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你的位置 : 首页 角色扮演 分手骰子(测试版)
类型:角色扮演
开发商:uracon
发行商:扑家工作室
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我,勇者,非单身。
我每天过得非常充实,锻炼,学习,祈祷,工作,偶尔逛逛街玩乐。
而我的女朋友,平时见不着人影,每隔十几天才会冒出来和我分手。
即使如此我还是爱她。
我自诩为情圣,小小的情感危机根本无法分开我们……
为什么?!为什么?!明明我想做的不是这些!
!我怎么就管不住我这破嘴呢!
!我怎么就管不住我这破手呢!
!我怎么就管不住我这破腿呢!
不是的!不是的!你听我解释!我眼里根本没有其他人!我爱你啊!
分手骰子玩到自闭,奈何腐女之心坚不可摧。
花了一个下午的时间,高桥三津雄和uracon的路线终于被我通关了!
按照流程我给大家分享一下通关条件。
1.高桥技能锁全解
2.护身符必备
天使王冠
大家都知道高桥的第一个技能是肾虚,气力值回复的也不够多,这里关乎到我们去商店还是摸宝箱必须拿到的一个道具“天使王冠”。
天使王冠的技能是抛到相同的两个数字就会加30气力,前期效果可能会不突出,一旦你的骰子超过三个以后就不一样了。
符咒
这是一个对前期很有用的道具,当你抛出的骰子所有数字都小于等于三时,这个道具会在原有的数字上加上3×骰子数。
一个骰子加三分,两个骰子加六分……简直是非洲人的救星。
八咫镜:抛出2和5,加5分。
八尺琼玉钩:抛出3和4,加5分。
草薙剑:抛出1和6,加5分。
这三个道具,只要拿到手两个,你就开挂了,闭着眼睛都能通关。
上面几个护身符拿到以后,你再加上其他的一些杂七杂八的护身符,只要注意一下金钱的问题就可以了。
3.骰子阵容(优先选的骰子)
草莓:温柔骰子
奶酪蛋糕:奶油骰子
巧克力碎片:人气骰子
杏仁:芳香骰子
反正按数字较大较多的骰子选择。
4.初始能力升级
首选当然是智力,只要你第一盘赢了,智力就会直接跳到二级(前提人物技能全解)。
什么?恋爱成功是否由骰子决定?
那也就是成功率很高咯?
不,你错了!
相较原作,保留了勇者与现实的世界观,延续了成功告白人士的恋爱对象。
然而,有一个重大的问题横在你和恋人之间,那就是怠倦期,由名生义,怠倦期就是恋爱中的双方互相待在一起的时间太长后足够了解对方导致的对对方提不起兴趣的时期,就好像你跟一个异地的人谈恋爱谈了好几年,时间长了就对对方提不起兴趣来,度过这段时期,就能结婚了。(别问我是怎么知道的)
然而这段时期却又恰恰是最容易分手的时期,为了不分手,我们要由骰子来决定自己的魅力、力气、幸运值、智慧。
骰子有六个面,显而易见,获胜的概率是六分之一。
不,你错了,一百天里,要经过四轮爱情攻坚战,第一轮要求三点以上,也就是平均二分之一的概率,但是到了第二轮,你就傻眼了,点数成倍的增长,而且还要克服缺钱和缺体力的弊端。
总的来看,成功与否很大程度上取决于运气。
不对,是完全取决于运气!(我哭)
经历了多次失败后的我想了鬼点子,若是失败就退出重进,刷新点数。但是就在这时我才发现了官方的黑,点数是固定的!没错,从点入事件的那一刻起,你的命运便已经被抉择好了,是成功还是失败,不在你,也不在神,恋爱的成功与否从一开始就决定好了。
恍惚中,我隐约感觉我的人生也是如此……命运改变不了这种暗示在我脑海中盘旋了好几天。
扯远了……
不知道为啥?非酋的光环始终在我身上挥之不去……
五个多小时我已经经历了无数次分手,据说有人不到一小时就成功了。(欧皇什么的干脆都去si一si)
(●—●)
还未成功过(总有萌新想一刷通关,我也曾是个萌新)
与其知道是分手的结局,还不如一开始就不要告白,对不起,《27岁勇者单身 》里的各位,早知道要这么难维持下去这段感情这么难,我就不撮合你们在一起了。
27岁的的勇者们,不要谈恋爱了,没关系。如果不谈恋爱,再过三年就成为法师了,说不定到了40就能成为贤者了,到了50成为大贤者也不是梦了。
(›´ω`‹ )
看破世俗红尘,远离恋爱,从我做起。
我有一个女朋友,我们在一起快一年了,随着交往时间的增多,我们见面的次数却越来越少。
没错,我们陷入了感情危机。
我相信爱情总是永恒的,但是……
“这个道具我是不小心卖掉的!”“这个人只是普通的初中朋友!”“不信?我分分钟捏爆手机给你看! ”
……为了回到美好的从前,我又开始了漫长的冒险。
我们无从得知制作者出于怎样的心态开发了这款续作,但总之,“看脸”的投骰子和抽卡占据了游戏的主要玩法,可以说是一款终极血统检测器。
游戏从纪念日100天开始倒数,每一天可以选择一种活动,来增加魅力、离奇、智慧和幸运这四种数值的一种。至于是要成为一笑百媚生的时尚大师,还是筋肉发达的健美模特,都在于你的选择。
每隔十几天就会出现一次的感情危机,是游戏里要面临的最大BOSS。她/他会因为各种奇怪的小事看你不顺眼,你必须运用之前积累起来的骰子,渡过每一次锥心诘问。
如果成功了,那恭喜,你离最终的长相厮守又近了一步呢。
由于太过考验运气,初上手时,在经历十数次惨遭被甩的痛苦之后,你会逐渐失去游戏的耐心,但多坚持几次,就会感受到游戏制作者隐藏在道具说明和成长进程中的精心设计。
比如,可以刷出各种花样繁多的护身符,比如根据骰子点数增加金钱、或者增加升级效果的BUFF;
各种骰子有不同的特点,和特殊道具组合又可以打出不错的效果;
还有着蘑菇子、真昼、悠·铎多等等角色可以攻略,每一个都想让你把她/他按在地上殴打又于心不忍。
总的来说,《分手骰子》是一款极度考验运气又有着策略成分的游戏,虽然100关有些漫长,但每一关扔骰子都关乎着最终的结局。如果想要保住爱情,那么适当的运气和动脑子都是必不可少的呢。
这么说来,突然找到这款游戏叫做“分手骰子”而不是“复合骰子”的原因了呢......
