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翻滚吧忍者(测试版)
4.6
编辑推荐

翻滚吧忍者(测试版)

类型:动作

开发商:玲珑互娱

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玩家评价

吧唧 2020-07-18 15:09:01
真的很喜欢这种像素画风,像素风真的巨可爱,看小方块一点一点滚动,真的超可爱,游戏感觉类似于贪吃蛇的玩法,很少有这种玩法的游戏,玩法具有新意,而且根本不用氪金,广告也是有选择性的,可看可不看,而且作为搜集控,有超多的角色可以合成解锁,爱了爱了
下面是一点建议:
游戏的玩法是很棒的,但只有两个模式,难免会腻,希望可以有更多的模式。
合成的问题,一点一点的拖动合成真的很费时间,也很费精力,但也有人享受这种合成方式,所以希望可以有一个一键合成的按钮,可点可不点,点了同等级之间就可以自动合成,不点也可以自己操作。
你可知我心 2020-07-18 15:09:00
这是一款考验反应和判断力的小游戏。单指操作,通过点击屏幕来控制小方块向左和右侧斜上方移动,要不断的去躲避各种陷阱和路障,也要保证小方块不会从边缘掉落下去。闯关过程中触碰到其他的同伴则可以成功解救,解救的数量越多,则在闯关成功后收获的砖石越多。
……
……
我给大家简单说说我的感受~~
游戏特色:
1、游戏的角色和场景采用了像素风,角色其实还是比较讨喜的,而且一直不停的弹弹跳跳跳的,还挺俏皮。
2、主界面是一个合成板块,通过同等级的合成逐步提升并解锁新的方块,个人感受这个解锁的节奏控制要比某某漂移某某塔防要好,不至于说让我合成一段时间不看广告就很难推进了。
3、广告不是很强制,基本都是有需求自取,没需求继续,看广告买需求,也玩得自在。
4、游戏的主要玩法还是比较的有趣,这个题材的拯救同伴我好像以前都没有见到过,解锁不同的角色会有不同的匹配场景,樱花季、草地、雪地、游乐场等等比较丰富。
5、考验手速和预判,你要提前确定好那条路可以通行,及时的点击调整方向,确定不要钻进死胡同,还要提前注意哪个地板其实是陷阱,避免走到那条路。躲避陷阱的同时也要尽可能多的解救同伴,这样才会更有意思一点,但有时候同伴会躲死在死角里。那就不要去救了,不然你就中了这个“坏蛋”的圈套~(带着一群兄弟集体跳陷阱,也真是一道美丽的风景线啊~~<\\\哭笑脸)
6、无尽模式会速度越来越快,会非常有挑战性!
7、新手指引有点简单,上来没太搞懂怎么去解救小伙伴,只是光顾了躲了,应该再详细一些,也说明下面有修复道具和加速道具的作用。
8、应该推出一个高手排行榜,比较好奇这个无尽模式那些大神能飚到多高的分数。
9、优化下游戏细节,偶尔会出现吃个加速道具后,在冲破终点的时候,领头的小方方跌落山崖的情况ε(┬┬﹏┬┬)3
整体来讲,这个游戏我给打四星,属于我比较喜欢的一类休闲小游戏作品,另外看这家厂商这阵子出来不少有趣的作品,作为鼓励,再加一颗星星ヾ(≧∪≦*)ノ〃
老彧sama 2020-07-18 15:09:11
点击屏幕加载游戏是可以点的
在游戏里点击不好使
修复下bug吧 不然删游了
真没那么大乐趣 会审美疲劳
工藤柯南 2020-07-18 15:09:08
其实这类游戏我见过太多类似的了 但是有创新就不多说了 这种合并升级的机制也不是很新鲜了 主要是我看评论说没有强制广告?游戏结算后那个双倍奖励是要看广告的吧 但为什么我普通的领取奖励也直接跳到了广告?这不算是强制广告吗??
Sean小蛋糕 2020-07-18 15:09:08
非常可爱的方块翻转游戏,玩法简单,躲避陷阱,收集路上的小方块,到达终点。
过关会在首页得到小方块,手动两两可以合成一个更高级的方块,首页的方块也会产生收益。(非常放置)
关卡内布局随机还会变化,需要一定反应能力。偏后的关卡地图相当复杂,配上一直在运动的小方块,甚至感觉有点魔性??
是个不错的消磨时间的游戏
初七的月 2020-07-18 15:09:00
游戏玩法很不错
通过点击,来调整运动方向向左向右
像素的风格也很可爱
休闲的时候可以玩玩
是一个简单益智的游戏
无聊的时候可以玩玩
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建议(^~^)
可以多做几个模式
玩法太过于单调对玩家没有吸引力
还有不断合成的方式来升级有点太耗时间了
可以改进一下
可以出一些别的道具什么的
这样会比较有意思
就这样
over.
听风 2020-07-18 15:09:08
类似贪吃蛇但其实完全不同的玩法,新手期关卡比较简单,游玩时长也短,能很好的让玩家适应游戏的玩法,掌握诀窍。
休闲游戏,游戏失误惩罚比较弱,新手关卡是有点无聊的。不过解锁无限模式后就比较好玩了,翻滚的速度会逐渐加速,对玩家对于前进道路的预判性逐渐提升,让游戏更有挑战性,玩到后来整队忍者快速在蛇道上翻滚前进,还是很有趣的。
游戏过程中碰到的道具也比较少,相信丰富了之后会更加好玩。
潭中鱼香肉丝 2020-07-18 15:09:05
首先画风没的说,肯定是戳中我小心心的,一星
类似2048的集合也很有趣,一星
主题挺萌的但是觉得种类可以再加一些,不加分也不减分
比较突出的问题是广告,这个可能是设计师要恰饭??嗯哼
然后就是个人觉得,闯关的那个按键可以设计在下方底部的位置,匹配和挑战都有次数限制所以碰的几率小一些,但是闯关每次都觉得按键很别扭不舒服
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