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你的位置 : 首页 模拟 模拟江湖(测试服)
类型:模拟
开发商:汉家松鼠工作室
发行商:汉家松鼠工作室
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另外这个游戏的两部分(新手村,门派),我是比较偏爱新手村部分的,觉得门派部分太注重经营(也不是传统的经营,形容不出来),个人的成长完全被磨灭,相比起来我更喜欢一个人浪迹江湖的感觉。太吾绘卷在这点上就拿捏的非常好,虽然也有个太吾村,但太吾大部分时间都在路上游历,结交朋友行侠仗义探险盗墓,虽有主线穿插,但也不疾不徐,我觉得这才是玩家追求的江湖。
我建议把新手村的玩法和后面的门派结合一下。不一定为了强调门派而去掉新手村的那些玩法。这个给人的感觉就是,我好不容易把这个游戏搞懂了之后,你给我到后面又换了一个模式,而且后面的模式感觉没有前面的那么有意思,剧情的话也就一般,反而前面的给人的印象很深刻。也许有人认为门派的玩法强求的有意思,我建议可以参考参考一下暴走英雄坛。为什么呢?因为暴走英雄坛的剧情也很有意思,你的画面打斗,这也是一种问题,希望松鼠在后面的发展中越来越好,也希望弯刀比这个还要好。
到后面你招募的人也多,会给人一种好麻烦的感觉。需要一个一个去换。挺麻烦的,希望在后面可以改进一下。(个人观点,大佬勿喷。)
门派经营就是个得慢慢体验的玩法了,目前来说略单调和摸不着头脑,可能是还没玩出感觉来吧。
但是真的希望快快更新新内容,加强门派经营的时候的可玩性。
关于门派经营想法:
1.声望的增长速度可以和自家弟子们包括主角的能力挂钩,不然靠差事,声望上去了,武力还是渣渣,就纸老虎了。
2.战斗普攻可以选中目标吗???【好像除了放技能都是自动选目标?】
3.加入研习武学的玩法,门派多个大佬一起开发自创新武学感觉不错,随机生成的武学,强度啊,大招啊都可以根据一定的基础值(外功,内功,智慧)随机搭配随机产生嘛。
4.丰富支线,多一些地点,江湖多一些故事总是好的。
5.可以搞个结盟啥的嘛【也有可能俺玩的太少还没体验到】结盟增长声望,增长收入,但别的盟也可以来搞破坏,江湖也是得有兄弟,不能只有工具人。
6.觉得差事也可以加入一点随机事件,比如大师兄种田挖到宝啊啥的(✪▽✪)。
7.想能在游戏里体验到,仗剑走天涯的感觉。可以做一个或许武学并不强悍,但游刃有余的江湖人;也可以做一个独孤求败的侠客;也可以做一个为铸一把好剑,倾尽一生的大匠。等等等等,毕竟也不是每个人都想做一个掌门,心怀天下。
8.现在的一旬一旬的回合制,很难让掌门有可以随意出差,领略祖国大好河山,经历奇闻轶事的体验,建议加入地图的机制吧【参考《太吾绘卷》?可以不用那么复杂,只要城与城之间有路,而我们可以感受得到我们在奔波】掌门不离开门派,感觉没旬做的事情只能大同小异。
后面帮派每天做相同的事情很无聊,而且想说在选弟子做差事的时候能不能自动筛选有技能的?我真的记不住这些弟子哪个会开矿,哪个会煎药。
而且没有统一的一个表可以看到这些弟子分别都在干啥差事。必须一个一个点差事,才能看到。(具体可以参考开罗的表,弟子都是干啥的,武功分别是多少,对比了也能知道需要补啥)
每次新增添事件或者人物可以红点标注,每天都要把所有东西点开才能看见,太繁琐了。
哈哈哈哈哈哈!!!!我终于到门派了!!终于到了!!然而挣钱让我再度绝望Orz……