玩法弱了,但是专门为玩法能提供到整个细致的环境建模这件事,用心程度可见一斑。
主线剧情增加了一章,真就只有一章。不过增加了一整个暗线关卡内容,而且游戏的拜访和卡面故事解锁本身就也承担着大量恋爱剧情的部分,所以剧本党们也大可放心,只是需要准备好票子就行。
对比三测,玩法更加直观。
三测战斗阶段是按时间冷却出牌的,明面上核心限制的数据在于自己的血量所能抗多久。正式版是直接改成了回合制,目前的感觉是回合数本身是硬指标限制,后续血量肯定也是一个过关的重要指标,box深度和强度的要求更清晰了,这倒也无关乎是不是对数值养成的要求是否提高,只是单纯强化了玩家对卡牌数值的感受罢了。
对比三测,麻烦没有改变。
我最想吐槽的是,作为一款女性向的卡牌养成游戏(本质),也不指望你在养成纬度上让玩家松一口气。但是你非得把养成相关的素材拆的那么细吗?人物–卡属–强化类型,都还各排列组合对应一套强化素材,素材还带阶级,能不能用更简单的方式和优化来降低一下玩家对于卡牌养成的理解成本?
我看着那一长排素材关卡和家园远征系统是一顿头皮发麻。
–
回到女性向游戏本身
不是无法接受玩法,是缺少阶梯式引导。
我们可以发现的是,女性对于游戏内容和玩法的接受程度是在大步迈进的,虽仍未达到接触硬核玩法的水平。所以未定给出的答案是,强化了剧情玩法,对逆转裁判的玩法模型进行了优化处理,去除各种压力、惩罚机制,加入更多台本暗示和辅助指引。
不是热衷于千万王侯都爱我,而是缺少优秀的题材。
对于女性玩家而言,剧本永远是她们的敏感点,厂商总执着于给她们带去的是女性向恋爱体验,而忽略了电视剧般的沉浸感+互动参与感,而未定在这一点上可圈可点。
不是对游戏没兴趣,而是兴趣更发散。
女性是自带出圈潜力的用户群体,也是厂商内容运营的挑战和保障。我更加在意的是,未定事件簿正式版的到来,和米哈游接下来为整个社会化内容布局的推进与展开,让人十分期待。
结尾容我引用未定事件簿的slogan——“迷雾之后,唯真唯你。”而在女性玩家带来的浪潮之后,也唯有更用心的制作,更走心的经营,方才是真正的王道。
——
如果小陆总多喊我几次姐姐,我是会改回五星的。
人设不错,小陆总秒杀我,声优也很棒,小阿天叫的姐姐真的真的真的真的太要命了。女主人设很棒,一点也不傻白甜,相反我甚至非常非常佩服她,想成为她那样子坚韧且善良温柔的存在。身为律师在情感与法律之间的抉择,这种分明善良同情却又在立场上的公正无私,不多说了,我都想攻略女主角了!
玩法简直超级棒,虽然不是很清楚律师这方面到底如何,但是作为一个外行人,玩个手游能达到这种程度已经觉得非常厉害了。更何况主线剧情简直了,从情感、真实度、人情世故上来说简直甩其他我玩过的游戏几条街,配角的心理、动机都很合情合理,更何况还有NXX这样子的暗线,玩三测的时候就想着走主线看剧情!因为真的很优秀,故事很精彩。
而且!代入感!太强了!剧情中的画面、卡面、视频电话,全部都是动态图!是动的!是活的!你可以将自己完全代入进去!而且男主们的互动视角并非是单纯的对着游戏里的女主,而是对着正在玩游戏的我!妈咪!他们都是活的他们是真实存在的!><啊啊啊啊陆景和接住我抱住我了!
三测的时候还存在一些体力太少或者是打材料本需要的体力太多这种小问题,但是官方有注意到这点,公测应该会有改动。
总之!未定事件簿是我玩过的最棒的乙女游戏!小陆总和我结婚了!
