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1.步数考虑,至少从目前的关卡来看,作者的设计很严谨,基本上步骤是刚刚好的,具体可以简单计算一下,如果除去棋子的空位正好是步骤的话,你就要做到不浪费任何一步,所以,如果你走到一个位置,下面可以走的地方都已经走过的话,那你一定走错了。
2.红黑考虑,由于游戏的进展是交替进行的,所以,如果一方只有一个棋子,而且这个棋子行进规则简单,基本可以算到这个棋子怎么走(譬如兵和卒),那么就不要把其他棋子走到他们的预定路线上,以免步数浪费。
3穷举大法,这个方法适用于前面比较简单的关卡,在棋子较少的情况下,你的开始走法其实不过几种,再结合诀窍一,其实可以排除好几种走法,剩下的就可以试出来了。
希望作者还能做出这种较为良心的作品,处女评献出,祝作者越做越好。
【游戏规则】
1.终极目的:在限定步数内,把棋盘内本关限定的空格全部走完;
2.移动规则:跟象棋一样;
3.结论:限定步数内,用象棋的规则交替移动弃子,来走完棋盘上的所有空格。
【优点】
1.有创意:象棋的翻新,用熟悉创造全新,这个点感觉很棒;
2.上手快:玩两盘就懂了;
3.难度适中:没有碰到超难关,都是稍加思考就过去了;
【缺点】
1.配色有待优化:目前的黑白虽然简约好看,但看多了有点眼瞎...字体也有点难懂...而且一成不变的UI,也很疲劳;
2.暂时没有了。
【美中不足】
虽然是创新,但总感觉,没有了象棋本来的大局感战略感,有种为了创新最后变得小家碧玉的感觉,略显遗憾。
【一点建议】
教学的时候可以特别指明,可以重复踩在走过的位置。一开始不懂,卡了半天。感觉说明一下比较好。
总觉得红黑红黑的走法设计让人感觉不是那么好。比如有两个棋子,我算好一个路径,再去算另一个,然后操作则是互相走位,这令人思路紊乱。象棋是互相下,但你是走格子啊...
画风一个是图便宜,一个是识别困难,古风是好,也不能说看不太懂返回,刷新,撤步,写那个不是很容易认。ui设计还是太惨了。走过之后那大菊花,多丑啊。
功能没上,干巴一个破关游戏。还就这些关。再使使劲吧。
步数不要卡死,星级都没有,是该卡死步,但还是劝退了点。
没什么好说的,这个游戏还行,能继续做。给个评价尚可,还是可以继续努力的。别的就真的没东西说了。
游戏基于象棋走棋的基础规则,但我们在游戏当中不用再考虑红黑对弈,取而代之的是一种创新性的占格子玩法。游戏目标就是通过一红一黑的交替行走,填满所有可行走的位置,这看似简单,但由于步数的限制,也非常考验大家的逻辑性、判断力,是一款非常不错的解密游戏。
而且不论是美术风格、古筝配乐、UI设计、文爱设计都充满了浓浓的古风,确实能感受到作者对游戏的投入和用心。
但游戏的确还存在些许不足,首先可能是由于成本的原因,游戏的棋盘细节几乎没有,而且一直是黑红的配色,看久了有些伤眼睛,还不如传统木制棋盘来的实在。
另外游戏没有成就系统、评分系统、排行榜,获得的荣誉感与潜在的惊喜感并不是很足。
最后想说一下这个在新手引导并没提示的“可以重复踩点”的设定,虽然官方说法是如果重复踩点一般就过不了关,但是一般人都以为是“一笔画”那样不能重复的,这点还是提前说明的好。
总体来说,游戏的创意、难度、玩法都很不错,希望后期可以多多加入一些新的系统或者玩法,加油哟~
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1.现在很多游戏都有三星评价系统,我举个例子,可以重复走两步是一星,重复走一步是两星,然后现在的一步不重复是三星。现在的力求完美很容易劝退人,,可以试着放开一点限制,降低一下门槛
2.这个自带的阴间模式有点扛不住,,篆体很好看,但是好像辨识度不高,,不过这个问题不大
3.求求你让我看广告知道答案吧我27关卡的心态爆炸了