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你的位置 : 首页 休闲 妙趣动物园 (Wildscapes)
类型:休闲
开发商:Playrix
发行商:Playrix
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我觉得动物园很好玩,游戏难度也觉得还好。
因为有活动交替:一次性通关道具加成+通关10次爱心无限3小时及若干道具。
所以难度还能接受,毕竟太简单的话我就会不由自主的肝2333
目前已经通关到买了树懒以后没有关卡了,咸鱼好几天了。
最后有一点小小的设想,因为当初看宣传视频以为会有动物互动,商店互动这样子,但是根本没有23333希望以后会有改进吧!
这游戏来搞心态的…步数少就算了,技能方块还不能主动触发,脸不好攒一堆技能用不出来。最恶心的是过图模式,三张图二十多步收五十多朵花,一堆二级绳索二级草丛。不用道具真的难,别说看脸这些傻话,高难度关卡又不是只有一关。脸好过了这关,下一次你想试多少脸?
现在到五十多关,棉花糖实在是太恶心了…越长越多可还行。起手几步就消剩三块棉花糖,结束时已经变回十块了。
讲道理前面好几个关卡不用道具是真的过不去,今天配合活动三连胜有额外方块技能加成才玩到这关数的。
三消作为休闲游戏何必做这么难呢?建议难度降低,然后动物园加强互动操作,另外再加一个放置功能,动物园毕竟能赚钱的嘛,每天能产出少数金币。卡关或者佛系的都可以玩啊,主打动物园才是这块才能吸引人吧。关卡不能重新挑战这个也很不合理,既然设置了星数又不让人收集齐是闹哪样。还有一个就是,既然都没有分数,每次三消成功后剩余的步数在那疯狂的连击有啥意思,我一直以为能够加金币,结果毫无用处,就略微增加星级的进度条,鸡肋。
严肃脸. jpg
————————————————————————————
作为一款新游戏,
几乎是playrix之前趣味玩法的结合体。
梦想小镇的动物园
+梦幻花园的建设模式
+梦幻家园的三消方式
=妙趣动物园
从这点来说,扣一分。
目前游戏应该还是EA阶段,
所以没有什么有新意的活动,
对比playrix另外两款相似、已经趋于成熟的三消来说,
这个游戏的推出有点略显鸡肋,
从这点来说再扣一分。
不过单就游戏本身来讲,
花园和家园的创新也比较少,
喜欢动物的新玩家可能会选择这款新游戏,
但很难打动新的玩家放弃已经有颇高记录的游戏,
转而选择这边。
希望乐逗在这个方面能考虑推出更具特色的玩法。
【OVER】
先说说优点:1.(1⭐)加入了经营模式,可以购买装饰品然后可以拖动摆放,这点我个人很喜欢,对于三消和经营爱好者,我觉得一个游戏就可以满足,就不需要像之前又是下梦幻家园又是下梦想小镇,太肝了
如果你去点击每一个园子里的四只动物,会发现有很多隐藏的互动动画,看得出来制作很精致。
关于关卡设计,设计者每关会给不同动物帮助大家,刚开始红色的浣熊扔陀螺是我最喜欢的,后面有大象扔蓝色炸药,小虎扔黄色可乐瓶,到后面,还有小白熊,孔雀解锁(孔雀无敌,消18个绿色给一个五色杯)。同样的,400关后玩法也有新的创新。
卡关的怎么办,我是0氪党。目前很多关我都是利用活动只要连赢就送幸运头盔过的,但也经常会有一关卡两三天的情况。
高难关卡道具使用参考:
(1)有浣熊帮忙,用开局第三个道具,双陀螺就能解决
(2)开局障碍很多,操作空间小,同时使用开局第一个和第二个道具,如果两个连在一块消掉,有奇效哦
(3)如果想稳过,三个开局道具全用,这样的关卡我只试过两次,过关基本无压力
新手建议
(1)五彩桶是最有用,往往可以设计五连。有了不要太着急消同色,看看能不能设计其他功能道具在旁边一个消掉,可以清屏
(2)五彩蛋糕和甜甜圈是最恶心的,因为可乐瓶横向纵向的特效会被阻挡
(3)卡关之后亲测,过几个小时回来再打,这一关的方块掉落会比之前舒服一点。所以隔一段时间再消成功率更高,不要走一点体力就马上消耗掉了
(4)如果经验条空的,小人要的装饰品建议早点买,可以赚钻石,因为打通一关小人才会更新任务
如果经验条快满了,可以等到只剩1个体力再做,可以连续玩10条命,爽歪歪
(5)进去游戏里面的三个道具慎用,获取途径极少。而且中间的纵横锤最强,一定留到以后用。因为有的关卡感觉设计者故意让锤子开局才能过。
目前我省吃俭用,攒了2000钻石,45个开局道具,大家有不懂可以问我哦(´-ω-`)
喜欢浣熊的索隆
作为消除+的鼻祖,playrix这次在梦幻系列的基础上把装扮升级成了“伪经营”,为啥说是伪呢,因为我个人觉得购买的动物和各种装置买完之后也没有产出资源,就像个装饰道具摆在园子里了,不存在经营的概念。对比梦幻家园,消除完之后给的奖励的金币让玩家购买喜欢的动物放在园子里算是更自由了一点,有趣度+20%
但是局内玩法难度的提升让游戏有趣度-50%啊,道具需要再次三消才能激活的规则让游戏难度大大提升,虽然有通过小象等间断喷射道具,但是增益道具的buff没有抵消消除规则带来的难度提升,导致趣味性降低了很多。怎么在策略难度提升的同时保持趣味的动态平衡是个值得深思的问题。