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光辉对决 SHINING ARENA
4.5
编辑推荐

光辉对决 SHINING ARENA

类型:休闲

开发商:SHINING STUDIO

发行商:SHINING STUDIO

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玩家评价

$幕后煮屎者$ 2020-07-18 15:15:26
看到这个游戏画风果断给满分,我很喜欢这美术风格,这画风让我想起了一款名为gigantic的神作(有兴趣的老哥可以去看看),以新颖的玩法和极好的美术风格甚至上了央视,只可惜运营不善公司倒闭了(不会赚钱)。
在我看到这个游戏的ui一瞬间,我的心情已不是一般的激动,终于能在体验这种奇幻感觉的美术风格了,希望这游戏能火(能活)
鸣人 2020-07-18 15:15:25
一个新的moba游戏,画风是我喜欢的类型,挺期待的,看到这个游戏让我想起了刚玩闹闹的时候,杀人夺桃,守够时间,期间躲避敌人的追杀,秀操作,相比于其他5V5游戏来说,多了不一样的乐趣,(来自农药,王者段位,三年老玩家的感觉)那个时候的闹闹不说英雄的平衡性,它的氪金点就只有在皮肤上,(当然,如果你有钱也可以把法宝全部氪成天工),但现在不一样啦,法宝有共鸣,有了仙灵系统,英雄不平衡,就你不充钱,凭什么玩这个游戏。(甲乙赛季的天尊,还是有资格这么说的吧),希望光辉不要重蹈它的覆辙,怎么盈利我不知道,但我希望它不要成为一个不充钱就不能玩的游戏,还有一点建议,我看啦一下那些游戏视频,打龙技能就相当于是惩戒吧,这个技能好像能一直点,我觉得这个设计有点无聊,就如果你是一个有很多位移的英雄那打大龙的时候你就一直拉开距离然后疯狂惩戒呗,那多没意思,希望把它设计成有cd,后面还可以根据英雄特性的不同来设计不同英雄的打龙技能的cd时长,我很喜欢玩moba,那种能和队友配合,能和大家一起玩一起秀操作的感觉,不希望光辉会凉,最后祝你们越做越好,我就等公测啦。
时镜罗 2020-07-18 15:15:25
这年头敢和王者荣耀刚的moba游戏几乎都凉的差不多了,参考光影对决,非人学院,决战平安京。劝开发商谨慎一点,再谨慎一点。moba蛋糕虽然大,但竞技类游戏和厨类游戏不同,竞技类游戏拥有垄断的特性,参考王者荣耀在moba领域的表现,和平精英在百人竞技领域的表现,几乎都是垄断了自己领域的所有玩家,同类型的游戏几乎都被压的喘不过气。而开发商居然还敢顶风作案,在王者荣耀最盛的时候刚王者荣耀,不得不说勇气可嘉,但是不是有勇无谋就不知道了。不管怎么说,看着这个胆子的份上,给你们送个五星,以表默哀。
等...... 2020-07-18 15:15:24
理论给个三星半,合格分之上,但还不到四星
这个游戏我有玩过测试服,感觉还不错,画风偏国外,人物建模和地图做的都挺精美,基础的东西都还行,也有一定的可玩性总体感觉不错
说说对这个游戏不好的地方和对这游戏的建议吧
1、关于经验。打野的时候会掉落经验和宝石,精英怪会额外掉落技能。掉落的技能先不说,但经验和宝石就有点坑。射手法师这类英雄前期的伤害比较低很难抢到野怪的经验,这些英雄前期很容易会发育畸形,导致我玩的时候都在抢莽夫战士,控制型射手法师基本不会有人想玩。
2、关于宝石。宝石会加对塔的攻击,一个人的宝石越多,对塔伤害越高,在拾取宝石的同时会回复一定的生命值,宝石主要获取途径来源于两个,野怪和敌方被杀死时会掉落原有的一半。正常而言靠的近的会拾取宝石,靠的远的没有。发现问题了吗,站在远处打伤害的射手法师没宝石,全给前排的莽夫战士给抢了。一波团战谁最容易惨血?脆皮!拾取宝石顺便回血的是谁?前排的莽夫战士!经常一波团打完了满血的战士依旧残血,残血的脆皮变得更残。隔壁孙悟空来一棒子谁都保不住。
3、关于装备。没有像其他moba类手游的装备升级的概念,上来就是一件整装,能穿上装备的数量取决于等级,每到一定的等级,就可以出多一件整装。这导致了一个什么情况?你可能只高我半级,但你比我多一件神装???这种情况的确挺无奈的。
4、关于移速。这个游戏基础移速是固定的,并且,没!有!鞋!子!有位移或有加速的英雄嘴角疯狂上扬,只有靠近了一段距离才能减速或控制敌人的英雄心态爆炸。那么这种英雄一般都有谁?没错!法师射手哭晕在厕所(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!!这个问题也很容易导致团战脱节战场被分割,莽夫疯狂往前莽,后排死活跟不上。
5、圣坛。圣坛可以每隔几秒就给队友一个宝石,在两条路边缘。这个设计最大的漏洞在哪?我上一秒冒着生命危险抢了对面的圣坛,下一秒可能就被抢回去了?我冒着生命危险为了什么?你好歹被抢了之后有一个CD啊,不然根本没冒险去抢的意义。
6、后期的野怪。后期的野怪脆的像张纸一样(可能纸还硬一点)。没发育好的那一方被压到家,对面一个小技能就把野怪秒,哦豁,这下彻底莫得发育了,战士可能还敢在外头站一下,偷偷发育,毕竟有一定的小坦度。至于脆皮?天台可能有点不够用了,看看什么时候有时间去扩建一下(¬_¬)
