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地牢大逃亡(测试版)
3.8
编辑推荐

地牢大逃亡(测试版)

类型:休闲

开发商:HY Games

发行商:Cat-Fun

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玩家评价

初七的月 2020-07-18 15:24:57
我是魔兽RPG老玩家,这游戏玩法跟哪张地图很像,懂得都懂,那张地图玩过不知道多少遍了,所以游戏内容上完全没问题。
问题是制作组拿这么好的素材,真的有在用心做吗???
从进入大厅界面屏幕就一直闪,而且一眼就能看出来明显不是有意制作出来的,完完全全就是bug,我完全有理由相信对于没有任何了解的玩家,光这个界面就直接劝退了。
游戏没有新手教程,算是个小问题,不重要。
进入游戏,第一局玩的是滑冰。这款游戏里的滑冰比电脑上简单很多,顶住墙边就能停,每到一个小区域前也没有加速,怪的数量也很少,但是为什么不能变换视角呢?我是在用手机玩游戏啊!往下方向滑的时候我能看见的就人前面一点点,而且没有小地图,视角还是锁定的,你让我滑个锤子,有时候怪都没看见人就死了。你试想一下,人在屏幕中间,手机横着,你是看右边看见的多还是看下面看见的多?尤其这个小游戏到后面路越来越窄,怪都看不见,你让我怎么躲?
在这种条件下,我全神贯注跑到第三圈内,然后不出意外的死了。死了之后的情况更是让我觉得无语。死亡之后照理来说会弹出一个框,上面有退出或者复活之类的按钮。这游戏也确实做了,但你告诉我哪款游戏死亡之后的复活框是你点击屏幕任意位置都能关闭的?这游戏因为没有新手教程,第一次玩我不清楚死了会怎么样,所以多点了两下,我就看见一个框从我眼前一闪而过然后消失...我人都傻了。甚至后来我发现我什么都不点,这框自己也跟闪电似的玩消失。
还有几次没消失,我仔细观察了一下,复活要钻石,那钻石怎么得?看广告。可以,这个没问题,但你告诉我,一款多人联机游戏,为什么能在游戏过程里看广告?你当这是单机吗?右上角还有时间限制呢你这一个广告30秒过去了,搞什么?
然后就是死了之后的画面,当你死了之后继续拨动左边方向***时,画面会以你死亡的地点为中心按你拨动的方向出现不同程度的崩坏...
另外,这游戏是设计成一关关接着过的,但复活需要钻石,所以每个人连失误机会都没有,所以经常第一关6个人第二关就剩我一个了。你看看原版魔兽那张RPG,那也是有不少失败机会的好吗?
...唉,真的很无语눈_눈游戏是好游戏,但我看这工作室估计也没多少人,也不知道还会不会再优化,如果不优化的话会玩的也就是我这种情怀党了。所以,冲着这游戏内容和情怀上,给个三星吧,综合游戏体验来说,不能再多了
ps:插一句,独木桥那个有跳跃实在是太bt了,有这玩意儿我全程抄近路,建议修改一下,不然太简单了。
梦逝缘来 2020-07-18 15:24:57
游戏挺好玩的。但是等级感觉没什么用,可以加点解锁皮肤什么的,或者解锁成就领钻石什么的。地图可以多加一些,因为玩几把就基本都掌握了。
苏星G 2020-07-18 15:24:56
玩了很久,有空还是会上来看看,但不会玩很多。
原因在于,这个游戏缺少互动。
这也是这个游戏产生问题的究极原因。
既然是可以飙车竞速。
那为啥不能捣蛋?
就是自己过不了关也要拉别人下水,那不刺激吗?
既然是有需要团协作的地方,那为啥不能搭救,看到别人掉下去,就不能拉一把,携手一起过关,不香吗?
看到别人残血,为他包扎一下,不美吗?