一人吃饱,全家不饿。
偶有闲钱,尽得其乐,
逍遥自在,不再言诺。
——————打油诗分界线——————
我高估了自己的运气和道具加成,没有在最后一段路前选择休息,结果之后事件接连失败导致气力不足,我居然在第95天挂掉了呜呜呜
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分手骰子,又名非酋的一百种失恋方式
玩家扮演的是面临感情危机的现充勇者,需要在一百天内,通过掷骰子处理各种事件,平安迎来和女友的纪念日。
玩法简单,类似大富翁的棋盘格,地图事件随机生成,玩家每回可以在3-4个事件中进行选择,事件包括提升属性、打工、休息、宝箱、购物、约会。
途中有概率拾取宝箱或购物来获得道具,降低事件难度……大概吧,触发道具效果依然是跟骰子挂钩。
失败判定有三种,一是和恋人感情破裂,二是金钱为0,三是气力不足(我在气力这块栽了两次!),触发任一情况都会导致失败。
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多周目继承,作为一个勇者永远在被分手的路上orz
一轮结束后会结算点数获得扭蛋券,扭蛋券可以在酒馆进行抽奖,解锁其他勇者、更多道具以及新骰子。
酒馆眼镜娘处可以查看收集度,有成就和收集图鉴,不同勇者有不同能力,不同cp之间也有不同的剧情,增加了多周目的游戏动力。
虽然说掷骰子是看运气,但个人感觉眼疾手快一点还是可以控制的,起码可以尽量避免摇到1,再不济我就选没有1的骰子嘛!
※无1无靠:指不摇到1就不会口吐芬芳。
-
内置广告不影响游戏体验,甚至我一开始还没找到广告在哪(´-ι_-`)之后每次登录游戏都会显示一次图片广告,可以自行关闭。
每隔一段时间能看广告获得一张扭蛋券。
其实我无比希望可以通过看广告复活,但这样一来(折磨人的)游戏性就大大降低了。
除了部分文案“她”“他”混淆,酒馆内移动人物手感极差,结算时不能跳过,似乎没什么好吐槽的了
玩家运气太差可以吐槽吗( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
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虚假的恋爱模拟游戏,真实的注孤生体验游戏
对象太难伺候了,我不做现充勇者啦!
……
用骰子??
原来现代人谈恋爱是用骰子????
我没谈过恋爱你不要骗我
……
等等等等等等等?!百合和基佬这游戏也可以选的吗?!厉害了(ง •̀_•́)ง
―――――――谈正经事用分割线――――――――
很适合在休息时玩一下的游戏,尽管一整局的时间挺长,不过你可以像我一样分段玩。
游戏机制就是投骰子。不过配合上了搭配技能宝物等的机制,使得游戏没有成为纯靠脸的游戏。(但我还是过不了啊啊啊啊啊)(谁叫我又没智商又运气)
游戏的游玩动力就是收集。所以像我这种究极收集控(明日方舟全皮肤收集警告)这种游戏玩的我简直high到不行~!!
→这里给大家详细的介绍一下收集系统~
☆扭蛋机
抽到各种有趣道具,以及新人物!
☆(对不起我忘了你叫什么名字,但我知道你站在柜台中间的)绿毛娘
其实就是个图鉴
☆搞笑剧情收集~
我就是冲着这个去的√而且这游戏是真的可以自由选择对象!男!女!无!所!谓!
大概就是这些了!
这游戏本身也做的比较有意思,游戏性上的随机性较强。有一定重玩价值。装备随机,人物技能也不同。拉长了把这个游戏真正玩烂的时间。
可惜的是,剧情的走向是固定的。如果总是玩同一人物,就会因为剧情的过度重复而产生厌倦心理。使得游戏重玩价值降低。(扣一星的原因)
以及,我深度怀疑我中了『黄金体验·镇魂曲』,因为我总是无法到达『纪念日』的真实……
说不定点个赞就会有所转机?!(←你滚)