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神之猎场
4.6
编辑推荐

神之猎场

类型:休闲

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

smiLe 2020-07-18 14:58:32
截图里的这个神应该是宙斯吧?
一向对MOBA游戏(这个游戏算MOBA吗?)不感冒的我居然被这个设定吸引了,1v5的玩法还是第一次看到。
但是感觉非对称性反而对平衡性的要求更高了,开发者需要做更多的计算和测试,保证在1v5的情况下也能做到5v5那样的相对平衡。个人感觉这不是一件容易的事情。希望官方可以好好打磨游戏,做好系统机制的平衡以及保证游戏体验,相信出来的成品一定是个好游戏!
扮演神给人类神罚什么的最带感了哈哈哈
知世 2020-07-18 14:58:32
个人是非对称对抗竞技的老玩家(猪场的某游),对此类游戏有一定的独到见解,以下说说我的期待吧。
1.咱可以设置一个属于自己的世界观,不要断片的那种。猪场那款游戏除了开头有推理的情节之外,之后就索然无味了。
2.希望多出一些有趣的玩法,尽量在不丢弃非对称对抗的内核的情况下开发出新的玩法。真的,隔壁玩法出的贼慢,我都玩腻了。
3.可以增加一些可破坏地形,以及反抗神的工具,对抗二字不能丢,神可以很强大,但是人也要有一定反制手段哒
4.求求你们真的不要变成一个暴打神的游戏。在隔壁抓人的这一方毫无游戏体验!
R.G. 2020-07-18 14:58:32
当我打开TapTap主页时立马看到了这个游戏的广告,说实话,非常期待!
很早以前,我在Steam上看到了一款游戏:crawl。那个游戏也是不对称竞争,感觉非常新颖,只可惜crawl还只停留在试玩阶段,没出联机模式,我也就没买,因为我也做游戏,所以在这之后,我一直有想要做那种不对称竞争游戏,奈何脑洞不足,没想出来游戏机制
初七的月 2020-07-18 14:58:32
道歉函:
真的,耐心快磨没了解,或许等不到开服,我就淡掉了,到时候就是我鸽了,看到一款喜欢,合胃口的游戏,不容易,,岁月是残酷的,现在对你游已经没什么可以期待的,五星会继续观望下去,等久了,人也烦了,累了不想等了,就放掉了
对你游很失望,内部测试经历过,首测经历过,我也该知足了
白桥姐姐,抱歉,梦梦等不下去了,梦梦也快满20了等您一款游戏已经7个月过去了,下次一定,玩你游
谢谢白桥姐姐您的陪伴,十分感谢
十分感谢,夏天叔叔的乐子,哈哈
首测豪华无敌大礼包给我留着
或许忽然我就回来了呢?
ID梦爱喵
君赋寒 2020-07-18 14:58:32
游戏还算是比较新颖的,不过确实神有些弱势,可以加强一下,或者变成一打四,人的人数也适当减少,虽然可能与第五的人数一样了。。。。。
别的不说,我玩的时候,总感觉怪怪的,就是感觉游戏没有吸引我玩很长时间的动力?难道是玩法单调吗?或者是测试服没有解锁全部人物?
不好说,反正我下了以后,第一天玩了四把,第二天领了雅典娜买了那个什么法者的人类,各试了一把,就卸载了。。。。。很奇怪,总感觉游戏还缺些啥。。不过玩法还算新颖,操作时候也没觉得卡顿,还是要加分的。。继续努力。。
Buongiorno,la 2020-07-18 14:58:31
期待一下吧,非对称对抗游戏平衡性挺难做的,现在比较成功的也就黎明杀机和他的一些同类游戏了,就连进化都凉了。但我觉得只要游戏素质过硬,能留住玩家,平衡性慢慢改也不是不行。毕竟这种手游真的小众,火了说不定能变成潮流,有点梦想总是好的
一天的鱼 2020-07-18 14:58:31
我来说一下给一星的主要原因伐。
1首先,我没有见到女装的白桥。
2游戏中赛高诺卡密,哈迪斯,我氪了三十连也没抽到,这人物爆率我感觉有点低了。也许可以多加一点人物获取方式?
3还是哈爹斯的问题,小技能可以玩基建让人类攻不下英雄点,更不要说开门打神像。大招可以直接让黑人把指定人类抬走,这个嘛,我无话可说。哈爹斯真是人类五黑遇到他也心态爆炸,我要是抽到了的话冲神榜一哪会这么难。希望下次测试削弱。
4有强的神也就有相对弱势的神,对,我说的是风神宙斯,五黑遇到风神真是一片欢腾,已经赢一半了。总的来说,宙斯耗蓝过高,吹风也没有实际收益,不吹风只电人麻痹概率也太低了基本无视,至少过高的蓝耗可以少一点,宙斯攒一套技能要花很久,还不一定有效果,哈爹斯是直接抬走…
5首充送的牛头人嘛,技能伤害太低,被动要打野怪才触发,出场率比人偶还低。毕竟首充人物,加强一下才能吸引氪金伐。
6匹配好多电脑啊,而且电脑一个个蛇形走位,比真人还6,被电脑秀到的我都想给电脑刷77777。
7人类要装备只能回复活点花钱找商人买。这个设定嘛,能不能复活点给人类一点buff,比如减伤什么的,不然有些神硬守复活点对人类发育影响蛮大的。
8最后,我没有见到女装的白桥。
9最后的最后,还是原谅我的男朋友白桥叭。
10好像这个评价让分数从8.9到了9.0,呀嘞呀嘞。
十五 2020-07-18 14:58:30
觉得立意很好哈哈哈,人神干架如果平衡做的好,两边都有乐趣的话。我觉得可以开一个类似积分赛的活动,做一个cg设定人类阵营和神阵营都要抢一个宝物,玩家选择阵营,每场比赛获胜阵营获得一分,玩家也累计一分,设置一个时间周期比如七天。结算的话根据积分给不同档次奖励,获胜阵营获得额外奖励,比如称号比如皮肤。假如采用固定阵容的匹配,考虑到可能出现的两边阵营的人数悬殊,可以做一个时段调整的积分的buff,比如神阵营积分很少的时候胜利一场加5分。积分不设阵营,玩家改换阵营的时候设置cd这样。尽量保证玩家体验(心血来潮一下,才知道策划多累)
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