你可以把这个游戏看作是任何题材,但这绝不是警察。
一直以来,都期望看到一款以美国执法队伍为题材的写实类游戏,所以当This is the police2出现的时候,我想,就是这个了。
玩过第一代,但是印象不太好,虽然游戏整体来说让人眼前一亮,但是荒谬而夸张的剧情发展让我着实很无语。
第二代,依然延续了前作简洁明快的版画风格,浓浓的美国味,人物的性格、动作、语言刻画地更加自然细腻,可以说刚开始玩这个游戏时,感觉这一作让人无从挑剔。游戏的内容和背景范围较于前作有所限缩,但是更加具体更加精美。回合制的突袭任务极大增强了游戏的可玩性,使玩家真正体验到执法过程的惊心动魄。从这一点来说,2代让我满意了。
但这只限于一个较浅显的层次上。
This is the police,看看这个名字,就知道它要讲的绝不只是一个执法人员的上班、出勤、下班这么简单,它肯定要揭示更深层次的东西,它肯定想从另一个更现实更让人意想不到的角度去诠释警察,更确切地说,身任警察之职的人。
当我怀着好奇的探索之心深入这个游戏时,感到的还是一如既往的失望,剧情的发展依然荒谬而夸张,对人物关系的处理依然神经质性的简单而粗暴,任务的设计经常让人摸不着头绪,因果关系令人费解,可以清楚地感觉到游戏制作者想营造一种尽可能复杂而多线性的警察管理、指挥以及策略制定系统,但是毫无疑问,这种设计过限了。玩This is the poloce2,犹如和一个故作深沉的小孩对话,当然,这个小孩相较于其他故作深沉的同龄人来说,他更加精明,不过,幼稚的一面依然不会因此而有所改观,当你和他以一个小孩的口吻交流时,他会回以似乎深刻的话语,但当你略微严肃地和他深入探讨时,他那幼稚肤浅的内在就表露无疑。这就是这款游戏带给我的感觉。
我不知道这款游戏有没有多多少少借鉴过警察真实执法的经验,但是我不认为这是一款讲述警察故事的游戏,它仅仅是一款普通的策略类游戏,不写实,不严肃,娱乐大众而已。This is the police2在讲述一个故事时,没有把握住任何关键的东西,当它试图深刻时,却因为没有深入事物本质的贯穿力而显得故作深沉,当它试图贴切现实时,却又因为对现实生活内核无法精准把握而显得庸俗敷衍。它有的只是浓浓的美国味罢了。它有优势,其他游戏所无可比拟的亮点,但也正是这亮点使它的尴尬缺陷暴露无遗。
或许是这游戏太虚假。或许是我对这游戏期望太高。又或许,面对这荒谬的世界,我总是无知如新生儿?
回合制游戏,包括养成策略,主线剧情很长,支线帮派清剿也很有意思。
各种各样的系统:
交易NMB东西全靠抢系统,不尊重你可以“好好照顾”(误)的多元养成系统,问不出来情报就打死(误)的情报系统,劳资看谁都像犯人的推理断案系统,选择困难症才会纠结是我就看戏(...)的抉择系统,敌人都是星际玩家(...)的回合制战斗系统。
当然也有缺点,无法即时保存,不过可以sl刷开局,总之不错。
剧情方面不多说,只能说可恨之人必有可怜之处
1.最喜欢刑侦类案件,尤其是你发现了破绽后法院裁定你的犯人有罪后有一种成就感(虽然我也不知道是不是真正的事实)
2.手下人就像活人一般,比如那个没有一点能力却给我天天请假的b,那个虽然很有才华却天天找事的诗尼,还有***ing黑泽等等。。。不过修完马桶就属下老实了一点。
3.尖木镇居民素质和法律意识真是低下。。。各种奇葩事件,看到一个祖母要将一个被她发现在sy的外孙yan割的时候我实在是忍不住笑出了声。心疼警察们
4.执行抓捕事件的时候一开始玩真的挺紧张,不敢让手下人受伤。
5.心疼领带帮
6.心疼上校
7.杰克和莉莉那没有沟通没有友谊逐渐转换为敌意的关系有点遗憾。
8.森林精灵这个东西好玄乎,虽然一开始我一直不信,不过***ing黑泽弄死了我最强的那个警察。
9.杰克终究变成了纳什。
后来:这游戏真棒
相较于一代,这游戏出了突袭的玩意,自己选择警察,选择警察技能,选择怎么走,还有是拆炸弹还是逮捕犯人,都是自己定的
