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银河境界线
4.8
编辑推荐

银河境界线

类型:策略

开发商:Etherous Games

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玩家评价

零零七 2020-07-17 16:08:20
这游戏从表面上看还是不错的,比较吸引到我。是我喜欢的一种类型,而且名字也比较吸引我,有一种美国大片的感觉。先给个大大的五星好评。而且看封面人物制作也比较好,他的介绍也比较刺激,让人有一种热血沸腾的感觉,任务也是多样性的,相信装备 视觉 画面 不会令我们失望的,非常期待这个游戏,任务的多样化,剧情的跌宕起伏一定要做的好好的,相信之后一定会大大吸引玩家,真的特别希望快点出来哦!!!可以尝试一下。先推荐下哦个人比较喜欢。
林雅秋山 2020-07-17 16:08:19
期待,提个建议
既然是帝国舰队的指挥官,那能不能在游戏里呼叫轨道舰队火力或空投仓支援呢
cd冷却中 2020-07-17 16:08:15
作为曾经的梦幻模拟战玩家,这种火焰纹章式游戏还是很有代入感的,立绘、剧情背景、游戏方式也符合我的口味。最后,五星换个一测。
简简單單 2020-07-17 16:08:13
游戏从整体上看还是不错的,期待很久的一款游戏,比较吸引到我。是我喜欢的一种类型。先给个大大的五星好评。而且看封面人物制作也比较好,任务也是丰富多样的,不管是从游戏的体验感和视觉音效方面都希望和预想的一样,相信这款游戏不会令我们失望的,非常期待这个游戏,任务和剧情多样化,相信上线后一定会吸引很多玩家,真的特别希望快点出来哦!!!可以来尝试一下。我个人感觉这款游戏非常不错
39051655@Social 2020-07-17 16:08:12
银河境界线融入了科幻、二次元等各种元素,采用了我们熟悉的星际题材,各种高科技、特效等待玩家体验,这里的势力占领了各个星系,玩家需要在枪林弹雨中,建立新的家园,组建属于自己的小分队与种族大军对抗,书写自己的战争史诗。
算了。 2020-07-17 16:08:10
自从去年7月份关注到梦幻3D,就很期待3D梦幻,去年10月份梦幻手游也没玩了就等3D,一直等到今年3月份内测,体验非常棒,非常期待不删档测试,对于一个喜欢玩游戏的玩家,这么多月都没正禁玩个游戏,每天都要来论坛几次,刷新消息,期待早点不删档。期待!!!关注很久了希望可以达到我理想的预期效果期待赶快出。大家有空的话一起玩啊。希望以后在有一种可以碰到有趣的网友啊。一起来啊网友的感情最真实美好了我们赶快来偶遇吧。
加菲cat 2020-07-17 16:08:09
首先五星期待值!我特别喜欢科幻风格游戏,帝国设定又特别对我胃口,光速预约了!
小小地提个意见,能不能出一些男性角色啊,也有喜欢你们游戏的女玩家,可以出一点男性角色吗孩子想看看男人。
平淡. 2020-07-17 16:08:07
第一次接触这种类型的游戏.看着画面.和画质都挺不错.个人感觉这个游戏出来会非常的火爆.周围好多小伙伴们现在都等不及了.这款游戏操作难度很强.会让玩家感觉到有挑战感.官方还出了属于自己的游戏风格.玩起来不会那么的没有性趣感.这个游戏的自由强度也挺大.所有的东西都是靠自己来操作感.和把握游戏的归属感让这款游戏更加的拥有了一种耐玩性.可以让玩家自己体会到一种一次又一次的练习技术,心里会有一种小欲望.各位游戏大神,我们回来游戏中并肩战斗!
一般通过P 2020-08-15 06:03:05
看简介有股群星的味道,然后slg让我想起了火纹和弧光之源系列,要是能有角色攻略线路(指当恋人)就好了,毕竟我这种死宅就是冲着妹子去的嘛。最主要还是关心这个问题,客服能不能给我答疑下?四星期待
子道丶 2020-07-17 16:08:38
推荐上看到的,本人对于战棋游戏还是比较喜欢的,这里有几个问题,在开发者的话以及开发者对话中,没有看到。所以在这里想要问一下开发者:
第一,是正儿八经战棋走格子的还是类似少前这种类战棋走线的,这个区别很重要。
第二,场景格子是正方形还是六边形?六边形是最接近真实地形的方式,但是对程序要求高,计算量更大。四边形格子是经典的战棋场景格子,从最早的fc到后面很多游戏还是采用正方形格子,计算量小,但是正方形格子必然导致行动力浪费。
第三,有没有地形影响,比如最经典的草丛,平原,山地,水,太空,等等元素对角色行动造成影响。以及有没有高度优势和站位优势,比如背刺加伤害,高打底加伤害,底打高减伤害,以增加策略性。
第四,是类似机战,高达等优秀的战棋游戏,人物控制机体,进行登陆战,太空战等游戏模式,还是单纯只有人物,进行对地投放作战,第一种可能氪金点较多容易流失玩家,所以最好是机体和角色绑定。第二种,场景建模比较重要但是会少了很多元素。
第四,还是类似战锤等战棋,进行硬核移动攻击,这个要求是对每个国家设计都要有自己的特色和核心技能。
第五,立绘和建模问题,这是一直绕不过去的问题,希望能给玩家一个好的体验。加上是一个小公司,那么后续的问题就不多说了。
第六,rts建设肯定不会是重心,那么做法是类似明日方舟的塔防还是类似魔兽,红警,星际等老牌rts的玩法,可能这么做有点难,还是只是单纯的基地建设,升级然后开放内容?这样的话可玩性大大减小。
第七,一个游戏的好坏在于刚开始的氪金点,既然是你们工作室的首战,我希望氪金点不要太多,或者氪金与不氪金差距要有但只是为了偷懒而氪金,比如买资源,省时间的氪金点,让不氪或者微氪的玩家都能依靠时间来赶上游戏进度。
第八,游戏内容开放过程是否光滑,这种时间界定需要测试反馈,这个到时候再说。
第九,是单纯依靠策略,数值是次要,还是单纯依靠数值,策略是次要。这两个想法要区分清楚,第一种上手难度高,但是吸引玩家,第二种上手难度低,但是很容易劝退,希望有所取舍。
上面就是我目前的全部问题。希望官方给予解答。
智障的苦力怕 2020-07-17 16:08:28
四星观望,等出游戏后再做详细评价
挺合我胃口的
真人斩 2020-07-17 16:08:27
4星期待一下
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