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你的位置 : 首页 角色扮演 火炬之光:无限
类型:角色扮演
开发商:心动网络
发行商:心动网络
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但是看了介绍我在想一个问题。我们自己人制作并且目前来看主要面向亚洲市场。
那么我就非常希望能看见有我们特色的一些角色职业而不是传统的欧美大汉。
希望能有一个更符合亚洲人审美的身材匀称长相英俊行动飘逸的剑士类近战角色。暗黑类游戏玩过太多,近战的形象永远是欧美光头肌肉大汉。希望能有个我们自己原创的角色吧。
打击感,技能的炫酷,割草的快感都不错。
刷刷刷的内容:估计就暗金装备了,没有宝石,符文还在做(新建文件夹.jpg),辅助技能(主动的额外被动buff效果)试玩没放出多少,但看到预留的格子不少,也是得刷的样子。
Bd:实话说试玩给的bd体验同质化严重,基本都是上个buff然后无脑111111(野蛮人有个bd需要蓄力),可能因为技能没给全。有几个build我就没感觉有啥区别(野蛮人的砸地锤和法师的砸地)。
bd的构建目前来看就是天赋+辅助技能+暗金属性了。试玩这3样放出的内容很少。希望能避免操作同质化搞多点花样
四星期待
从整体来看,展会上的试玩体验与他们的宣传相对比,可以乐观的说句八字已有一撇。
试玩期间和工作人员讨论了一下技能,天赋以及装备体系。可以确认的是目前火炬之光无限已经开了个好头,但也仅是好的开头而已。后面依然需要大量工作需要处理。
包括数值,技能平衡与差异化,装备效果,血条与护甲平衡,怪物与角色打击感等多个方面目前尚未完善
朝阳已现,然前路漫漫。与君共勉
——衣服上绣鹤的,2020-08-02
一直很喜欢暗黑类游戏,从小时候的《暗黑2》到后来《暗黑3》,《火炬之光》、《泰坦之旅》、《恐怖黎明》基本都是反复的玩。那时候寝室一断网,局域网联机最多的就是暗黑类的游戏,各种MOD,乐此不比。
其实《火炬之光》是出过手游的,同样也是完美的IP,不过那款游戏简直给这个IP抹黑。其实很多时候,原滋原味就够了,但对于厂商来说,可能重要不是这个。
目前这款相观望吧,看介绍说会偏单机,更多还原原作,皮肤变现,姑且相信,希望不要让暗黑玩家再次失望。
有趣的是,网易的暗黑也在预约中,所以这两款游戏最终哪一款才能真的暗黑类游戏?还是二者都只是徒有其表?时间会告诉我们。
我从电脑版《火炬之光2》入坑,差不多是名老手了
曾经的手游,期望之后更多的还是对氪金深渊带来的绝望
希望这款游戏能另辟蹊径,
不再重视金钱
带给我们的是游戏的享受。
确实国产游戏已经太多整战力值和费肝,火炬之光没玩过,暗黑破坏神还是玩过的,在游戏性而言,暗黑破坏神现在依旧可以甩一堆商业游戏几条街,期待玩法和剧情,xd也是少数的良心厂商了,应该还是买断制体验,不破坏我们的打宝体验,不卖数值,先顶一波