基本就这些,当然还有其他的一些奇奇怪怪的问题比如无用野区(在边路一般打不到的地方)、一级龙拉开的差距太大、后期圣坛抢不回来等等等等,希望下次相见的时候可以能看到一个更完整的、更加平衡的游戏
艾露迪 2020-07-18 15:15:24
哦?一个moba?
哦,一个moba……
从最初开创moba移动端操作先河的双***锁定(自由之战)到如今炙手可热,迷途小学生无数的移动moba抄袭(哦不好意思,是借鉴,借鉴)之王,这一路风雨,有闪光,有污点,有惊喜,有惋惜,亦有大失所望
不论是之前的自由、混沌与秩序、全民超神。还是之后如雨后春笋一样的小米超神时空召唤、次元大作战,300桐人(我好悲伤,在tap评论区拉刀光),再或是光影对决、虚荣、自由之战二、无尽争霸、
、非人、平安京、王者XX……我们一路见证这块蛋糕被画上各种花纹、3D视角,插旗模式、血战模式、多组队PVP模式、夺旗模式、虚荣中立克拉肯、从最简单的3V3,到如今遍地开花,各具特色的游戏模式,玩了这么多,见了那么多,我们的心中是否会有一个问题
什么是moba真正需要的
是创新吗?
或许吧,毕竟现在移动端moba模板化严重,举个例子,随便一个lol模板拿到手游里,立绘角色全换成奥特曼,取个名字,咸蛋超人大乱斗,得,又一个moba,至于有没有人玩,存在即价值,总有人喜欢,是情怀也好,是好奇图新鲜也罢。总之,这样做换汤不换药的产物无穷无尽,最最终都是千篇一律
是人物设定吗?
这东西不是随便写?观音大士佛光都能当充电宝用了,还有什么不可能?只要顺着喜欢,那不是随便修?
moba的魅力,在于它是对抗
不是人与机器的对抗,也不是站桩,更不是喜闻乐见回合制2333
这是人与人的对抗~
而对抗,就要突出对抗的影响和效果
因此,平衡,才是核心
你上来两下平A我死了,我打你半天你没见掉血,这tm玩个毛,螳臂当车?莫非我是给他们搓澡的?
至于余下的东西
好马配好鞍
我不敢自夸自己算什么伯乐
但贵方是不是千里马
还得拉出来溜溜
至于到时候要不要给它钉钉掌、配配鞍……
估计就没我事了,我嘛,就是抛砖引玉~
屠梦人 2020-07-18 15:15:24
这画风真的是让人一眼爱上,如果出了我肯定要来试试看。
从演示视频来看,我要是没猜错的话装备系统是去掉了吧?想要努力和同类游戏拉开差异是一件令人钦佩的事情,但是步子迈太大并不理智,包括4V4、地图要素设计等等问题也是一样。
虽然这么说可能不太好听,但真正成功的并持续散发着生命力的MOBA游戏只有那么两款,它们都是有装备系统的,阵容玩法以及地图设计等等都历经千锤百炼,而这款游戏像是完全回到了起点。
借鉴别人成功的经验并不是一件可耻的事情,在别人的基础上做的更好未尝不是一种成功。
荼苏苏 2020-07-18 15:15:24
怎么说,看了pv,又看了其他人的评价,无非就几点,模式很像闹闹天宫,无兵线,抢占掉落的水晶,闹闹天宫是抢掉落的桃子。玩法很简单,就是杀人大龙,没有兵线没有防御塔没有装备之类的,基本没多少可以运营的地方,无脑打。多数人都是看好画风,被画风吸引的。真的想要做好一款moba没那么容易,之前有太多的moba,现在凉了的有几款,活着的大热的有几款,他们为什么还活着,这是需要好好学习的。
莫伦 2020-07-18 15:15:23
欧美风格的MOBA游戏,很明显的感觉到不少内容都有其它主流MOBA的影子,从击杀语音、地图设计、野怪设计上,似乎都能让人产生联想,当然提到这点并不是贬义,在这种“存在即视感”的基础上,游戏给人的第一印象仍是不错的,本身也很强调轻量休闲的风格,减少了很多战术配合、装备搭配的要求,更多的是让玩家能够轻松简单的怼上去开团战和扫荡AI,因此如果你是传统MOBA爱好者,这款游戏基本第一时间就能上手入门。
游戏本身是比较完整的,在战斗方面也有变化:基地不再是站着挨打的存在,而是可以反击玩家的强力大龙,而想要击败它,就要清理野怪、消灭敌方收集水晶来强化“打龙技能”,并在清理掉小龙之后顺势平推过去;而玩家只要升级就能获得装备进行强化,某种程度上少了各种烧脑的出装配置,大多数时间你都可以直接参与到战斗中,而非花精力去游走。
当然,轻量也有轻量的劣势,喜欢多战术的玩家可能会觉得这款游戏的内容还是太贫乏,少了战术的搭配基本只能拼个你死我活。且战斗手感相较其他MOBA游戏较差,在游戏本身的低帧数下很难做到随机应变的操作,更像是回合制战斗一样互相对砍,可能比较容易腻(吐槽一下:2019年快结束了为什么还不能高帧游玩……)。除非游戏后续能够开放更多模式,按照现有的游戏量,想要做到持续吸引玩家依然有些难度。
想法是不错的,能在手机上做出这种完整度的MOBA游戏也值得鼓励,但选择轻量路线却没有做到让人成瘾,很容易就会浪费掉在美工、机制优化等方面的付出,以及本身存在的潜力。给个四星期待一下。
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