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类型:模拟
开发商:福州龙卷风网络科技有限公司
发行商:福州海牛网络技术有限公司
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很失望。
其次城市拜访的互动系统也做得十分亮眼,相对于其他游戏互相赠送礼物的小额奖励比起来,理想城市的互相拜访可以为市长带来巨额财富,这也可以说是鼓励玩家互动的一种方式。当你身陷窘境囊中羞涩之时,不妨往世界频道振臂一呼“大佬们,有访必回!”,八方大佬便会向你伸出援手,这也不失为一种新体验。
这里我也根据自己的游戏体验提几点小意见,希望开发者能采纳加以改进。
一,新手指导过于漫长,这直接影响了玩家的操作体验。玩家不是机器人,前期过半的内容全部用指导的方式一步一教,确实让人非常难受。
二, UI交互卡顿,也许是受限于手机的性能,我在游戏时打开战斗界面或者切换人物升级页面总是能感受到明显的卡顿,但我觉得对于这样的2D游戏不太应该,希望能够继续优化。
三,城市建筑与店长升级过于繁琐,没有统一的页面管理当前所有的建筑。但我的建筑数升到一定规模时,我所有的建筑只能一个一个的点开升级。
四,UI规划不太人性化,活动图标左右上角各一个,右下还有一个日常可领取的图标,每次都要在三者之间来回转。
五,对于某些页面的功能并没有多做介绍,举个例子,商业面板点开之后采购和宣传都没有相应介绍,而宣传又是游戏提升收入的重要手段。
以上,是本人几个小时下来的心得小结,还是希望游戏能够继续改进,加油!
画面制作也有点粗糙,战斗系统也是有点不忍直视,总体一般吧。抽卡升级什么的特效可以再做做,这样会更有成就感一些。
内测就已经有人在世界发广告了,可以考虑出一个举报玩家的系统,而不是只能屏蔽。
还有就是议会的制度什么的,头衔什么的应该和贡献值挂钩。辛辛苦苦每天贡献很多完成议会的日常结果高的头衔在比我低20多级,从来不贡献的人手里。