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守望奇兵(测试服)
3.4
编辑推荐

守望奇兵(测试服)

类型:策略

开发商:避难所工作室

发行商:避难所工作室

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玩家评价

维持晓得额 2020-07-17 20:02:45
其他都好,不知道为什么我不能招兵了。然后我治疗战也说人满了,点开却一个人也没有。感觉应该是卡八阿哥了,希望能加油
恋寻 2020-07-17 20:02:43
游戏不错,不过有点费钱。
逃跑森林 2020-07-17 20:02:41
讲道理有点失望,这游戏就是腾讯乱世王者和三国群英传相结合的换皮产物。对这种格子里的秒战斗机制非常讨厌,策略层次极低,养成机制繁琐且占比重极大,前期可能看不出来(以为几个平民集结也能打过土豪),后期你就是坨屎。你游自以为站在第二层而把玩家想在了第一层,其实平民和微氪玩家早已是第五层看破了一切。总结了一下就是这游戏氪金有很好的体验,多位氪金大佬打集结更是横扫一切。溜了溜了
久伴ゆ懂得 2020-07-17 20:02:39
SLG手游基本玩过,游戏画风不错,希望能平衡一点,微氪和不氪金可以通过长时间任务来获取稀有物品,例如英雄升星所需的万能碎片,抽奖券等,门槛别放太高。对于神豪来说可以通过氪金来解决,对于奖池的概率希望可以调整一下,感觉有点坑。可以参照王者一样做一个战令,为期三个月的,通过任务来获取奖励,当然土豪可以直接花钱买满。英雄希望不要全部放入奖池,可以通过花钱购买一些强力的,奖池可以适当放入一些比较常用的稀有角色。皮肤什么的希望价格友好一点,不要太高,加成适当调整。还有活动的匹配机制希望适配,不希望出现高战力一人打一盟的这种事。
于求己 2020-07-17 20:02:37
建议:1.探索遗迹太费时间还得一个个点,建议改为发现之后自动探索
2.主线副本给的三个碎片用不上没有意义啊
3.将领技能基数是0 惊愕,头一次看见底数为0的技能
4.招募改成十连必出紫以上吧,我十连出蓝尴尬
5.体力上限太低 建议1000
6.战车改装零件获取途径太少了 紫色战车兑换的太贵了 建议增加15级以上丧尸的掉落
7.还是建议招募3000必给红吧脸黑太坑了
手机用户70458053 2020-07-17 20:02:35
就是在乱世王者的基础上(也可以说红警ol)上改了一点点东西,作为一个乱世2年的玩家来说可以接受的(去年年底退游),虽然乱世是一个纯氪金的游戏,但最少开罩不用冲一分钱,勤劳点一个月还能攒点金币,,,这游戏就厉害了,一种货币,只能充值获得,牛皮的不行,腾讯都不会这样做。
点点 2020-07-17 20:02:34
换皮策略经营游戏既视感,主要是在整体的设计大框架上还是没能脱离现有成熟玩法的影子。
游戏以末日生存为背景,建设己方的移动堡垒为目标。
玩家可打败并且招募地方车辆堡垒为自己基地区域的一部分,以便扩建更多的设施。
建造玩法和大多slg相同,战斗过程纯粹就是比数值,无需操作。对slg老玩家来说没有学习成本,与此同时也就意味着没有任何设计上的新颖感。
零零七 2020-07-17 20:02:32
玩了两个多小时,说一下吧。
首先画风,和题材,很喜欢,陆地方舟,铁甲战车,废墟探索,***僵尸。这个给三星。尤其战舰还有装甲和防御的单独设定,很喜欢。
说一下具体体验吧,有不对的请指教:操作界面还是比较乱,有新手指引会好一些,但是还是很不方便,各种功能性建筑,提供的体验时间太短,刷资源升级后,才会具体去看具体的运用,升级停顿时间太短了,体验不太好。
有公会和没公会完全是两个玩法,单机流基本不用考虑,PVP比PVE的要素要多很多,所以说未来的正式版可想而知,要么不停氪金,要么就是一块肉。
留一颗星给期待吧。
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