分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 模拟 中世纪君主

中世纪君主
4.9
编辑推荐

中世纪君主

类型:模拟

开发商:Mr.Lordy

发行商:Mr.Lordy

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

那个疯狂的人 2020-07-18 15:01:20
我是单机策略类游戏的粉丝,看到这个游戏的开发者说美工不行,看了一眼宣传确实。。。实话实说游戏的内政系统还是挺惊艳的,既然美工都不行了不如直接像素派,我不是开玩笑,你搞个魔法门二代的美工真不如直接SFC 的像素,然后用改变颜色来繁荣小兵icon弥补美工的不足。其次我觉得单机策略现在最大的瓶颈就是无法整合碎片时间,我很期待一款半服务端加移动端的游戏,例如早期即时战略类帝国时代之流的网络战,这样你可以卖服务端,免费送客户端,例如手机上可以经营类,电脑服务端上可以国战策略类,不论国王或君侯都可以在手机上从事一些探险练私兵,训练护卫将领,开矿,经商或者其它生产类项目,如果服务端上其他人来打国家,就会被掠夺之类,不保护人民也会丧失民心,当然购买服务端的玩家可以约朋友们一起玩可以PVP也能pve。我觉得潜力不错,但是你也不一定会听我的建议,希望你能直接来个战国或者三国类型的,然后分成手机端的RPG加经营和服务端的国战,而手机端的经营可以是平民时的某个村庄,城主时的某个城塞,国君时的某个领地,当然脱机状态下国君是离线的,如果想让高性能的国君守城就要在离线之前指派管家这样离线时的主人公就变成管家而君主就就在服务端守城了,只是个构想,但是我挺期待玩这样的游戏的。
四姓家奴澡酱 2020-07-18 15:01:20
期待,最近看了些中世纪的纪录片,对此比较感兴趣。
宗教与世俗化权利之间的掣肘。
国王与封臣之间的明争暗斗。
……
仅仅只是上层斗争就可以写一本书
Feeble 2020-07-18 15:01:18
在steam上购买后玩了一上午,发现的确是个很有意思的游戏,更期待手游了,还是有几点建议希望作者可以看到。
首先是游戏开始的教程,希望可以简单介绍一下背景之类的,还有国家现况,以及训练场,政厅这些地方的实际用途,新手打开游戏后,虽然有那一列任务但是还是感觉无从下手。
然后是家族方面,感觉妻子的存在感几乎没有,子女成年后也是一样,是和其他封臣一样的互动,希望作者可以改变一下家庭间的互动。还有中世纪虽然是一夫一妻制,但是绝大多数都有情妇,私生子之类的,不知道是我没有找对这方面的玩法,还是游戏没有这方面的内容,希望可以加个情妇私生子系统,感觉内斗会更有意思。
月寒 2020-07-18 15:01:17
也算是策略老玩家了,p
流鼻涕的琉璃 2020-07-18 15:01:17
目前只有电脑可以玩,如果出手游的话,应该还要等段时间,而且会出现大量删减,毕竟8个G真的太多了,王者都才5个G
系统需
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Core |3
内存: 8 GB RAM
显卡:主流集显
DirectX版本: 11
存储空间:需要5GB可用
空间声卡:不听音乐可有可无
附注事项:仅支持16:9与16:10 推荐16:9
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Core 15
内存:8GBRAM
显卡: Nvidia GeForce GTX650DirectX
版本: 11
存储空间:需要5GB可用
空间声卡:不听音乐可有可无
初七的月 2020-07-18 15:01:14
感觉游戏是个历史向的,在中世纪教会和贵族的权力是很大的,当然为了游戏性还可以出个市民代表, 每个npc都有不同的性格如善良、自私、忠诚、好战、信仰、残酷。善良的npc建议更偏向人民,愚蠢的npc通常没有主见跟随大众,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,也不要每个选择的效果就一样,如果敌人非常强大,投降也许比作战要好,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,可以选择继续作战。