肝到不是问题,我穷的只剩肝了×氪和爆率很头疼/说实话我玩米忽悠的游戏爆率对我非常不友好,似乎天生克我一样把我搞成一个非酋(只限米忽悠),测试期间出过四次ssr,都是多次十连后出的,都是叠卡(哇的一声哭了出来),伤透我的心。更别提隔壁三蹦子了,就是被气退坑的TAT
这次我肯定不多氪了,坚定月卡玩家。求求您老高台贵手让我抽到卡吧,抽到谁不是问题,别叠卡就行(跪)
——
意外这么多回复,果然是非酋的共鸣吗(划掉)
综合介绍一下游戏体验。
我玩游戏基本属于微氪,喜欢哪个先来氪月卡,所以对于平民玩家月卡最值得氪√。
未定最开始还有充6r(还是12r)送自选sr,便宜也推荐入手,但是不建议上来就买,抽了三四次十连再来(来自后期sr也叠卡人士的忠告)
所以未定真的除了非酋叠卡+非酋爆率低都没啥毛病——
升级卡牌材料难不要紧,佛系玩家就可以拉长战线每天清清体力完成每日屯屯材料慢慢培养,活的下去放心√肝系玩家就买体力刷刷刷,也还可以吧(测试时我就这么过来的)
单机游戏但是要加好友,好友互赠礼物得到的友情币是可以去商城兑换升级材料的√sr和ssr卡牌第二阶段故事都需要特定材料升级后才能解锁。副本掉落材料不够时可以直接兑换,保准够用。
过主线每一章都要用卡牌怼架,这时候不要执着于抽高星卡,普通的,你抽了三四次会叠的r卡可以考虑升级,因为叠卡也能让该卡升星,综合能力比不升星的强,培养更有价值(而且你不培养r卡也怼不过去主线)
sr和ssr的用途,有它们肯定好过关 还能体验到跟对应男主的小故事,收获美美的卡面。每次活动都会有些限定up卡池等你收集——
米忽悠大制作动态卡面,第一章最著名的并肩走,只是我测试时影响最深的画面√我基本看到这直接入坑,太NB了,质量绝佳。剧情方面真的很有意思,主要吃案件律师一类的都可入坑,还有推理剧情,选错不要紧大不了重来点一遍√不难,甚至有些简单。
最后,明天游戏开服可能炸服(也可能米忽悠牛逼没炸),怕的话大家可以考虑错峰上线√反正这次是公测了,这游戏跑不掉了
优点
乙女+推理要素很不错,剧情一点点逼近主线感觉很棒,期待之后的故事!虽然推理、剧情和逆转比是差不少了,不过我觉得还是可的。和男主单独的故事也还不错~
只是一看到升星进化加技能就是眼前一黑。注定是个数字游戏了……说它本质是个卡游并没有错。毕竟打完主线之后就没推理什么事了,每天就是刷素材。
然而不仅素材本没有扫荡,最不能忍的就是神殿……本来以为试炼爬塔,爬一次就可以一劳永逸,结果还有神殿,不停地点啊点啊点,太无聊了,纯粹浪费时间!体验跌破零点……
其它一些期待改进的细节,除了很多人提的一键扫荡,拜访语音。
○游戏线索的描述感觉还有点不是太明确。
第二章线索里河豚毒素购买记录,详细只写是购买记录,但提出的时候说一个月前买的,还想买***之类的。虽然是剧情里有提到的,但是如果写进去会让人更好判断。(万一隔了太久会不记得剧情里提的细节)
○战斗时能不能标一下卡的战力?有时候还差一点就不想用等级高的卡了,但是记不住……
○基地经验一键领取
○女神的试炼选了敌人以后希望还可以取消返回(有时候看到帮等级不够也只能硬上了……)
○对话时候有不同表情,在回顾的地方就都变成一张脸了,希望可以修正
○设定里的邀请函到底是干啥用的……应该不仅是改个首页吧?有点迷茫……
○抽重的卡不能直接升星吗?反正也没别的用……(用来组角色大队?)
但是战斗方式从三测过来的应该不止我一个人觉得难受,增加了回合系统,从拼手速的战斗变成了拼实力,对方出卡速度慢下来了我觉得这点ok,但是之前是有灰色的从下往上慢慢亮(我也不知道咋说),出卡时间的反馈给的更好一点,现在直不愣腾的直接全亮,有点接受不了,然后就是右下角那个克制图标啊,之前没记错应该是,箭头?现在是一根线?可能是我脑子不好吧,从三测出来再看这个图标,我是真没看懂hhhhhhhhh。
总结来说我还是喜欢三测的战斗方式。然后三测的时候,应该是体力一点没浪费吧(当时真的就是真实喜欢,疯狂肝),只抽到了左然去鬼屋的那张卡,两次。
求公测对我好一点。
以上。
剧情方面算是乙女游里比较清新脱俗的了,暂时没有拯救世界的趋势(希望以后也不要有!
文案也不错,人设塑造得很棒,让我完全抛下立绘偏好爱上了小陆总,年下直球就是坠吊的!!!!
稍微补充一下缺点吧
体力消耗很大,内测氪了几个体力包,要不然卡牌跟不上,不过不着急过剧情的话慢慢升级也可以。
还有就是金币也不太够用(刷金币就需要体力,刷一次就消耗二三十,就又绕回了体力消耗的问题 也建议增加一下基地给的奖励!
影响比较大的就这些了,其他我觉得都可以接受~