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1.武将建议换成头像加名字,可以看看极略三国那种
2.战斗准备阶段,购买武将时,点击弹窗外可以关闭弹窗
3.音效可以再完善一下
4.收益希望能提高一些,目前太肝了,如果游戏做的足够好,买断制大家也愿意支持开发
目前只想到这几点
游戏是好游戏,有难度无可厚非,但难度要合逻辑。把几率改小,针对玩家,对于我这种喜欢竞技游戏的玩家来说,就是不公平,不合理。其实把游戏出牌的几率弄公平点,并不影响游戏寿命。减少玩家挫折感,尤其是被针对感(出现3次了),对于提高游戏体验,延长游戏寿命,会很有帮助。
而且,那么多的组合,如果打出来的几率太低,组合就没意义了。不是吗?这可是打电脑。
从阵营特性到职业搭配 再到名将技能 都抓到了我这个三国迷的胃口。
总体来说 现在游戏已经成型 玩起来挺带感
可能后续需要根据反馈对平衡性及发牌机制进行适当的调整
我很喜欢哈哈
再提一个有些过分的要求
有独立技能的名将是否能单独拥有
辨识度较高头像或者技能释放时的语音(或者是购买英雄时的语音?)
比如子龙技能开启时来一句:浑身是胆!?
哈哈 虽然纯属个人想法
但还是希望作者能看到。
游戏的玩法以现在十分热门的自走棋玩法为基础,但这款游戏并不仅是将三国题材硬套进自走棋中,而是自走棋的规则为基础,在此之上又进行了诸多的改造。
与传统自走棋游戏最大的不同便是游戏棋盘的大小变为了为9x9的九宫格式,而交战方式则变为以排列顺序来相互进攻,并可以利用这一特点来给棋子布置阵型。同时这也让游戏更加适合手机载体,可以竖屏游玩,操作起来方便了许多;
在战斗的选人时段中,游戏加入了一个很有意思的设定——“鸡肋”。“鸡肋”简单来说就是随机事件功能,例如你的武将不知道在哪翻出来一个宝箱,你是否要打开等等。而根据你的选择,你的“士气”、“民心”、金钱或武将的属性都有可能发生改变,这也丰富了游戏内容,增添了许多乐趣;
作为一款三国题材的游戏,你可以选择操纵你喜欢的势力,除了蜀魏吴外,汉室、西凉、黄巾等都是可供选择的,并且每个势力都有自己的特色能力。而丰富的武将自然也是吸引人的地方。在游戏中,武将的类型根据兵种的不同而划分,并且武将拥有丰富的技能。根据武将们的历史背景,上场的武将还能产生连携羁绊,增强相互间的属性;
游戏的音效也是特色之一,除了古筝和战鼓的背景音乐外,每当移动棋子或是点击按钮的时候,都会发出弹古筝的声音,下棋就如同弹琴一样。由于这是个单机游戏,选棋时没有时间限制,大可放下速度慢慢思考,配合音乐,颇有种真正在与人博弈的味道。
我个人很喜欢这款游戏,喜欢玩自走棋游戏的朋友绝对值得一试。
..。