政策要多样 ,作者可以去参考中世纪书籍或者欧陆风云
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,人民影响小于别国、贵族及宗教 但对人民压迫过多也会有起义。
可以有重大历史事件,如十字军东征或蒙古入侵之内的,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。
教会会反对科技发展 但获得教会支持也会有很大帮助
过分听取某一npc建议会导致那个npc权力膨胀,一意孤行则会遭到大量反对。
。。。
如果背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了 精罗震怒,且中世纪已经结束,英荷战争期间,牛顿都已经发现了很多东西,
休伯利安号 2020-07-18 15:01:14
这种游戏背景题材可以再加,文艺复兴,拿破仑时期。
还有,在被国内外势力覆灭(游戏失败时),执行判定,如果忠诚派势力与背叛势力持平或超出,进入平叛阶段,双方开始博弈,成功,复国,失败,进入二次判定,如邻国友好度大于等于多少时(如是外敌侵入,排除侵入国家),或者你(玩家)提出外援帮助(条件,割地,钱等等),外国提供庇护,提供外援,成功,复国并执行复国条例,失败,游戏结束。
csy826 2020-07-18 15:01:13
看了一下宣传片:大奸大恶 哈老四 还有历史倒车重建罗马
哇,制作组是自己人啊
很期待手机上能有这种比较精致的中世纪历史游戏
p社玩家+骑砍玩家准备来历史倒车了!一三五震怒二四六落泪周日吊死威尼斯总督
Mr.jing 2020-07-18 15:01:13
原本以为是硬核策略游戏跟欧陆风云有点像那种,结果看完视频感觉像皇帝的养成,还是比较期待,建议有几点,
1当国王完全可以委任一个情报部长调查国内密谋吧,为啥还得自己去打听情报,还是在酒吧,这能收集到啥情报,哪家生娃还是那家娶小三…
2国王就没事做呀,天天根大臣窝里斗,建议弄个死忠党,国王威望越高,越忠心无条件支持你那种,好歹给点养成体验哇,国王死后,王子继位就恢复正常。
3养成事件可以做多点,最好再来个公主远嫁,帮自己国家获取利益啥的,王子也可以多点事件,比如内斗,争权,绿大臣啥的。
4领地的养成与争夺,增加特定资源,提高商业乐趣,开发新商品,打***,封锁资源,提高玩法
强权至上 2020-07-18 15:01:12
嘛,我觉得可以有国家和家族两个模式,中世纪以家族为主,联统嘛,一个人既可以是别国国王,又可以是这个国家的封臣,百年战争警告,还有十字军东征啊,为家族挣得荣誉和头衔,毕竟打下新地也要分封的,以及不同宗教信仰之间的碰撞,为了信仰去朝圣什么的,以个人视角来说,十字军时期和朝圣我觉着就不用管国内了,还有建立骑士团,除了历史上的那些骑士团,我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团。
初七的月 2020-07-18 15:01:11
看了看游戏截图,还是满期待的,最近手机上有好多打着策略的标签,结果做出来一堆稀饭一样的游戏_(:з」∠)_,
希望这个游戏୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭不要辜负我们的期望,
不知道这个游戏在开始是,可不可以自定义主角性格,(就像骑砍)一样,可以选择一些事件,影响主角性格,(比如残暴,聪慧)等等,性格导致游戏发展(都知道的),这种游戏最大的卖点就是自由度,希望不要做的太氪
作者居然回复我了_(:з」∠)_
刚刚想了想,希望作者可以出一些快速模式,比如在某个特定时间点,需要完成特定目标,增加游戏难度,还有就是游戏的地图,可以简化就简化一是减少游戏内存,二是方便食用<-biubiu-⊂(`ω´∩),游戏机制要有创意,比如名声太低会被别人讨伐,国内治安太低或者支持度太低会产出特殊事件,暴动或者人员减少
加油(ง •̀_•́)ง
x
x

请先登录后,再进行操作