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类型:综合
开发商:ESC-APE by SEEC
发行商:雷霆游戏
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还有人设啊!!!人设我太爱了啊!!!我太爱了啊啊啊!!!
我太喜欢了我太喜欢了我太喜欢了,这个游戏就算玩了好几遍,已经全都记住了,但是从下载到现在好几年了都没舍得删过呜呜呜呜呜呜呜呜呜我真的好喜欢!!!全世界都给我玩它!!!(胡言乱语)
即使过了几年,没事我还在哼开头的调调。
路过的朋友们,推荐你们来玩一下,虽然是老游戏,但是只要你耐心的找到线索,看过剧情,你也许就能体会那种,慢慢的从迷惑到领悟,再到感动。
和前作爱丽丝的精神审判比起来,四目神是更好的作品,一是剧情让我更喜欢,二是结局更多。
个人比较喜欢的是结局8和结局12(总共12个结局)玩的时候差点哭了,在忌子摘下面罩为真依送行时,配上bgm简直泪流不止。
再来说说我让我感觉细思极恐的结局11,真依为了改变命运而回到过去,在最后村民的谈话让我的内心只有两个字——轮回。
结局12,最为美好但是依旧有点小遗憾,所有人都活着,但是却忘记了一个人,不过正是有这个遗憾,才会让我更喜欢。
“我做了一个梦……一个你不在的梦……”
那真的是梦吗?
我只能说,惊艳到我了因为没有接触前作,所以这类游戏模式第一次接触
如果说它像gal嘛……它又有种紧迫和压迫感(没错就是说的你那几个选项有时间限制)
只能说在gal推得饱和的时期遇见了四目神,让我铭记于心
……接下来说说值不值得玩吧……
♥难度:不看攻略的话还是有些难度的,虽然有点吃日本传统文化,但就算不了解也完全可以靠线索解密,对于想烧脑的玩家也可以满足
对于不想的嘛……实在不行看攻略也行,至于为什么……
♥剧情:当然是因为剧情啦,剧情揭露的是一种留下的一种旧习俗,习俗的诞生是可悲的……但也是没办法的,所谓的正确都无法绝对,但在当代无疑是有害的……好了不剧透了
♥画风:这个人各有爱,(先容我爆一句粗),我当然是tm吹爆啦~~~
♥价钱:原版是内购的(仅仅是体力,去广告,和剧情dlc),但要是通关是不需要如何资本的(时间:我不做人啦?),请放心食用
♥肝度:……剧情游戏,还讲肝么?在这个快节奏的时期,希望大家放缓角度来欣赏游戏,剧情游戏不讲究通关,而是要细,要了解,要回味(我还不想这么快通关呢)
最后祝大家满意♥♥
玩法和一般的文字解密游戏一样,可惜我是个废柴啊原谅我没脑力,有些探索是真难啊我都不知道我看了多少遍攻略∠( ᐛ 」∠)_
配乐是我最吹的一点,一开始进去的bgm让我完全沦陷,内心os太有意境了!!!太唯美了!!!呜呜呜呜థ౪థ。强迫症患者注意了,结局一共有十二个,卡片一共有十八张〖后九张我全程攻略〗,如果你尝试一天内肝完全剧情并且不看攻略很可能会秃头【攻略翻来翻去终于看明白好难好难好难好难(ノಥ益ಥ)】,卡片你不管用什么方法都是没办法一天收集完的啦,就算你看懂了攻略你也做不到(ಡωಡ) ,或者说正因为看了攻略才做不到,额好像都一样,不管了。
女主人设性格算是比较符合我个人的了,我可以说这是最有代入感的文字游戏了『对我来说』所以我游戏全程眼睛都进了石头,别问我为什么,自己去玩『滑稽』。
剧透警告————————
结局十二我的反应:
啊啊啊啊啊我忌子啊啊啊啊悠真啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊你就知道你是我哥啊啊啊太好了回到以前了啊啊啊啊但是怎么不认得你爸了啊啊啊啊啊啊啊不不不为什么一个结局都不美好啊啊啊啊啊不管我哥永远是我哥好喜欢这种傲娇嘴硬的感觉啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊怎么办是心动的感觉awsl……