玩这个游戏,我看过最多的就是我到了一个房间,有些人,然后他们死了,他们死掉了,却不知道自己怎么死的,他们没有机会看到活着玩家的视角!
然后他们退出了,孤零零的剩下我自己。
我不知道走了的人还会不会回来,但我一直是孤零零的。
那么多人物,除了长相却没有差别,
就不能每个人物多个技能吗?
公主为我包扎,跑跑可以短距离冲刺,壮汉天生多一格子血,士兵可以把悬崖边的人拉回来,法师可以使用旋风把别人推出一段距离。游侠可以再空中多一个二段跳。土豪可以变出一个豪宅躲进去无敌两秒。
然后我进游戏的时候就可以看见有爱心的玩家,选公主为残血玩家包扎。
喜欢行侠仗义的玩家选士兵把受折磨的玩家从悬崖底拉上来,喜欢调皮捣蛋的玩家选法师,到处皮,把人吹到悬崖底。还有装比的玩家选个土豪,原地不动,风再大就是吹不走,还有爱秀操作的游侠玩家,二段跳秀操作躲技能,还有带位移的跑跑各种秀躲技能。
那种大乱斗的场景又混乱又美。
算了,我的幻想很美好。
~( ̄▽ ̄~)~
苏晓邪 2020-07-18 15:24:54
游戏是挺好的,感觉就像魔兽RPG地图金字塔逃亡,就是玩久了有点单一,而且复活时间1分钟太蠢了,直接退出就是了20秒还勉勉强强等下,1分钟就没必要了
有点小确幸 2020-07-18 15:24:53
游戏模式真的很不错,war3点金字塔和溜冰真的很喜欢,游戏也蛮不错的
广告真的感觉没什么,现在哪个小众游戏没有广告?
就是把过关的这个设定改一下啊,比如说溜冰,可以做一个方式复活,比如说别人踩你的尸体可以复活这种。
还有像迷宫这种,为什么不弄一个一个人到终点就全部过关的设定?这样虽然会让有的人游戏体验差一点,但我觉得比现在这样一死就退,退了再进的循环方式好一点。就像我刚刚开房间玩迷宫,离终点很近了,结果死了........时间就不允许我再过关了,游戏体验就会很差(至少心态炸裂)。
而且这种模式在有的图里很不合适,就一个尖刺陷井,那肯定有人死啊,运气再好还可以一次性全对?匹配出来全部在后面等别人踩,就很不舒服。
希望官方可以改进一下吧,不要把一个联机游戏搞的似乎像单机游戏。
不过还是很推荐这个游戏,游戏真的很用心了(我觉得)。
初七的月 2020-07-18 15:24:53
id:dr.賽髙
这游戏让我想到了10年前玩的魔兽争霸rpg金字塔大逃亡还有雪地大逃亡
当然也期待后续的关卡 不是吹更哈能出好玩就行
有一点点小小的想法(出自雪地大逃亡)希望出多人配合的关卡很难那种但是可以通过触碰复活队友谢谢你们辛苦了
加油
初七的月 2020-07-18 15:24:53
首先说说建模,从宣传上来看就已经一言难尽。在广告上,因为没过审,所以广告也是可以存在的。在操作上,手感挺顺滑,就是人物移动太慢,可以分为慢走和快跑两种就好了。部分地图如果没有装备,可能就一下凉,根本不能躲。还有角色碰到模型一点点,就不能动,很影响手感。总结一下,在上述问题解决后,官方要是一直做新图,那么新鲜感就不会丧失,还是会有玩家玩的。可能还有部分问题,不过我实在是玩不下去了。
nikki 2020-07-18 15:24:53
同行,装备系统加入会很破坏平衡吧,本来这种游戏就不是让人有了装备继续刷的,动作类游戏哪个是越玩越简单的呢?
复活设定搭配上随机匹配地图,简直致命。重复挑战的意义就在于我可以反复磨练同一个地方,直到攻破。
好好想清楚变现方式吧,加个体力系统来收广告不香吗,复活看广告完美作死
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