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作为一个游戏问题还是蛮多的,而且游戏流程很无聊,没什么事干,希望作者继续加油啊。
每年的内容大致相同,对话一成不变,对于玩家而言没有多大的可玩性,所以玩了两局(试了试男女)就没有兴趣了……然后每年开始的小游戏不看评论根本不知道和效率有关,同时最开始没有教程高低线那里小人死了无数次才明白怎么回事。
还有,感觉本末倒置,本质是大学体验,然而相关的很多都很详细,大学相关的反而很简略……emmmmmm?地铁老头看手机.jpg
不过随机生成属性这点很是不错,点赞。
然后说一说bug,第一局玩的女性,第二局玩的男性。男性时的毕业设计和考研能力是上万?然而等大三报考时才95,而且不管是商城买书还是100%点考研都不怎么改变……就最后也考研失败,体验极差
希望可以继续加油,多改正,然后……真的很称赞随机生成属性这一点,非常不错。
两星给游戏本身,一星给这个设定。
还有考研报考志愿那个页面是不是有bug,不管我考多少分上面都显示(95/500)?这啥意思啊?也不是分数啊……
另外还有游戏结束的时候那个给分的数值,第一次我属性那么差考研也失败,毕业也就是正常结业给分353,第二次考研清华优秀毕业生365……就业和继续深造打分条件是不是该分开呀
还有是什么勇气让你们把右上角小叉叉做的那么小?
看来是新手游戏制作人,多给一星以资鼓励。
————
我的老天,还真的有人把游戏说明和新手引导混为一谈,我懵了。
游戏说明,即用一段话介绍游戏的外皮。介 绍 不 是 教 学,不 要 求 你 看 懂。例如游戏一开始的画图做的一大堆红圈圈就是游戏说明,不过也仅限于一开始的红圈了。
新手引导,即用一个系统让新手初步认识游戏的核心。引导有反复性,说明性,广泛性和普遍性,是 一 遍 又 一 遍 要 求 玩 家 看 懂 的。是的,这游戏没有。
首先我这个玩到后面考研的时候,计划里设定了考研的那些东西,然后过了几个月考研的两个值就锁死在了6242759,我应该…高兴一下?
我刚开始选的是第一的学校,有社团啥的也比较丰富,但是为啥我这个绘画水平和音乐水平就提不上去鸭,我都只能通过收班费才能维持我的钱
迷之新手教程,啥都没教会
迷之操作,好像啥也干不了
不知道怎么怎么就花钱了
不知道自己花钱有啥用
好像各种属性分的特别多
然而根本不知道自己属性多少有什么用
以上我都还受得了
就是一个小游戏向的游戏嘛
来看看你做的小游戏呢?
跑酷,跑酷一年,就没能过第一块过
大飞机,无伤过
真的没话说
这到底是什么样的游戏我不明白
弄那么多的机器人只会说一句话干什么
搞社团搞班级干部搞一大堆杂七杂八的属性
你是想要架设多么宏大的世界观?
然而呢?
做出来的不过是
对比之前玩的某某大学,这款游戏先不说它完善度的问题,只说游戏性就差了一大截。
其次是我非常纳闷的游戏操作:
-------为什么每月的计划不增加人物属性里的等级?
还是说有什么特殊操作?
-------通讯录里邀请别人看电影,然后呢????
后续呢???什么属性也没加?我也看不见好感度?
有什么用(゚o゚;?浪费钱……
-------社团参加了后就……就每个月20元然后等着社长组织活动?有时候还没有活动……我感觉这个社团一点用也没有。
-------应聘成功了然后呢?不发工资的???
我去每月计划里也没看见有工作这个安排啊……
还是说2000块钱就这么多,你画完就结束???
-------我当班长为什么组织活动我掏钱?
不应该每个人分摊一些吗?
这游戏真的是玩的云里雾里,感觉是半成品。
但是半成品你拿出来测试什么啊(눈_눈)
好歹让玩家能把游戏完整体验一遍再放出来啊