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你的位置 : 首页 角色扮演 真红之刃
类型:角色扮演
发行商:天马时空
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战盟招人,丽春院招个NP的副盟主,招活跃玩家
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这玩意我在世界发了好多天,一直都没人理我,才发现,原来别人根本接收不到这消息,直到第三天我喊朋友来玩才知道,呵呵!!!
游戏画面可以,打斗垃圾,PK不爽(除了战士爽),玩刀的战士范围技能NP,比弓箭射的远,只要战士靠近BOSS,除了队友谁都挨打,砍着BOSS砍着你,除非你马上走人。垃圾厂商,你咋不弄个单职业,剩下的俩职业除了样子也没啥东西了,请大牌估计是蹭一波就走人的,良心厂商越来越少了
下面说点不好的,
一、手动操作感很差,跟精灵盛典相比,明显动作很不流畅,点技能前后摇极长并且大概率吞指令,自动攻击模式下,手动搓移动摇杆,一小段就会归位,导致在赤色要塞里走路都是一顿一顿的,配合了卡顿的技能释放,简直就是灾难,手动操作的爽快性根本比不了精灵盛典,希望制作组好好优化下,否则这游戏唯一的乐趣都没有了。而且这个问题不解决,后期跨服天梯pk肯定就直接炸了,没法操作直接站撸拼战力得了。
加一点,技能指向非常差,附近有目标时居然依然是方向指向不是目标指向,方向指向又是八向不是全向,跨度极大根本打不准。导致pvp遭遇战必须要先点人,点人又像下面说的极其难点,远程到死都在点人点不中,打架根本没有爽快感,“这纱布系统就尼玛离谱”。
二、部分操作过于简化导致根本没有手动操作的余地,非常不方便。
1,选择目标,去掉了长按目标键跳出附近目标菜单,只能手动点画面,人挤在一起的时候根本点不到而且我还没有一点办法。
2.手动模式下取消了拾取键。以前我只要在一堆道具上按一下就可以全部拾取,现在只能自动模式看着他一个又一个地慢慢捡,而且,上面提的动作前后摇大,会反应在这个过程的每个动作上,捡完东西顿好久才能捡下一个,哇大哥你以为我时间很多吗?同样的东西数量我在精灵盛典里自动捡都只要一半时间,嫌慢我还可以手动直接点两下全捡掉。哪像现在捡个东西跟个睿智一样。
3.取消了道具出售键。我靠你们这是什么思路,我特么不要的经验券还得等三天再卖,有病吗?我特么包包空间又不是无限的
三、技能系统大改
技能系统在精灵盛典的基础上融入了奇迹觉醒的系统。
实话实说,败笔败笔。
比起其他MU游戏,精灵盛典的技能系统设计思路是我见过最优秀的,而且足够有亮点。虽然这个系统存在平衡性差和后续点数溢出都能学到导致同质化的问题,但是总的思路还是很好的,大部分情况下不同职业分支的差异化很明显,这样pvp的时候也很多样。
真红之刃这游戏,同职业不同分支基础技能都是一样的,而且附加效果区别不大,这种情况你天赋玩上天都救不了,都不用到最后,五转就直接站撸拼战力吧,反正都有控制都有回血,还设计那么多分支干嘛呢,当然现在天赋还没开不能过早下定论,但是我对这个系统还是持悲观态度,毕竟底子太差。
唯一喜欢的是战士的单体技能改成了袭风刺,比地裂斩帅多了。当然,不喜欢法师的掌=心=雷,没有陨石砸中人的厚重打击感。
另外,装备外形也太狂野化了吧,不是很喜欢,很多装备的特点都被狂野化掩盖掉了,你自己去看看,龙王和龙炎你能不能看出差别。
弓手站姿模型很诡异,模型边角过渡太尖锐不圆滑。这一点精灵盛典做的很好,很顺眼。
总的来说,虽然借着精灵盛典的里子少走了很多弯路,但是自己修改的部分水平实在是差,导致实际体验也就在平均线左右,比起精灵盛典差了不少,推荐有兴趣这类的玩家暂且观望,实在想试试可以先去外服精灵盛典体验下。毕竟这些缺点都是蛮底层的,不太好改。
最后,别装了,别以为我不知道你们是三七互娱,我讨厌氪金收割游戏,但是我还是能看到你们在古老的游戏系统上努力进行适应新时代要求的修改(除开氪金系统)。最后,有希望的话想看到一款没有氪金系统,融合了新时代游戏要素mu游戏,在放开枷锁的情况下,想看一看你们究竟可以做到什么程度(笑)。
————
对了,我看你们血条下面的sd槽都有,什么时候开啊,秒秒秒挺没意思的,还是说只是抄了ui忘了做东西?
好像他们都是一个公司做的,
给个4星先
要是好玩再补一颗星。
最后,没想到“夏洛”也下海了,233333
游戏不需要特别氪金,通用蓝钻可以用途比充值的多。还可以开小号。肝一点什么都有了。
其他的后续再观察吧,希望后期别变成氪金深坑。
经典的玩法都有,但是细节和体验都做的更好,一玩就停不下来……比较喜欢这种平时挂机练级,不用费什么时间,然后多人活动需要操作的游戏
功能系统都很完善
付费方面,花钱买时间咯,作为微氪党,不花钱也能玩得挺好。
希望继续保持下去
现在改版后,没那么氪了。每天卖装备就差不多自给自足,现在好像是每天开一个服,我还是等玩明白了在充钱吧。哈哈
小编,你们什么时候出苹果版本啊。
我还等着呢。