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你的位置 : 首页 动作 翻滚吧忍者(测试版)
类型:动作
开发商:玲珑互娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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合成的方式让我想到了飙车游戏,然后想到了飙车游戏的广告…差评!(我说的是飙车游戏差评,这个游戏还是不错的)
但是就是“操作“和可玩性的问题(其实我对里面的操作加成很好奇到底加了什么,有没有人告诉我)。其实我觉得忍者很不错的!
这个游戏我很快就感觉玩腻了(可能是我的错),所以希望可以增加一些新的操作!
广告问题也不是很突出,在这种免费单机游戏里面非常良心!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(疯狂强调)
类似2048的集合也很有趣,一星
主题挺萌的但是觉得种类可以再加一些,不加分也不减分
比较突出的问题是广告,这个可能是设计师要恰饭??嗯哼
然后就是个人觉得,闯关的那个按键可以设计在下方底部的位置,匹配和挑战都有次数限制所以碰的几率小一些,但是闯关每次都觉得按键很别扭不舒服
2.通过金币购买低级人物,不断合成来解锁高级人物。不是传统的直接购买。比较有新意
3.游戏操作简单,主要考验反应和判断,通过点击屏幕来改变方向,躲避陷阱,拯救在关卡内的小伙伴
4.游戏有无尽模式,增加了游戏的可玩性,可以不断的向更高分冲刺
5.游戏虽然有广告,但可以接受,毕竟是要恰饭的嘛,而且广告全看个人需求,并没有强制观看
总体来说还不错,给5星鼓励一下( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
1:在次吹一下像素画风,没办法,本人无法拒绝这类风格。
2:游戏的人物购买方面,采用的如同2048的合成购买方式,这一点很有新意,而且人物变更之后的背景变化,让人对购买人物有不灭的热情,让玩家不会只有3分钟热度。
3:对于无尽模式上面,优点如下,速度会慢慢提升,让人有一个适应时间,而且对手速锻炼方面很有帮助。但是我有一个建议,游戏可以适当再增加一些彩蛋,并且设立一个排行榜之类的,让玩家更有玩下去劲头。
4:就是对应这类休闲游戏的通病,就是看广告上面,玩家可以接受广告但是不要被广告所统治,该游戏在这一方面处理还算不错,值得鼓励。
下面是一点建议:
游戏的玩法是很棒的,但只有两个模式,难免会腻,希望可以有更多的模式。
合成的问题,一点一点的拖动合成真的很费时间,也很费精力,但也有人享受这种合成方式,所以希望可以有一个一键合成的按钮,可点可不点,点了同等级之间就可以自动合成,不点也可以自己操作。
通过点击,来调整运动方向向左向右
像素的风格也很可爱
休闲的时候可以玩玩
是一个简单益智的游戏
无聊的时候可以玩玩
-----------------------------------------
建议(^~^)
可以多做几个模式
玩法太过于单调对玩家没有吸引力
还有不断合成的方式来升级有点太耗时间了
可以改进一下
可以出一些别的道具什么的
这样会比较有意思
就这样
over.
……
……
我给大家简单说说我的感受~~
游戏特色:
1、游戏的角色和场景采用了像素风,角色其实还是比较讨喜的,而且一直不停的弹弹跳跳跳的,还挺俏皮。
2、主界面是一个合成板块,通过同等级的合成逐步提升并解锁新的方块,个人感受这个解锁的节奏控制要比某某漂移某某塔防要好,不至于说让我合成一段时间不看广告就很难推进了。
3、广告不是很强制,基本都是有需求自取,没需求继续,看广告买需求,也玩得自在。
4、游戏的主要玩法还是比较的有趣,这个题材的拯救同伴我好像以前都没有见到过,解锁不同的角色会有不同的匹配场景,樱花季、草地、雪地、游乐场等等比较丰富。
5、考验手速和预判,你要提前确定好那条路可以通行,及时的点击调整方向,确定不要钻进死胡同,还要提前注意哪个地板其实是陷阱,避免走到那条路。躲避陷阱的同时也要尽可能多的解救同伴,这样才会更有意思一点,但有时候同伴会躲死在死角里。那就不要去救了,不然你就中了这个“坏蛋”的圈套~(带着一群兄弟集体跳陷阱,也真是一道美丽的风景线啊~~<\\\哭笑脸)
6、无尽模式会速度越来越快,会非常有挑战性!
7、新手指引有点简单,上来没太搞懂怎么去解救小伙伴,只是光顾了躲了,应该再详细一些,也说明下面有修复道具和加速道具的作用。
8、应该推出一个高手排行榜,比较好奇这个无尽模式那些大神能飚到多高的分数。
9、优化下游戏细节,偶尔会出现吃个加速道具后,在冲破终点的时候,领头的小方方跌落山崖的情况ε(┬┬﹏┬┬)3
整体来讲,这个游戏我给打四星,属于我比较喜欢的一类休闲小游戏作品,另外看这家厂商这阵子出来不少有趣的作品,作为鼓励,再加一颗星星ヾ(≧∪≦*)ノ〃