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中世纪君主
4.9
编辑推荐

中世纪君主

类型:模拟

开发商:Mr.Lordy

发行商:Mr.Lordy

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玩家评价

月寒 2020-07-18 15:01:17
也算是策略老玩家了,p
流鼻涕的琉璃 2020-07-18 15:01:17
目前只有电脑可以玩,如果出手游的话,应该还要等段时间,而且会出现大量删减,毕竟8个G真的太多了,王者都才5个G
系统需
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Core |3
内存: 8 GB RAM
显卡:主流集显
DirectX版本: 11
存储空间:需要5GB可用
空间声卡:不听音乐可有可无
附注事项:仅支持16:9与16:10 推荐16:9
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Core 15
内存:8GBRAM
显卡: Nvidia GeForce GTX650DirectX
版本: 11
存储空间:需要5GB可用
空间声卡:不听音乐可有可无
初七的月 2020-07-18 15:01:14
感觉游戏是个历史向的,在中世纪教会和贵族的权力是很大的,当然为了游戏性还可以出个市民代表, 每个npc都有不同的性格如善良、自私、忠诚、好战、信仰、残酷。善良的npc建议更偏向人民,愚蠢的npc通常没有主见跟随大众,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,也不要每个选择的效果就一样,如果敌人非常强大,投降也许比作战要好,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,可以选择继续作战。
政策要多样 ,作者可以去参考中世纪书籍或者欧陆风云
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,人民影响小于别国、贵族及宗教 但对人民压迫过多也会有起义。
可以有重大历史事件,如十字军东征或蒙古入侵之内的,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。
教会会反对科技发展 但获得教会支持也会有很大帮助
过分听取某一npc建议会导致那个npc权力膨胀,一意孤行则会遭到大量反对。
。。。
如果背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了 精罗震怒,且中世纪已经结束,英荷战争期间,牛顿都已经发现了很多东西,
休伯利安号 2020-07-18 15:01:14
这种游戏背景题材可以再加,文艺复兴,拿破仑时期。
还有,在被国内外势力覆灭(游戏失败时),执行判定,如果忠诚派势力与背叛势力持平或超出,进入平叛阶段,双方开始博弈,成功,复国,失败,进入二次判定,如邻国友好度大于等于多少时(如是外敌侵入,排除侵入国家),或者你(玩家)提出外援帮助(条件,割地,钱等等),外国提供庇护,提供外援,成功,复国并执行复国条例,失败,游戏结束。
csy826 2020-07-18 15:01:13
看了一下宣传片:大奸大恶 哈老四 还有历史倒车重建罗马
哇,制作组是自己人啊
很期待手机上能有这种比较精致的中世纪历史游戏
p社玩家+骑砍玩家准备来历史倒车了!一三五震怒二四六落泪周日吊死威尼斯总督
Mr.jing 2020-07-18 15:01:13
原本以为是硬核策略游戏跟欧陆风云有点像那种,结果看完视频感觉像皇帝的养成,还是比较期待,建议有几点,
1当国王完全可以委任一个情报部长调查国内密谋吧,为啥还得自己去打听情报,还是在酒吧,这能收集到啥情报,哪家生娃还是那家娶小三…
2国王就没事做呀,天天根大臣窝里斗,建议弄个死忠党,国王威望越高,越忠心无条件支持你那种,好歹给点养成体验哇,国王死后,王子继位就恢复正常。
3养成事件可以做多点,最好再来个公主远嫁,帮自己国家获取利益啥的,王子也可以多点事件,比如内斗,争权,绿大臣啥的。
4领地的养成与争夺,增加特定资源,提高商业乐趣,开发新商品,打***,封锁资源,提高玩法
强权至上 2020-07-18 15:01:12
嘛,我觉得可以有国家和家族两个模式,中世纪以家族为主,联统嘛,一个人既可以是别国国王,又可以是这个国家的封臣,百年战争警告,还有十字军东征啊,为家族挣得荣誉和头衔,毕竟打下新地也要分封的,以及不同宗教信仰之间的碰撞,为了信仰去朝圣什么的,以个人视角来说,十字军时期和朝圣我觉着就不用管国内了,还有建立骑士团,除了历史上的那些骑士团,我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团。
初七的月 2020-07-18 15:01:11
看了看游戏截图,还是满期待的,最近手机上有好多打着策略的标签,结果做出来一堆稀饭一样的游戏_(:з」∠)_,
希望这个游戏୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭不要辜负我们的期望,
不知道这个游戏在开始是,可不可以自定义主角性格,(就像骑砍)一样,可以选择一些事件,影响主角性格,(比如残暴,聪慧)等等,性格导致游戏发展(都知道的),这种游戏最大的卖点就是自由度,希望不要做的太氪
作者居然回复我了_(:з」∠)_
刚刚想了想,希望作者可以出一些快速模式,比如在某个特定时间点,需要完成特定目标,增加游戏难度,还有就是游戏的地图,可以简化就简化一是减少游戏内存,二是方便食用<-biubiu-⊂(`ω´∩),游戏机制要有创意,比如名声太低会被别人讨伐,国内治安太低或者支持度太低会产出特殊事件,暴动或者人员减少
加油(ง •̀_•́)ง
逆转命运者 2020-07-18 15:01:13
ck手机模拟器⚆_⚆?⚆_⚆?⚆_⚆?
初七的月 2020-07-18 15:01:11
如果是成为皇帝或国王这样的贵族,事实上在历史上,公爵就是一个很大的爵位了,自公爵这个爵位开始,政治和外交的重要性就远远比建设和繁琐的内政重要多了,但我目前看到的还是,这个游戏的侧重点是关于个人养成和领地建设的,希望游戏能在这个方面做得优秀,还有的就是希望这个游戏也能做出一个非常好的密谋和外交系统,比如几个大公爵一起密谋帮助反对他父王的王子夺取王位,这个王子甚至还可以为了王位而向外国势力寻求帮助,但如果这个王子为了获取经费而在叛乱途中抢劫了教堂也会引起教会的反感和攻击(这类事情在历史上经常发生),还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的。
边姬 2020-07-18 15:01:10
能不能提高一下玩家的自由度,就比如说捏人的时候。可以开启自由模式,随便捏人比如可以永生,样貌非凡呐。之类。
自定义自己的领地,人口多少与自己的封臣。
还有我是一位云玩家。不知道这游戏里面有没有自由市这样的城市,与教会大学?
还有可不可以集权?像英国一样限制封臣的数量并扩大王室领土。
希望采纳,谢谢啦!
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