游戏内的音乐,emmmmmm,一言难尽,男主喜欢的音乐很明显不是我喜欢的那种
第一天的地图贼简陋,我看见差点疯狂拍桌
但是第二天的地图一看,哇,这游戏真好
和一代一样有侦查和黑帮系统,反正探员我这里大概死了二十来个了吧,捂脸
一直以来,都期望看到一款以美国执法队伍为题材的写实类游戏,所以当This is the police2出现的时候,我想,就是这个了。
玩过第一代,但是印象不太好,虽然游戏整体来说让人眼前一亮,但是荒谬而夸张的剧情发展让我着实很无语。
第二代,依然延续了前作简洁明快的版画风格,浓浓的美国味,人物的性格、动作、语言刻画地更加自然细腻,可以说刚开始玩这个游戏时,感觉这一作让人无从挑剔。游戏的内容和背景范围较于前作有所限缩,但是更加具体更加精美。回合制的突袭任务极大增强了游戏的可玩性,使玩家真正体验到执法过程的惊心动魄。从这一点来说,2代让我满意了。
但这只限于一个较浅显的层次上。
This is the police,看看这个名字,就知道它要讲的绝不只是一个执法人员的上班、出勤、下班这么简单,它肯定要揭示更深层次的东西,它肯定想从另一个更现实更让人意想不到的角度去诠释警察,更确切地说,身任警察之职的人。
当我怀着好奇的探索之心深入这个游戏时,感到的还是一如既往的失望,剧情的发展依然荒谬而夸张,对人物关系的处理依然神经质性的简单而粗暴,任务的设计经常让人摸不着头绪,因果关系令人费解,可以清楚地感觉到游戏制作者想营造一种尽可能复杂而多线性的警察管理、指挥以及策略制定系统,但是毫无疑问,这种设计过限了。玩This is the poloce2,犹如和一个故作深沉的小孩对话,当然,这个小孩相较于其他故作深沉的同龄人来说,他更加精明,不过,幼稚的一面依然不会因此而有所改观,当你和他以一个小孩的口吻交流时,他会回以似乎深刻的话语,但当你略微严肃地和他深入探讨时,他那幼稚肤浅的内在就表露无疑。这就是这款游戏带给我的感觉。
我不知道这款游戏有没有多多少少借鉴过警察真实执法的经验,但是我不认为这是一款讲述警察故事的游戏,它仅仅是一款普通的策略类游戏,不写实,不严肃,娱乐大众而已。This is the police2在讲述一个故事时,没有把握住任何关键的东西,当它试图深刻时,却因为没有深入事物本质的贯穿力而显得故作深沉,当它试图贴切现实时,却又因为对现实生活内核无法精准把握而显得庸俗敷衍。它有的只是浓浓的美国味罢了。它有优势,其他游戏所无可比拟的亮点,但也正是这亮点使它的尴尬缺陷暴露无遗。
或许是这游戏太虚假。或许是我对这游戏期望太高。又或许,面对这荒谬的世界,我总是无知如新生儿?
老玩家对新人玩家的建议
1.建议先玩前作(This Is The Police),不然有的出场人物会认不清(比如佛洛伊,)
2.游戏的剧情相较于游戏的玩法更加吸引人,所以尽量不要跳过剧情(虽然有时候又长又臭)
3.这是个养成游戏,你的每个选项都会影响你和你的警员的未来(不然会有人对你不忠诚)所以慎重考虑你的选项
4.又是出警任务里面乱七八糟的选项会比其他几个更有用
5.不要让你的警员因为屑理由请假(比如男性警员得女性病还找你请假)
6.游戏的钱是你处理某些事情(想送谁就送谁进牢)和防止佛洛伊(就是那个找你要钱的人)向联邦调查局举报你的重要工具
7.瓶盖是决定你雇佣警员和解调工具的唯一准则(后面和另一个人竞争代理副警长也是以瓶盖为准)
8.突击任务和突发任务(可以控制警员的模式)内尽量逮捕嫌疑人而不是击杀,因为击杀只得1个盖子而逮捕会有5个
9.警员的培育很重要,出警的警员多培育他的力量、谈判、射击、潜伏、速度,调查的就多点智力(铁憨憨警员调查慢)。装备尽量给中低级警员(提升等级快)高级警员潜伏和bb基本就解决犯罪分子了。
10.不要让你的警员因为《海王最后的诱惑2:破冰三叉戟》这破书请假。
最后:纳什先生微信请一天假我要看《海王最后的诱惑2:破冰三叉戟》可以吗?
