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你的位置 : 首页 休闲 光辉对决 SHINING ARENA
类型:休闲
开发商:SHINING STUDIO
发行商:SHINING STUDIO
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致电广大游戏小伙伴能给这游戏和开发组多多关照与支持,让我们早日有机会参与公测,最近官方发布了内测体验版因为有很多不完善,所以想请大家理性评价给个支持,
很棒的游戏很棒的制作组,还有很有意思的策划,玩了几天真的希望早日公测
,可以算的上是手机游戏中的赛尔达荒野,开起了游戏的另一扇大门,继续加油
再者,玩法上拜托了一味的模范,这点是我最佩服开发组的。为什么大家都有模仿或是抄袭呢,因为没有风险啊省事啊!你用别人已经验证过的一套玩法和地图,你不需要自己承担试错的风险,但是,玩家总是会喜欢新鲜的。
五星,送给勇敢创新的开发组,希望早日玩到,不知道这样的地图是否依然有趣。
游戏的胜利条件的改变,抢水晶?
还有就是脚底下召唤师技能,宣传片没有放这个召唤师技能,但有这个位置,这个应该是有的吧,好像没有回城回复
移除了传统5V5模式竞技,并没有三路划分,去掉了兵线,塔,水晶,并且野怪位置有较大的改变,击杀英雄一到了左方。
开局吧,感觉出生地需要改变一下,直接掉在河里,不太好吧!
然后就是地图的局类位置,出生地前面空隙太大吧,感觉还是得加点东西,目前一大片空地,中间有个大boss太大了,占地面积有点大,Boss旁边墙体是不是有点长了?可能是卜是太大的缘故,我也不知道是什么设定。
1.创新是好,但我们不能否定一些传统的竞技方式,我觉得吧,我认为还是保留传统的5v五兵线等玩法,不过,有些兵线金钱这些数据比较麻烦,也可以理解;但是这样竞技水平降低了许多,打起来可能就是在互撸。
2.然后吧,我感觉这个这个名字有点不咋好听,嘿嘿,可能有一些特殊寓意吧,这个不提。
3.还有就是这个画风吧,二次元,比较清新,看着也比较舒服,但目前好像还不太完整。
4.对了,我想问一下,这个有铭文系统,或者是加属性那种天赋系统?不知道有没有。
还有就是服务器系统,像这种多人在线的运营起来会比较麻烦,希望官方对这个服务器优化要重视
翻来覆去把视频看了好几遍,心中有了一些想法。
游戏其实在地图与英雄上并没有做太大的革新,对地图进行了微创新,野怪的位置与击杀效果也有相应的调整。其主要的“跨步”,在于游戏机制与节奏上。
首先,我在游戏界面上寻找了很久,愣是没有找到对局货币。难道说,游戏革除了复杂但同样多元的装备系统,而采取了类io的水晶机制?但官方对我进行了回复,指出游戏不仅没有取消装备,反而加强了装备的策略性。所以装备系统到底如何,还是等到测试再下定论吧!
这个水晶机制尚不能妄加推测其实际效果与机制,但从视频中拥有较多水晶的英雄击杀较少水晶英雄,我想:水晶是否会代替装备拉开玩家间的战力差距?
在游戏节奏上,游戏官宣十分钟一把,意味着板上钉钉的io节奏与定位了。“无兵线自由体验”,则意味着这款游戏将会带来截然不同的MOBA团战体验的同时,带来熟悉而截然不同的io竞技体验。
在这方面,我觉得开发组理应去堕尝试一些带有MOBA性质的io游戏(首推)《荒野乱斗》,去了解其游戏节奏的优劣,以调整自身定位。
而最让我困惑的还是游戏的胜利条件。在视频中,游戏是由一队打败大龙胜利的。那么水晶又起到什么作用呢……其带来的团队优势将是游戏平衡的重要一环,也希望制作组能好好斟酌一番。
看到评论中,很多人都直言:“步子迈得太大了。”我想再浇上一盆冷水——长久以来,想在MOBA机制上大刀阔斧的,其结果绝大部分都不太好看。
但同样的,我非常欣赏这种“大跨步”,我认为这种尝试是充满意义与惊喜的。我想,它不是对于制作者的挑战,也是一种对于玩家的挑战。
非常期待,你们将如何演绎“众神之战”。
现在国内版号稀缺,想要上市非常困难。可以说是现在国内已经无法再培育出好游戏了,虽然也有极个别。但是大环境几乎快掐死小厂了,现在小公司小工作室大量裁员,倒闭,破产。如果不进军海外,估计大部分没有任何活路了,时代在倒退,我衷心希望这个游戏进入国外,也希望大部分工作室能进军海外活下去。因为想要开发一款好游戏,资金是少不了的,既然国内高层希望中国游戏灭绝掉,但是这颗种子还是要生根发芽的。
只希望国内不要在喊着发展文化业的口号了,太假了。
在我看到这个游戏的ui一瞬间,我的心情已不是一般的激动,终于能在体验这种奇幻感觉的美术风格了,希望这游戏能火(能活)