于是这个城里多了一个寂寞的人
咳咳,开玩笑,总之游戏非常好呜呜呜吹爆全员!全员!最后说一句,
不是,为什么黄昏旅店和四目神的Boss都那么绿(`・ω・´)ノ
文字解密类游戏。古筝+竹笛风的背景音乐很让人产生一种平静的感觉。不过目前测试版本是只支持繁体中文。画风既可以说有阴冷的一面,也有像和风风格的那种比较暖的一面。这一点看个人,有人喜欢这种画风,也有人更喜欢偏精致的动态图。
无论从营造气氛的水平,还是作者对整个故事的节奏把握来看,都算是同类型游戏中比较拔尖的一类,多结局式的格局也给这个游戏增添了一点韵味。具体就不做剧透了,还需要自己去体会。
只能说是不可多得的一款优良之作。
tips:把游戏内震动关了是最好的。
这里让人感觉比较突兀的地方在于部分地方的解谜环节质量和游戏的剧情不相匹配,甚至有点喧宾夺主的味道,为了解谜而解谜。而且ui交互个人感觉有点问题,重复点击某个地方没有快速跳过的功能。最重要的是,我的那么多结局啊,没法一一存档。。。
不过终究瑕不掩瑜,这些小问题终归无法遮挡住这款游戏的光芒。
商店里暂时没有内购选项,所以还是可以放心来玩的。希望雷霆代理之后的氪金手段能够好看一点吧。
整体的画面、BGM音效很好展现了故事。
游戏细节也十分丰富,比如说角色立绘的表情变化、结局后的主页变化等,都能感受到主创团队的诚意。
UI整体给我一种打3DS的感觉,大概是上下切分比较明显的原因,重要演出时隐去了UI,避免出戏还是做得不错的。
解密部分单独拎出来还可以,但是和剧情来比就显得相形见绌,算是拉分项。
整体节奏切入也偏慢,前期的互动内容偏少。
——————
以下剧透。
#角色部分#
“忌子”这个名字,立马让人想到了禁忌之子,而和风的BGM有种代入皆神村的感觉。所以开始没多久就有了诸如“双胞胎”“村子的禁忌” 之类的推测。不过意外的是忌子本身是知道许多事情的,如果能姐弟(兄妹?)合作或是双线解密,资金允许的话甚至做成玩家可选性别代入,效果应该会更棒。
二叔也挺悲哀,替代品上位,颇感不如三叔过的更有自己的生活。从下人开始叫大小姐的时候就觉得不太对劲,感觉设了局就一直提防,最后果然你个细眉眯眼的想黑我。
田县这个角色我挺喜欢的,一开始有一种降神的感觉,也怀疑过是幕后boss,只不过故事线简单了些,被屠之龙变成屠龙少年的感觉。
小黑小白则更像是吉祥物,看着人畜无害,但是仔细一想带我进神社还给我饼吃,看在都是为了妈妈的份上就不追评了。
#剧情部分#
游戏以四津村为舞台讲述了主人公佐原真依解开身世之谜的故事,用“四目神”这一在故事中真实存在的灵体,揭开了不同立场人灵们的往事与辛酸,不得不感叹——屁股决定脑袋。
时而出现的神话故事都隐喻了游戏中的故事,比如游戏中提到的伊邪那岐和伊邪那美的经典神话,伊邪那岐在那之后生育三贵子,而相良家也是三个儿子,也都似乎“三子”不太听话,或许可以对应的上。
最后的结局“新四目之神”感觉还是描写内容多了些,我的话可能会给足留白,一方面让玩家意犹未尽,搞不好能衍生出不少同人,另一方面更有机会衍生出系列续作。不过我来的话妥妥TE是悲剧。
整个故事的完成度可以说非常高了,章节的展开和BE的收集也是非常传统的日式音像小说的做法了,铺垫伏笔的同时又有些碎片化展开的味道,让玩家一层一层剥开真相,比较能吸引玩家继续玩到真相/收集全结局。
总的来说,《四目神》外面穿的是鬼神外壳,内衬是亲情底衫,本质上还是在讨论社会问题。
PS:因为不太清楚自己玩的版本,所以文本中的“呐呐呐”和“啊咧”玩着有些……羞耻?