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类型:角色扮演
开发商:那颗星球工作室
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2、调整后的游戏界面较之前有很大改善,但也不是特别的出彩,一般般,给三星
4、游戏界面间的互动略显单调,界面的列表框上下滑动略有卡顿,扣一星
5、奇遇事件太少,奇遇次数多后总是那么几个事件,过于单一,扣二星
6、秘境有的武功爆率太低,需要重复不停的肝,作为一款放置类游戏,过于肝,扣一星
7、“自动”功能希望增加设为默认,每次战斗都要点“自动”太麻烦;pvp不能自动好累,扣一星
3、符合本人喜好,给一星情感支持分
*********************************
最终评分:四星
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补充说明:
武功招式对冲很有意思,可以再优化一些,例如做出招式对冲碰撞时的细节,这点可以参考下已经关服的“魔天记”手游,强烈简体开发者参考下,它们的法宝对冲做的很有感觉(和你们的招式对冲十分相像)
可以理解为这算不算自由度很大的设定?以及很高的AI控?
不过,还是的提下建议
一:画风有些粗犷,如果人手不够,可以试着更简洁干净的背景一些。
二:战斗界面很像农药哇⊙ω⊙,是分自动和手动么?那么有没有可能事先设定好连招套路的?
三:最怕的就是故事背景世界观太小。如果说传统武侠小说家的故很丰富,是否也可以试着去联动一些别的小说,比如步非烟、小椴、时末寒等他们的作品人设。或许这需要一笔版权费,所以,只是建议。最好,能有自己架设的世界背景最好了。
四:能不能设置自设武功的这种代码功能来。让技能招式更丰富一些,比如,***蟆功加九阴这种的?六脉加九阳这样。不过这参数工程很庞大,同样是一个建议。
希望平衡一定要做好,另外高中低是怎么分的呢?比如说剑法中,拳脚低,枪戟是高?又或者按照威力划分等等?这个还是很迷糊的
各个门派的特点请问有做法么?比如说华山主要玩剑,然后也有两个流派,气宗血厚,剑宗高伤。日月吸星攻击到敌人可以减少自己武器的冷却。慕容扔出武器有几率给对方的武器弹回去等等的机制会不会出现呢?
应该没有装备的要求吧,如果有的话希望装备的平衡一定要做好,不过装备还是需要有一定的作用,不然玩家也不会肝装备了
这就是个人的一些问题,希望官方可以看一下,期待下一次测试的皮卡丘
*出门旅行随机触发各种主线,支线,奇遇事件
*需要冷静思考和猛如虎操作并举的即时战斗
*多重结局,左右选择,结交江湖好友。
*上百种武功,各带主动被动技能,且能与称号、武器、装备所附带的相同技能叠加等级,更考验搭配。
*黑市商城每天随机刷装备武功道具(每个玩家独立的随机种子,跟服务器无关)。
*无限流穿越设定的剧情,驰骋多个武侠位面。
*随旅途进行而发现的大量秘境(副本),数百场秘境战斗,随机掉落。
*动态主线BOSS难度,每打一个主线BOSS,后面的主线BOSS全部加强,合理规划顺序很重要。