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功夫喵星人:猫猫突击队
2.9
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功夫喵星人:猫猫突击队

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玩家评价

茶绘 2020-07-18 16:32:35
两星原评是给猫猫的,加一星是给态度很好也有在根据大家意见改进的官方的。
今天官方说改了感染治疗相关的概率,又去体验了一下。
就先说这点吧。目前体验下来是基本不超过三次治疗,就可以把负面加成换成削弱敌方。而感染几率,我目前遇到的大概是摸三只猫就会有一只感染。这样就提供了叠buff培养数值的途径。至于药丸够不够这一点,因为开服活动奖励比较多,后期会不会缺暂时不知道,不过目前来说很充裕。
从这一点上,官方是有在积极应对改进的,这种态度值得肯定。
地下城好像是有BUG,每个关卡第一次去打都会闪屏卡死,只能杀掉程序重进。
巴士,emmmm非常无聊,而且不知道是因为我发消息还是奖励发放时间到了,我突然被卡到断开连接了。我个人觉得因为画面太单调了,甚至不如看广告有趣。
任务引导强制打断玩家自己操作思路这一点并没有改,希望后续尽快改动。
今天体验了巴士之后,有一种印象更加强了,那就是,制作组似乎很穷。用简单的像素风(这种风格本身很好)大多数猫猫的脸都没什么区别,同一套设计换色反复用,虽然有稀有度区别,低星猫水一点也正常,不过到紫色猫都还有换色,就感觉有点太水了。你不能说因为像素有限实在做不出区别。。。那请你们去看看元气骑士,人家像素比你们还少,但是人家丰富度就是很高。不只是设计上的单一,战斗的动作要素,那真的是白开水一样的没有观赏性,看久了还有点晕,不过说有特色也是很有贫穷特色,希望这种比较乏味的过程加速倍数能更高一点吧。
而且目前看来游戏比较线性,任务线直来直去,主线直来直去,叠数据直来直去,好像在养成方面也没有太多的策略要素,莽就完事了。点点点比较多,扎实内容比较少。
总体体验仍然有很多需要提升改进的地方。
====以下是原评论=====
星星是给猫猫的。
这个游戏,摹其形貌,很像剑与远征。说白了就是只有画面,内容极其无聊,说自己是挂机结果推图要自己十五秒一个手操,那我还挂什么?
剧情走无厘头风,好像是在讲笑话,但是没什么意思,挺尬的。
任务引导一股浓厚的页游风。而且不按照引导走就给我黑屏只显示引导让我按的地方,我真不急着点你的任务奖励,让我自己玩行不行?
游戏主地图贼小,而且功能很难点到,非得我点功能引导菜单,而且这一块的UI处理也不太舒服。
剑与远征怎么说还可以越氪金越强吧?这个游戏摸摸猫还要感染debuff哦?治疗还给我治三次,病情越来越严重,10%血量衰减给我治到20%血量衰减,就很窒息。
然后你搁那儿各种礼包层出不穷地向我要钱。等于是你踩我一脚,我还要给你辛苦费是不是?
搞收集就让人感感动动地搞收集,搞强度就让人感觉到付出就会有回报。不是说你想要的受众多,所以就把各种要素揉在一起搞。坏心情的休闲游戏可不是好游戏喔?
猫猫很可爱,但是我玩什么猫咪游戏不可爱呢?
忘我萝卜 2020-07-18 16:32:35
预约了挺久的一个游戏,体验过后感觉各方面都挺一般。我个人比较想确认一下这游戏有保底吗?开服到现在一直没出货,靠着单养一只零零涕打到了第十章(非酋落泪)……
玩法方面比较简单,基本上不存在什么策略,哪个品质高或者星级高就上哪个,虽然分了职业,可实际上技能意义不大,主要还是靠撞属性,谁的属性高谁就能赢。
说实话,两个悬赏令和一堆礼包确实是有点搞人,不过好在钻石的获取途径挺多的,平民也勉强能玩。
说起弄钻石就不得不提黑市,条件低,来的快。就是黑市的真品率有点感人,我一个65%,两个70%,一个80%的真品率,卖四个全被抓了……(又是非酋症?)
游戏的交互性也是挺搞人的,第一种搞人的交互:红点标记。前期的红点显示了点不了,后面的红点点进去什么也干不了,还有些可以拿奖励的地方又没有红点标记……
第二种搞人的交互:强制性任务引导。不管你是多少级,只要你不在战斗,任务大多数情况下都会自动弹出来,然后教你怎么操作,关掉了一次,打完一关又弹出来了?