“是吗?然后回到礼来”
首先开头就是非常非常长的ppt剧情,有一个多小时,详细的交代了故事的背景,承接前作的剧情。不得不说,分镜配音这些还是非常棒的,但人物说话慢悠悠的,而玩家什么在此期间什么都做不了,让人看着真的很烦躁却又不能跳过,要不然就可能无法理解剧情。如同看ppt一样的剧情使得游戏开头看得很无聊,进展太慢,不太符合这样一款游戏的节奏。并且不可以快速跳过一句话,虽然也可以跳过,但一跳就是一大段剧情都跳没了。每天之间的过场剧情在游戏中也占了非常大一部分,比起前作的过场剧情更长。
正式开始上手游戏后,我舒了一口气,幸好画面看起来依然还是原来那味道。但玩了一会,我发现增加了许多功能,例如设置了警员的属性,要根据他们的属性挑选任务。配备了装备,使得在任务中可变因素更多。新增了战棋玩法的任务,必须认真思考进行选择,稍一出错任务就会失败,警员会牺牲。
手下的警察又设置了忠诚度,一旦不够,别想叫他们单独出警,就算出警也别想指挥他们,经常动不动请假,拒绝上班,体验极差。而警察执法更是绝了,想知道美国警察怎么暴力执法吗,玩了这作你就能体验到了。
但是我怎么也是副警长啊,警员完成任务我必须一个一个事无巨细的指导要求,就不能随机应变一点吗?每个任务完成的时间更长,但其实我还是能接受这种微创新的,属性的设置使得任务的可变性更强,经历每一件事的感受更深,增加了策略性,但也使得需要统筹的地方更多更复杂,游戏节奏被拖慢,但到目前为止这个节奏还是可以。
但最让我不舒服的一点是战棋玩法的设置。首先,这个系列一代奠定的玩法基础就是随机性事件下的短时间进行决策的策略性,以及思考合理分配的统筹玩法,重点偏向于策略养成。这也是我最喜欢的地方,游戏节奏找到了一个比较好的平衡点,整体统筹和大的事件交给玩家决策,其余时间只需要看特定剧情,发现好玩的事件,并在此过程中夹杂推理。但增加战旗玩法,是把战棋提高到了和普通的出警任务一样的高度,不想损失就必须完成特定任务,一局战棋时间可能比当天所有事件加起来耗费的时间都多,并且难度很大,一旦警员不够或太弱很容易失败。我感觉这个设置反而丢失了原来好玩的养成精髓。但就算能给个自动战斗并且加个存档位也好呀,但可惜没有。
有些人喜欢战棋玩法,有些人喜欢剧情,有些人喜欢管理,而当它们被糅合到一起,没有分出重点,就导致这成了一个四不像,每一点都没有深挖,各自喜欢某一模式的又觉得那一方面做得不够,都不能满意。
细节方面也有些我不是很满意的地方。和前作一样,字体在手机上依然过小,但这次制作组采取了一个办法解决这个问题,那就是可以放大界面,然后就可以看得清楚字了,但这会导致多一个步骤,并且可能误触,治标不治本。虽然游戏有中文,但是经常出现文字缺失,翻译错误等等一系列看不懂的地方。
总的来说,我对这个续作不是很满意,前作是流程太长剧情略短,这作就是大幅度加强剧情的地位,但又使得剧情太长了。41天的设置比较合理,但如果能把剧情节奏加快一点,控制一下每段剧情的时长,加入可以跳话的设置,把战旗玩法移除或者能自动作战,我相信我会更喜欢这个游戏。