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类型:休闲
开发商:笛酷科技
发行商:笛酷科技
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最后这款游戏要求的权限太多了.大家安装完成之后记得不要给权限.我看到有什么随意更改日历活动.并且在不知情的情况下有可能发送邮件之类的.还有其他的权限.我一个没给也能玩.所以各位自己看的点.别给了不该给的权限.
目前提供一个解决方案是调整2/4/64的出现概率,使得游戏在保留趣味性的同时降低偶然性。
会改变思路再玩一下,有别的想法会更新。
更新—————————
又试了一下分大小归类的方法依然是失败了,连着出现三个64不知道怎样的天才+欧皇才能赢。
假设数字以32 16 8 4 2 64 的顺序出现,以常规玩法(现实往往更加残酷)我们将数字以①32 16 8 4 2 ②64 排列,第二轮将会面对第一种可能①64②64 32 16 8 4 2 ③64 第二种可能①32 16 8 4 2②64③32 16 8 4 2第三轮就会面对第一种①128②128③64 32 16 8 4 第二种①64②64 32 16 8 4 2③32 16 8 4 2
这个时候发现了吗,可以预见第二种情况下2开始不够用了,到第五轮不得不启用第二列。
第四轮第一种情况①128 32 16 8 2②128③128 64 第二种情况①64 32 16 8 4 ② 64 32 16 8 4 2③128
第五轮第一种情况①128 32 16 8 4②128 32 16 8 4 ③256第二种情况①128 ②128 ③128 32 16 8④64
第六轮开始第一种情况也不得不启用第四列
只需要看最后一个数字就知道了,由于是单向累积,肯定要自上而下由大到小排列才可能长久的玩下去,但如果六个数字等概率出现,每一列最后一个数字大概率是16 8 4 2,此时一旦出现64/32这列就废了,得不到良性循环。
拍脑袋提出几个解决方案抛砖引玉吧
第一种 由于是单向累积,四个数字随机出现就够了,依然具有趣味性
第二种 增加横向消除
第三种 调整数字出现概率(不好)
看了团队在其他答案下的回复我甚至有些怀疑主创自己玩不玩这个游戏,是不是建个模运行一下发现诶玩到2048是有概率成功的然后就发布了。如果这是一个益智/策略游戏,反而是数字出现的偶然性决定了成败,那这个游戏的可玩性在哪里。
当然我玩游戏会有这种感想也可能是因为我太菜了智商不够,毕竟我是2048只玩到8192的菜鸡。如果这个游戏目标群体是天才+欧皇,那你可以全当我在说胡话,看个笑话。