我真不缺这点奖励,你要是这么坚持,建议直接送我。
其它玩法也就钓鱼设计的比较有意思,闷声发大财,不过想把属性养完,确实需要一点时间,毕竟刚钓上来的鱼坏掉了好几条,我也吐了。
游戏玩法思路其实也差不多了,更多的还是需要优化,不管是动画方面还是机制方面都需要改改。
矮的萌 2020-07-18 16:32:35
没怎么体验到游戏有什么大问题,就是只有一个“巨大”的让人无法忽略的新手引导非常非常影响我心情,我26级了为什么还有强制的新手引导?新手开局的引导通常一样的只有一遍(自己玩的各种游戏都这样),也就几分钟过去了就没了,后来再有也只是提示而不是强制啥都不能按,单就这一个游戏,是让我觉得它把我当弱智,重复不知道几次强制关闭冒险去点完成任务了,就在刚刚,我不过是去冒险区,刚刚换下队友,屏幕又黑了!又出来引导!让我点完成任务!体验极差直接卸载,别的不做评论,给个三星及格线算了。
屠梦人 2020-07-18 16:32:34
猫猫们的皮肤是个顶个精致,像素画风下也算风格突出,越稀有的越是如此。可是神态却始终如一,那固定的、笔直的站姿,那一模一样的,哪怕瞳色不一也改变不了的眼神。总感觉自己抽了那么多猫全从一窝里抱的,这可有点为难猫妈妈了。
玩法上,除了各种姿势刷本外,还可以撸猫钓鱼等等,在多样性方面还算不错,契合“猫”这一事物。但是,战斗做的挺拉胯的,明明分了各种职业,结果上去就扭打一团,也没什么阵型策略可言,同样是挂机,隔壁某些游戏在这上就做的不错。
还有那个生病机制,说是写实还原吧,确实,算是给游戏带来了很多新鲜感,特别是能通过治疗传染给敌人。可就只限于新鲜感了,具体实装上没有太大的扩展,没照顾猫时被抓的痛苦,没照顾猫后的惺惺相惜,有的只是数字,趣味性一般。
在这方面,其实我有个不太成熟的想法,为什么这些debuff,不能作为一种敌人眼里的buff呢?比如猫猫腹泻了,然后战斗中会让对方中毒,眼睛出问题了,狂化,对对方造成巨额伤害,同时又有概率会误伤队友。把数值化为战斗中的特质,相当于是为角色添加了第二职业,这样一来,战斗里哪怕没什么职业可言,也有趣多了不是。
要说好玩,这游戏各种设定都挺有意思的,然而拓展度都很低,浅尝辄止,刚觉得有点意思,没了,很快便从猫转变成咸鱼状态。去年七八月游戏就测试过了,到现在加是加了不少东西,可无非就是刷,都没什么足够新鲜的玩意儿。
手机用户29760800 2020-07-18 16:32:34
猫辨识度不高,不过像素游戏吗,忍了。
抽猫够贵的,648能抽两次的高级10连,保底居然是紫!也算了,谁让你脸黑不敢呢。
乖乖白嫖吧。推荐阵容好多都说冒险能得。
战斗就是撞啊撞,好无聊呀。可为了推图还得看着。
充钱送两个橙,这个不错哦,非酋还能凑合。
可你连个图鉴都没有?是我没找到么?
没图鉴我花328 648的,是为了图鉴收集么?
打一次竞技场,看看排行大佬,然后我居然卡死了。
算了,溜了溜了。
布利啾啾 2020-07-18 16:32:34
这两分扣在哪了呢,1.玩法2.剧情
先说说优点:
1.游戏的各种玩法很丰富,有许多很新奇的玩法比如:其中的生病系统。
2.游戏的主界面,是那种可以自由走动,加放置的玩法,给我一种新奇感。
3.风格,游戏采用了像素风,外加上小猫咪,新颖可爱。
缺点:
1.玩法!我都不知道怎么说了,游戏虽然设定了不同的职业,但是根本没什么区别,法师照样拿着法杖怼怼怼。
2.猫咪辨识度太低。虽然人物很可爱,但是还是容易引起视觉疲劳。
小前 2020-07-18 16:32:33
玩了一段时间,怎么说呢
首先游戏的玩法和标准的放置游戏玩法没什么区别,但是
他在游戏里加入了一些特色玩法。游戏中还”加入了各种梗,比如奥利给,又或者哲学三问之类的,算是比较费心了。
其一猫窝,特点就是铲屎与摸猫,铲屎的便便可以用来抽奖,里面的奖励还不错,我第一次就抽到200钻,摸猫会带了正负面buff,不过我要吐槽一句负面buff太容易出了,我给好友的猫摸了一堆负面buff(没错,猫窝可以窜门)。
其二,医院,可以检查疾病不负面buff转化为对敌buff。
其三黑市,钻石来源之一,可以用掉落的物品换钻石,但是有真假之分,越真或得钻石越高,越假就是关地牢了,竞技场持枪凌弱也有几率关地牢,好像是半小时。
其四,钓鱼玩法,主要就是加属性用,不过钓到的锦鲤可以用来抽奖。
其他常规玩法,比如工会竞技场之类的就不说了。
然后养成玩法是属性的角色升星,装备进阶,吃某种物品加属性(这里是鱼),还有就是宝石镶嵌。猫猫进阶碎片可以地牢掉落,仅限部分紫橙。十连一只整猫,其他基本碎片,一般一次是五碎片,虽然橙碎片几率也挺高的,不过想想80碎片还是要攒挺久的,升星就再说了,一般只能先玩紫猫。
游戏有点坑的地方就是各种礼包了,比如648的红猫,只有648礼包可以获得红色的猫。基金,月卡,年卡,战令这些常规的倒是没什么。
那个时候。 2020-07-18 16:32:33
超长的新手教程,实力劝退,当都是sha子是吗?策划,打玩一关正想要首充,又给我教程,碧我再打俩关,你们就是这样对待玩家的吗?教程到我不想充了,就像一个工具人一样,猫猫面对面亲热,你们真的想得出来,战斗画面都省了,也不排除游戏特色,那我得说说了 你们的建模猫猫很独特,独特到所有喵喵神情一致,毫无违和感,一只母猫生下一图鉴的猫猫?对了,图鉴,你们图鉴还需要等级解锁,那我要这个图鉴有何用?
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