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僵尸射手(测试版)
3.7
编辑推荐

僵尸射手(测试版)

类型:休闲

开发商:巨量引擎

发行商:巨量引擎

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玩家评价

巡山的阿米驴 2020-07-18 15:12:12
虽然对这种满是方块的游戏不是很感兴趣,但玩起来倒是挺香的,射击的时候非常爽快。然而长时间看着这种画面我是受不了,只能无聊的时候玩一玩,最多不超过半小时,不然我就要吐了。
Mr.Q 2020-07-18 15:12:11
步枪槽用雷切,手枪槽用1911,霰弹枪槽用三眼。
只要集齐这三把,你离卸载游戏也不远了。
操作无脑,画面清奇,关卡难度低,游戏的目的就是为了让你爽以及看他的广告。
作为一个减压游戏,这游戏是过关的。
这种游戏就是适合那种在工作生活压力过大来体验一下的,通常这种游戏在这些人的手机里都存在不了一周的时间。
秋洋卷浪 2020-07-18 15:12:11
刚开始有点割草的爽叭,然后20关开始难啊。
弹簧丢警戒线边上可能会丢到子弹堆上,然后有啥用你告诉我。。。
手动开火按住屏幕就开始突突突好像除了浪费子弹没事用(偶尔会拿来打那些超级小的僵尸)
爬的僵尸如果还是超级小的用半自动枪自动开火几乎打不中,很难受。
画风很喜欢。
这类游戏我不喜欢,但也算不上讨厌,这个莫名其妙可以玩很久。
(枪械等级高了换弹好鬼畜啊hhh)
arata002 2020-07-18 15:12:09
爽就完事了。在这里没有复杂的操作,只需换上一把给力的枪械,把它升到最高级,然后将眼前的僵尸统统干掉,整个过程十分爽快,可以说是减压必备游戏。不过有些广告看了没效果,不知道是什么原因。
俊平 2020-07-18 15:12:09
僵尸版的抢滩登陆fps,画面是我的世界那种方块像素。
我ios无充值入口,估计又是没版号那种。
怪物种类好几种,有光环怪,增加范围内僵尸的移动速度,有护盾类不打死护盾光环怪其他僵尸不会受到伤害;还有扔手雷的,空中挂着气球的,变小的,被杀爆炸的等等多样僵尸。
武器方面和吃鸡差不多,这里面最好用是步枪,别的比如狙击枪弹药量少还开镜一点不好用,手枪当步枪用,散弹枪弹药量少,总之开局的手枪升级到30级直接50关换步枪就行了。广告不用啥都看的,看广告能升级武器5级,那个费用你通关看100条广告都比不上这5级的费用。开局通关钻石超过15的可以看下广告,50关买了1000钻石步枪升级到30级之后几乎都是秒的。
游戏并不能说得上好玩,就是挺休闲解闷的,游戏难度低,压根不会失败,没血了看视频复活然后配你机关枪无限弹药。
树和大狗 2020-07-18 15:12:08
像素风的射僵尸,枪械无后坐力,玩法门槛低,轻松易上手。
美术方面还是有一点粗糙,有时僵尸会和场景区分不开。
方块僵尸大家长得都差不多,种类也不多,差异化可以更丰富一些。
枪械射击音效略单一,只有大的种类有区别,不同型号可以更细分。
地图和关卡设计差别不大,可以更有区别。
还有好像数值方面,长时间挂机后,看广告收益好像有点太多了。
——–
小游戏虽说以轻度为主,但由于以上几点,体验到中期就会比较单一。可以适当的加入一些奖励关什么的。
养成上也可以再加一些设定,比如开局五点血比较多,可以改成三滴血后,后续可以加上限。也可以加一些增加金币收益/爆头伤害/爆头收益等天赋。
霜喵°Cat_AI 2020-07-18 15:12:08
站桩射击游戏在早期TPS中非常常见,后来随着自由移动射击游戏(大多是FPS)发展渐渐没落,现在几乎没有站桩射击游戏出现了,取而代之的则是自由移动的射击游戏。但是《僵尸射手》可以说是“复古”,也可以说是怀旧,总之是反其道而行之,将如今十分少见的站桩重新带回了我们的视野。
游戏的玩法比较简单,在固定的一道防线内抵御僵尸的进攻,每一关之间可以升级武器,购买新的武器,还可以购买各种稀奇古怪的道具来辅助防御僵尸的进攻。由于站桩的缘故,玩家无需控制角色移动,省下了不少的事情,对于一些操作不熟练的玩家比较友好✔
不过,既然是测试版,那就主要提提意见和建议 ヽ(°∀°)ノ
·增加手动/自动射击切换按键
·增强点射/连射模式的区别,比如说点射射速受限(例如1秒1发)但是精度高(后坐力小),连射射速快但是精度低(后坐力大)
·1号武器栏和3号武器栏的弹药设为有限,其弹药需要从商店中购买
·增加新的模式。例如无尽模式,护送模式(护送重要目标到达指定地点)等
·增加道具“空袭”,在一定范围内轰炸僵尸。
·可以增加多种子弹。例如金属被甲弹(穿透僵尸),爆炸子弹(小范围溅射),燃烧弹(点燃僵尸),使用需花费额外金币
·大量僵尸出现时会很卡。(当然也与配置有关)
信仰i 2020-07-18 15:12:07
游戏本身设定还不错,步枪突突突做的也很好,有几点不足
一是僵尸头部的判定,取消连射瞄准到僵尸才会攻击做的很好,由于游戏本身是像素风的游戏僵尸头部是方形的,当准心瞄准头部时会出现打空枪的设定,僵尸头部顶端的一些区域瞄准了之后子弹打出去僵尸却不会掉血,希望多多测试并更改(就是先瞄准僵尸头部的上方慢慢往下移动)。
二是僵尸倒地后的判定,僵尸倒地了瞄准僵尸也会出现空枪,建议跟第一种方法一样测试。
三是优化问题,僵尸多了之后会出现严重的掉帧卡顿现象,导致移动准心和攻击都非常的难受(我觉得我的手机配置应该处于中上等)。
四是投掷武器,可以在投掷武器中加一个抛物线以提高投掷物的命中率,没有线无法确保投掷物是否投掷到自己想要的位置。
就这些,游戏本身非常棒,希望能够测试并加以改进。
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